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Na 지난주 수요일 발표 12D 터치 디스플레이 형태의 참신함을 갖춘 새로운 iPhone 6S 및 6S Plus의 3Mpx 카메라와 함께 Phil Schiller는 사진을 캡처하는 새로운 방법도 제시했습니다.

아마도 "새"와 "사진"이라고 쓰는 것이 더 정확할 것입니다. Live Photo는 본질적으로 정적 사진보다 짧은 비디오에 더 가깝고 Apple이 비슷한 것을 처음으로 내놓은 것과는 거리가 멀기 때문입니다. 예를 들어 2013년 HTC One과 함께 출시된 HTC의 Zoe를 생각해 보세요. Live Photos와 같은 "Zoes"는 실제 셔터 릴리즈 직전부터 시작하여 종료되는 몇 초 분량의 비디오입니다. 그리 멀지 않은 곳에는 단순하고 훨씬 오래된 움직이는 GIF도 있습니다.

그러나 Live Photos는 실제로 사진처럼 보인다는 점에서 "Zoes" 및 GIF와 다릅니다. 확장된 시간 차원은 사용자가 디스플레이에 손가락을 대고 있을 때만 활성화됩니다. 또한 Live Photo는 실제로 짧은 동영상이 아니며 사진 해상도는 12Mpx이지만 크기는 이 해상도의 사진 수십 장에 해당하지 않습니다. 대신 Live Photo는 클래식 사진 크기의 두 배입니다.

[su_pullquote align="오른쪽"]나는 이 작은 기능이 우리가 사진을 찍는 방식에 큰 영향을 미칠 것이라고 생각합니다.[/su_pullquote]이것은 전체 해상도 이미지 하나만 촬영하여 달성되는 반면, 나머지 이미지(셔터 릴리스 전후에 캡처)는 일종의 모션 녹화이며 전체 크기는 두 번째 5만 픽셀 사진에 해당합니다. 사전 셔터 사진은 iPhone이 사진을 찍는 특정 방식 덕분에 만들어집니다. 카메라를 시작하면 일련의 이미지가 장치의 메모리에 즉시 생성되기 시작하며, 사용자는 셔터 버튼을 눌러 영구적으로 저장될 이미지를 선택하기만 하면 됩니다. 덕분에 iPhone은 소위 "버스트 모드"를 도입한 XNUMXS 버전부터 매우 빠르게 사진을 찍을 수 있었습니다. 셔터 버튼에 손가락을 대면 일련의 사진이 생성되어 최고의 사진을 찍을 수 있습니다. 그런 다음 선택됩니다.

따라서 라이브 포토 기능은 기본적으로 켜져 있지만(물론 끌 수도 있음) 주어진 길이의 비디오만큼 많은 공간을 차지하지는 않습니다. 그럼에도 불구하고 16GB 메모리를 탑재한 기본 버전의 iPhone을 구입하기로 결정한 사람들에게는 이상적인 선택이 아닐 것입니다.

라이브 포토의 유용성이나 이점에 대해서는 두 가지 의견이 있습니다. 누군가는 전화기를 구입한 후 몇 번 시도했지만 잠시 후에 잊어버릴 수도 있는 그런 것들을 쓸모없다고 생각합니다. 두 번째는 우리가 사진에 접근하는 방식을 실제로 되살릴 수 있는 잠재력을 봅니다.

사진을 볼 때 사진이 찍힌 순간을 기억하는 경우가 종종 있습니다. Live Photo를 사용하면 사진을 다시 보고 들을 수 있습니다. 아마도 사진가는 자신을 가장 긍정적으로 표현했을 것입니다. 오스틴 만: “주제와 청중 사이에 더 깊고 친밀한 관계를 형성하기 위한 또 다른 도구입니다. 데모에서는 별거 아닌 것처럼 보일 수도 있지만, 이 작은 기능이 우리가 사진을 찍고 온라인에서 경험을 공유하는 방식에 큰 영향을 미칠 것이라고 생각합니다.”

이는 확실히 소셜 네트워크가 Live Photos에 어떻게 반응하는지에 따라 크게 달라집니다. 현재로서는 페이스북이 모바일 사진을 부활시키려는 애플의 노력을 지원할 것으로 보인다.

드로이 : 기술 크런치, 컬트 오브 맥(1, 2)
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