광고 닫기

Humble Indie Bundle V는 말 그대로 수많은 최고 수준의 게임으로 가득 차 있습니다. 안타깝게도 며칠 후면 단종될 예정인데, 재미있는 타이틀을 싸게 살 수 있는 기회를 놓치는 것은 아쉽습니다. 이것이 바로 우리가 여러분을 위해 전체 패키지 중 하나의 게임에 대한 리뷰를 준비한 이유입니다. 의심할 여지없이 LIMBO는 가장 공감되는 이름을 가지고 있습니다.

덴마크 개발자인 Playdead의 게임 데뷔작은 작년에 처음으로 빛을 보았습니다. 그러나 Microsoft가 XBOX 콘솔에 대한 초기 독점권을 마련함에 따라 많은 플레이어가 상당한 거리를 두고 도달했습니다. 따라서 이 예상치 못한 히트작은 3년의 지연을 거쳐 다른 플랫폼(PSXNUMX, Mac, PC)에 도달했습니다. 그러나 기다릴만한 가치가 있었고, 포트가 자연스럽게 원본의 모든 결함을 유지했음에도 불구하고 시간 여유가 이 게임의 매력을 전혀 감소시키지 않았습니다. 그리고 Limbo는 거대한 패키지의 일부이기 때문에 겸손한 인디 번들 V, 무엇이 그것을 그렇게 특별하게 만드는지 기억해 볼 가치가 있습니다.

Limbo는 "퍼즐" 또는 "홉" 게임으로 분류될 수 있지만 확실히 Mario 복제품을 기대하지는 않습니다. 오히려 Braid나 Machinarium이라는 제목과 비교될 것 같습니다. 언급된 세 가지 게임 모두 아름답고 독특한 시각적 스타일, 뛰어난 사운드 및 새로운 게임 원리를 가져왔습니다. 그러나 거기서부터 그들의 길은 갈라진다. 브레이드나 머시나리움이 이상하고 다채로운 세계에 내기를 걸고 있는 동안, 림보는 눈을 뗄 수 없는 화면의 비네팅을 통해 어둠을 연상시키는 오래된 사진 속으로 당신을 끌어당긴다. Braid는 많은 텍스트로 우리를 압도했습니다. Limbo에는 사실상 이야기가 없습니다. 결과적으로 두 타이틀 모두 똑같이 이해하기 어렵고 플레이어에게 해석의 큰 가능성을 열어줍니다. 유일한 차이점은 Braid가 훨씬 더 중요하고 부풀려 보인다는 것입니다.

플레이어에 대한 접근 방식에도 근본적인 차이가 있습니다. 현재 거의 모든 게임에는 튜토리얼 레벨이 포함되어 있고 처음에는 손에 이끌리게 되지만 Limbo에서는 이와 같은 것을 찾을 수 없습니다. 컨트롤, 퍼즐 해결 방법 등 모든 것을 알아내야 합니다. 저자가 직접 자신의 의견을 들려주면서 마치 적 중 한 명이 플레이해야 하는 것처럼 게임이 만들어졌습니다. 그런 다음 개발자는 결과적으로 어려운 퍼즐을 다시 살펴보고 마치 친구가 대신 플레이하고 있는 것처럼 눈에 띄지 않는 오디오 또는 시각적 신호를 추가해야 합니다. 이 방법은 첫 번째 장 중 하나에서 플레이어가 맨손으로 거대 거미에 맞서 처음으로 서 있고 언뜻 보기에는 무방비 상태인 경우에 아름답게 설명됩니다. 그런데 잠시 후 왼쪽 채널에서 알 수 없는 금속음이 들립니다. 플레이어가 화면 왼쪽 가장자리를 들여다보면 바닥에 딸깍거리는 소리와 함께 나무에서 떨어진 함정이 보일 것입니다. 잠시 후, 모두가 자신에게 기대되는 것이 무엇인지 깨닫게 됩니다. 작은 일이지만 근본적으로 불확실성과 무력감의 분위기를 조성하는 데 도움이 됩니다.

[유튜브 ID=t1vexQzA9Vk 너비=”600″ 높이=”350″]

네, 이것은 평범한 캐주얼 게임이 아닙니다. 림보에서는 두렵고 놀라며 거미의 다리를 떼어 말뚝에 찔러버릴 것입니다. 그러나 무엇보다도 당신은 죽을 것입니다. 여러 번. Limbo는 장난스러운 게임입니다. 문제를 간단하게 해결하려고 하면 그에 대한 벌을 받게 됩니다. 반면에 처벌이 그렇게 심하지 않아서 게임이 항상 조금씩 로드됩니다. 게다가, 다양한 죽음 애니메이션 중 하나로 당신의 어리석음에 대한 보상을 받게 될 것입니다. 반복되는 실수로 한동안 욕을 하게 되겠지만, 화면 곳곳에서 튀어오르는 캐릭터의 배짱을 보면 결국 냉소적인 미소가 지어질 것입니다.

그리고 Limbo는 아마도 기대와는 달리 놀랍도록 훌륭한 물리 모델을 가지고 있다고 말할 수 있습니다. 하지만 이렇게 하면 날아다니는 내장의 물리학부터 이미지 노이즈를 연상시키는 영화 사진, 놀라운 주변 음악에 이르기까지 무엇이든 시적으로 표현할 수 있습니다. 불행히도, 인상적인 시청각 처리는 게임 전반부와 후반부의 불균형을 구제할 수 없습니다. 첫 번째 부분에서는 스크립트로 작성된 많은 이벤트(정확히 공포와 불확실성의 분위기를 조성하는 이벤트)를 접하게 되는 반면, 두 번째 부분은 기본적으로 공간을 이용한 점점 더 복잡해지는 게임의 연속입니다. Playdead의 사장인 Arnt Jensen은 개발 후반부에 자신의 요구를 받아들여 Limbo를 단순한 퍼즐 게임에 빠져들게 했다는 사실을 인정했는데, 이는 확실히 큰 수치입니다.

결과적으로 사람들은 더 짧지만 더 강한 경험과 최소한의 이야기 힌트를 선호할 수도 있습니다. 가격을 고려하더라도 림보는 플레이 시간이 3~6시간으로 상대적으로 짧습니다. 이것은 Mirror's Edge, Portal 또는 Braid와 같은 혁신적인 타이틀 중 확실히 순위를 매길 아름다운 게임입니다. 우리는 Playdead에게 앞으로 행운이 있기를 바라며 다음번에는 너무 서두르지 않기를 바랍니다.

[앱 URL=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.