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전 세계가 다루고 있는 일이고 이름만 가지고 하는 사건이 아니다. Epic 계략. Apple은 호주에서 러시아, 프랑스를 거쳐 본국인 미국에 이르기까지 "심판"을 받습니다. 왜? 그런 경미한 경우를 제외하고 누군가가 계정을 차단했습니다 등, 이는 주로 응용 프로그램 시장에서 독점 위치이며 해당 응용 프로그램의 콘텐츠뿐만 아니라 판매 비용에 대한 백분율 수수료입니다. 그런데 그 사람에게 말할 권리가 있는 사람이 있나요?

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그는 분명히 그랬고 그에 대해 벌금을 부과할 수도 있습니다. 처음에는 밝은 아이디어였지만 지금은 다소 유토피아적인 것처럼 보입니다. 두 번째 iPhone OS는 iPhone 3G의 출시와 함께 등장했습니다.  스토어 – 이제 모든 플랫폼에서 앱, 게임 등의 디지털 콘텐츠를 저장하세요. 어플루, iOS에서 macOS로, tvOS. Apple은 여기에서 보안에 의존합니다. 즉, 유해한 콘텐츠가 포함되어 있지 않은 경우 모든 애플리케이션과 업데이트를 승인해야 합니다. 그런 다음 그는 배포를 활성화하기 위해 판매된 각 앱의 30%를 가져갑니다.

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그러므로 애플은 소유하다 그것이 제공하는 장치 그것은 운영 체제, 실행 그것은 창의적인 개발자에게 확실한 수입을 제공하는 사업입니다. 그리고 그러한 관대함은 결국 결실을 맺게 될 것입니다. Apple이 다른 유통 채널을 위한 공간을 마련하지 않는 이유는 무엇입니까? Apple은 왜 판매된 콘텐츠의 30%를 요구합니까? 그리고 하나님께서는 그가 나에게 우선적으로 제안하는 것을 금하셨습니다. 너의 것 애플리케이션. 만약 그가 경쟁보다 그들을 우선시한다면 우리는 그에게 벌금을 물릴 것이기 때문입니다.

동전의 양면 

모바일 플랫폼에 관해 이야기하고 있다면 iOS에서는 다음에서만 콘텐츠를 설치할 수 있습니다.  스토어 (사업을 하지 않는 이상 해킹 iPhone, 즉 소위 jailbrak). 그러나 Android 휴대폰에서는 이제 Google Play뿐만 아니라 개발자 웹사이트에서도 콘텐츠를 설치할 수 있습니다. 이에 대한 책임은 사용자에게 있습니다. 장점과 단점이 있습니다. 첫 번째 경우에는 가격입니다. Google 외부로 전송되는 콘텐츠는 30% 더 저렴할 수 있습니다(예: 앱/개발자 내에서 처리되는 소액 결제). 심지어 구글도 이 매우 마법 같은 숫자를 받아들입니다. 두 번째 경우는 보안에 관한 것입니다. Google 외부로 이동하는 콘텐츠에는 다양한 불편을 초래할 수 있는 악성 코드가 포함되어 있을 수 있습니다.

이런 점에서 그것은  스토어 안전한. 물론 때때로 있어서는 안 될 내용을 몰래 삽입하는 것도 가능하지만 이는 단지 예외일 가능성이 높습니다. 그렇다면 가격의 30%로 안정감을 바꾸시겠습니까? 그리고 부적절한 앱을 구입했다면 어떻게 하시겠습니까? 타이틀을 구입했는데 기대에 미치지 못하는 경우 Apple에서는 해당 타이틀에 대해 지불한 금액을 환불해 드립니다(특정 조건에 따라). 그냥 "다시 해보고 싶다"는 개발자와 직접 소통하면 돈을 돌려받을 수 있을 거라고 생각하시나요? 이 점에 있어서 Epic Games 그는 직접적인 의사소통을 위해 싸우기 때문에 그렇다고 말합니다. 나는 그것에 대해 잘 모르겠습니다.

30%로는 충분하지 않습니다. 아마도 우리 모두 동의할 것입니다. 그러나 이것은 수년 동안 우리와 함께 있었고 지금까지 일해 온 비율입니다.  스토어, 모든 iTunes, Apple TV+ 등). 왜 2019년에 갑자기 모두가 그를 비난하고 열광하기 시작하는 걸까요? 물론, 돈이 먼저죠. Epic Games 돈을 벌고 싶어하고, 개발자도 돈을 벌고 싶어하고, 애플도 돈을 벌고 싶어하고, 개별 국가도 돈을 벌고 싶어한다. 나오팍 사용자가 저장했습니다. 따라서 모든 측면에서 Apple은 수수료를 줄이거나 플랫폼에 추가 유통 채널을 허용함으로써 손실을 입습니다. 문제는 그가 물러서기 전에 얼마나 오래 버틸 수 있느냐는 것이다.

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