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때로는 개인이 충분한 헌신, 재능, 시간을 투자하여 얼마나 많은 일을 성취할 수 있는지 보는 것은 놀라운 일입니다. 개별 개발자의 게임은 다양한 사람들의 공동 작업이라기보다는 한 사람의 예술적 비전이라는 점에서 특히 매력적인 경향이 있습니다. 그러한 프로젝트의 사례는 Andrew Shouldice의 참신한 게임 Tunic입니다. 그는 최초 출시 이후 7년 만에 게임을 출시하고 있으며, 수년간의 노력이 게임에서 실제로 드러납니다.

튜닉은 어느 날 바다 해변에 떠내려온 여우 전사의 이야기를 따릅니다. 그런 다음 적의 형태로 많은 위험과 많은 논리적 퍼즐 형태의 도전이 그를 기다리고 있는 미지의 세계에서 그가 자신의 길을 찾을 수 있도록 도와야 합니다. 이 게임은 The Legend of Zelda 게임의 전통을 확실히 계승하고 있습니다. 모험의 고전적인 시작은 주인공 움직임의 동일한 변형으로 보완됩니다. 튜닉에서도 주로 검으로 베고, 방패로 자신을 방어하고, 굴러갑니다.

이 게임의 흥미로운 측면은 사실상 아무 것도 알려주지 않는다는 것입니다. 이 게임에는 의도적으로 튜토리얼이 없기 때문에 발견한 매뉴얼 페이지에서 또는 다른 플레이어의 도움을 받아 정보 스크랩을 수집해야 합니다. 개발자 자신이 강조하는 두 번째 방법이다. 게임을 통해 각 플레이어의 여정은 다르게 보일 것이므로 Shouldice는 커뮤니티가 정보를 공유하고 마법 세계의 모든 비밀을 함께 검색하도록 권장합니다.

  • 비보야르: 앤드류 숄더스
  • Čeština: 예
  • 가격: 27,99유로
  • 플랫폼: macOS, 윈도우, Xbox Series X|S, Xbox One
  • macOS의 최소 요구 사항: 운영 체제 macOS 10.15 이상, 최소 주파수 2,7GHz의 쿼드 코어 프로세서, 8GB RAM, Nvidia GTX 660 그래픽 카드 이상, 2GB의 여유 디스크 공간

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