사과는 수시로 자랑하다, 그 덕분에 전 세계에 얼마나 많은 일자리가 만들어졌는지. 이러한 직위의 대부분은 해당 제품의 애플리케이션 개발과 관련되어 있습니다. 약간의 행운이 있어도 아이폰과 아이패드용 애플리케이션을 개발해 돈을 벌 수는 있지만, 맥 소프트웨어를 판매하는 맥 앱스토어의 상황은 그리 녹록치 않다. 미국 앱 차트 상위권에 오르는 것은 기쁨보다는 눈물을 흘리게 할 수도 있습니다.
Mac은 물론 iPhone/iPad를 소유한 사람이라면 누구나 이 사실을 잘 알고 있을 것입니다. iOS 기기에서는 앱 업데이트가 거의 매일 제공되고 수시로 새로운 기능을 확인하는 것이 좋기 때문에 App Store 아이콘은 일반적으로 메인 화면에 유지됩니다. 업데이트 자체에 대한 설명일 뿐이라고 해도 마찬가지입니다. 그러나 데스크톱 Mac App Store는 2010년 출시 이후 iOS만큼 인기를 얻은 적이 없습니다.
개인적으로 저는 Mac 도크의 소프트웨어 스토어 아이콘을 어느 정도 즉시 제거했으며, 오늘은 끌 수 없는 사용 가능한 업데이트에 대한 성가신 알림에 지쳤을 때만 앱을 엽니다. 그렇게 되는 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. 사용자에게는 그다지 귀찮게 하지 않지만 개발자에게는 상대적인 문제가 될 수 있습니다.
1위가 반드시 승리를 의미하는 것은 아니다
이제 풀타임 프리랜스 Mac 앱 개발자로 일하는 것이 그리 쉬운 일이 아니라는 사실을 증명해 보세요. 제출된 미국인 샘 소프스. 그가 새로운 지원서를 받았을 때 정말 놀랐습니다. 수정 됨 첫날 만에 유료 애플리케이션 8위, 그래픽 애플리케이션 1위에 올랐다. 그리고 이 놀라운 결과로 인해 단돈 300달러만 벌었다는 사실을 알고 그는 얼마나 정신이 번쩍 들었습니다.
Mac의 상황은 여전히 매우 구체적입니다. iOS에 비해 사용자가 훨씬 적고, 맥의 애플리케이션을 꼭 맥 앱스토어를 통해서만 판매할 필요는 없지만, 점점 더 많은 개발자들이 웹에서 직접 판매하고 있다는 점도 중요하다. 애플의 기나긴 승인 과정을 여러 번 거치지 않아도 되고, 무엇보다 수익의 30%를 누구도 가져가지 않는다. 하지만 개발자가 한 명뿐이라면 그와 고객이 필요한 서비스를 받을 수 있는 Mac App Store를 이용하는 것이 가장 쉬운 방법입니다.
앞서 언급한 Sam Soffes는 예를 들어 이미지의 민감한 데이터를 신속하게 처리하는 데 사용되는 매우 간단한 Redacted 애플리케이션을 만들었습니다. 결국 그는 4,99달러라는 더 높은 가격을 결정하고(Mac 앱은 iOS 앱보다 비싼 경향이 있음) Twitter에서 자신의 새 앱을 발표했습니다. 그것이 그의 마케팅의 전부였습니다.
그러다가 친구에게 자신의 앱이 Product Hunt에 등장하고 첫날부터 Mac App Store에서 상위권을 차지했다고 자랑했고, 그는 물었다 트위터에서 사람들이 그가 벌은 액수를 추정하면 평균 팁이 12달러가 넘었습니다. 단지 측면에서 촬영한 것이 아니라 어떻게 진행되는지 아는 개발자의 추측이기도 했습니다.
결과는 다음과 같습니다. 94개 제품이 판매되었으며(그 중 7개는 프로모션 코드를 통해 제공됨), 그 중 59개 앱만이 미국에서 판매되었으며 여전히 차트 XNUMX위를 차지하기에 충분했습니다. 체코에서는 단지 수십 건의 다운로드만으로 iOS 차트 XNUMX위를 차지할 수 있다는 사실에 대해 이야기할 때 이는 별로 놀라운 일이 아닙니다. 왜냐하면 우리 시장은 여전히 매우 작기 때문입니다. 추세에도 불구하고 맥 판매량이 늘어나고 있는 미국에서 XNUMX위라는 사실은 정말 놀랍습니다.
“인디 개발자가 되기로 거의 결심했고, 위스키 (또 다른 Soffes 응용 프로그램 - 편집자 주) 내가 그것으로 살아갈 수 있도록 일합니다. 그러지 않아서 다행이다” 그가 끝냈다 그의 새 앱 Sam Soffes의 성공 (비)성공에 대한 그의 의견입니다.
Apple 측의 개발자 잘못입니까, 아니면 Mac 애플리케이션 개발이 단순히 흥미롭지 않은 것입니까? 아마도 각각에는 약간의 진실이 있을 것입니다.
맥은 아직도 그렇게 많이 당기지 않아요
내 경험에 따르면 Mac에서 애플리케이션에 대한 액세스는 iPhone보다 훨씬 보수적입니다. 지난 5년 동안 Mac에서는 정규 작업 흐름에서 정기적으로 사용하는 몇 가지 새로운 응용 프로그램만 포함시켰습니다. 반면에 iPhone에서는 새로운 애플리케이션이 몇 분 후에 사라지더라도 정기적으로 사용해 봅니다.
컴퓨터에서 실험할 여지가 그리 많지 않습니다. 수행하는 대부분의 작업에는 일반적으로 변경할 필요가 없는 즐겨찾는 앱이 이미 있습니다. 새로운 하드웨어를 사용하든 소프트웨어 기능을 사용하든 iOS에는 항상 iPhone 및 iPad를 한 단계 더 발전시키는 새로운 개발이 있습니다. Mac에는 없습니다.
결과적으로 성공적인 Mac 앱을 만드는 것이 더 어렵습니다. 한편으로는 언급된 보다 보수적인 환경과 개발 자체가 iOS보다 더 복잡하다는 사실 때문입니다. 애플리케이션의 높은 가격도 이와 관련이 있지만 결국 가격에 관한 것은 아니라고 생각합니다. 이미 한 명 이상의 iOS 개발자가 Mac 앱도 개발하려고 했을 때 얼마나 놀랐는지, 전체 프로세스가 얼마나 복잡했는지 불평했습니다.
적어도 Apple이 OS X를 완전히 종료하고 iOS와 유사한 통합 앱만 출시될 때까지는 항상 그럴 것입니다. 하지만 현재 컴퓨터에서는 상상하기 어렵습니다. 그러나 캘리포니아 언어는 여기에서 좀 더 잘 작동할 수 있습니다. iOS 개발자에게는 새로운 코딩 언어인 Swift였으며 분명히 Mac에도 개선 사항이 있을 것입니다.
물론 독립 개발자가 되는 것은 모든 사람의 선택이며, 모든 사람은 그것이 가치가 있는지 신중하게 계산해야 합니다. 그러나 Sam Soffes의 예는 종종 Mac 버전이 훨씬 유용할지라도 왜 많은 애플리케이션이 iOS에만 남아 있는지를 보여주는 좋은 증거가 될 수 있습니다. 이러한 응용 프로그램은 확실히 사용자를 찾을 수 있지만 결국 개발자가 응용 프로그램 개발 및 후속 관리에 그렇게 많은 투자를 하는 것은 그리 흥미롭지 않습니다.
마케팅 없이 하루에 300달러, 하나의 앱만 있으면 충분합니다. IMHO Mac AppStore의 가장 큰 문제는 Apple의 일부 조건이 일부 앱에서 충족되지 않는다는 것입니다. 예를 들어 AppStore의 GraphicConverter에는 플러그인에 대한 제한이 있지만 AppStore 외부에 배포되는 애플리케이션에는 이러한 제한이 없습니다.
애플은 주로 스토어 레벨 측면에서 맥 앱스토어와 뭔가를 해야 한다. 프로그램에 대한 비디오 프레젠테이션이 부족하고 무엇보다도 프로그램 라이센스에 대한 옵션과 개발자의 비즈니스 모델을 제한하는 기타 요소가 부족합니다. Mac 앱 스토어도 상당히 느리고, 검색이 매우 안정적이지 않으며 실제로 Yosemite에 적합하지 않습니다(상단 표시줄 참조). 큰 비용은 그 자체로 한 장이고 프로그래밍의 어려움에 대해서는 Swift가 개선해야 할 수도 있습니다. 누군가 이미 절반 정도 왔다고 쓴 것 같습니다(swift 베타에 따르면). Apple이 Mac 앱 스토어를 시작하려면 개발자가 응용 프로그램을 만들 수 있도록 지원해야 하며(처음 몇 가지 프로그램에 대한 비용을 줄이더라도) Microsoft Office, Adobe 프로그램 또는 Microsoft Office와 같은 Mac 앱 스토어로 대형 업체를 유치해야 합니다. Steam에서는 사용할 수 있지만 더 이상 Mac App Store에서는 사용할 수 없는 대형 게임 타이틀입니다. 이는 Mac 앱 스토어를 훨씬 더 보기 좋게 만들고 더 많은 신뢰를 불러일으킬 것입니다. 또한 Mac 앱 스토어에서 다양한 프로그램용 플러그인을 사용할 수 있으면 좋겠습니다(예: Safari 플러그인은 Apple 웹사이트를 통해서만 사용할 수 있으며 Mission Control에도 동일하게 적용됩니다). 예를 들어 Safari에 스토어를 삽입할 수 있다면 좋을 것입니다. Mac App Store를 클릭하지 않고도 프로그램을 구입할 수 있고, Mac App Store가 더 눈에 띄면 더 많은 사람들이 확실히 알아차릴 것입니다. 그리고 그것이 제공하는 프로그램을 조사하기 시작하세요. 나는 Apple이 대형 플레이어의 프로그램을 통해 스토어를 새롭고 현대적이고 빠르고 안정적인 코트로 만들 수 있다면 Mac 앱 스토어는 성공할 것이라고 믿습니다.
또한 Mac App Store에서는 아무것도 설치하지 않습니다. 몇 가지 이유가 있습니다:
1) 가격. 예를 들어, 가장 저렴한 디스크 조각 모음 소프트웨어에 30달러를 지불하는 것은 제게는 너무 많은 것 같습니다. iPhone에서처럼 자주 앱을 설치한다면, 그 정도의 비용이 들더라도 소프트웨어 이외의 다른 것으로는 돈을 벌 수 없을 것입니다.
2) 앱스토어 속도 - 앱스토어 런칭 자체와 로딩이 모바일 스토어에 비해 너무 느려서 사용하기가 불편합니다.
3) 명확성 - iOS App Store만큼 직관적인 곳은 없습니다.
4) 응용 프로그램이 부족합니다. Mac App Store는 단순히 구멍이 뚫린 공간입니다.
여전히 Torrent를 통해 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 옵션이 있습니다. 앱의 가격이 0,99인지 1,79인지는 말할 수 없지만 클리어에 그 정도의 돈이 될까요? 나는 더 비싼 경향이 있는 Mac 앱과 iOS 앱을 모두 구입할 만큼 충분한 돈을 벌지 못합니다.
그러니 사용하지 마세요. 마음에 들지 않으면 누구도 강요하지 않습니다. 그런데 훔치다니... 넌 정말 돼지야...
그리고 누가 내가 그것을 하지 못하게 만들 것인가? 스타일인 것 같습니다. 원하지 않으면 하지 마세요. 그렇지 않으면 악마가 당신을 데려갈 것입니다!:D
내가 원하는 것을 내가 원할 때, 내가 원하는 만큼 설치할 수 있게 해주셔서 감사합니다 :)
양심이 있어야 하나...?
젠장 :) 저는 이곳에 가본 적이 없어요 :)
그래서 그 사람도 당신을 돼지라고 썼어요 :)
난 그걸로 살 수 있어요 :) 뭔가 있나요? :)
음악이나 영화에 관한 질문입니다. 개인적으로 앨범이 정말 퀄리티가 높고 그 돈이 아티스트의 작업을 지원하는 데 쓰인다는 것을 알면 돈을 내는 데 문제가 없지만, 이미 죽은 사람들의 작품에 대한 비용을 지불하는 데 문제가 있습니다. . 작품 창작에 아무런 이해관계도 없고 단지 돈만 벌려는 부도덕한 녹음실에 터무니없는 돈을 지불하고 싶지 않을 뿐입니다. 프로그램의 경우, 우수한 개발자가 특정 소프트웨어 뒤에 있고 그의 제품이 고품질이고 적절한 가격을 가지고 있다는 것을 알고 있다면 라이센스 및 법적 사본에 대한 비용을 지불하는 데 문제가 없습니다. 예를 들어 엄청난 Adobe 프로그램에 대한 비용을 지불하는 것은 아닙니다. 아니면 최근까지 마이크로소프트 오피스를 먹던가...
그 이후로 우리는 귀하의 라이브러리를 합법화하려는 iTunes Match를 보유하고 있습니다. 처음부터 유료로 했는데 스포티파이보다 낫네요 :)
피터, 나는 한 가지만 불평합니다. "하지만 이미 죽은 사람들의 작품에 대한 비용을 지불하는 데 문제가 있습니다."
어쩌면 지적 재산에 대가를 지불해야 하는 가치가 있다는 사실을 이해하지 못하는 것일 수도 있습니다. 누군가 집을 짓고 임대하고 수집합니다. 그가 죽으면 아이들은 집을 상속받고, 임대하고 수집합니다. 그것에 대해 이해할 수 없는 것은 없습니다. 누군가는 오리나무 손이 있기 때문에 집을 지을 수는 없지만, 집처럼 봉사하고 그 자체의 가치를 지닌 노래를 작곡할 수는 있습니다. 그렇지 않았다면 우리는 아마도 헤드폰을 갖고 있지 않았을 것입니다. 그리고 그것은 작가가 죽은 후에도 그 가치를 지닙니다. 이제 상속인인 소유자가 수집을 원하면 수집할 수 있습니다. 그것은 그에게 달려 있습니다. 왜냐하면 그는 작품의 소유자이기 때문입니다. 그리고 우리가 다른 사람이 만든 것을 사용하려면 그에 대한 경의를 표해야 합니다. .
네, 적어도 살아있는 작가들의 음악에 대한 비용은 지불해야 한다는 점을 지적하고 싶었습니다. 나는 죽은 자들과 함께하는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 판매된 앨범의 돈은 아마도 아티스트의 친척들에게도 받지 못할 것이고, 권리를 소유한 녹음 스튜디오에서만 받을 수 있을 것입니다. 다른 사람의 일로 이익을 얻습니다. 그렇기 때문에 그런 작품을 다운로드하는 것은 괜찮을 것 같습니다.
"...그리고 그 돈은 해당 아티스트의 작품을 지원하는 데 쓰일 것입니다." 작품 지원? 사실, 그렇습니다. 그들은 롤을 구입하고 이에 대한 비용을 지불하기 때문에 그렇습니다. 창작에 대한 지원입니다... 하지만 저는 그것을 월급, 즉 대부분의 사람들이 매달 받는 것에 더 가깝다고 부르고 싶습니다.
그리고 죽은 사람들의 작품에 대한 돈은 녹음실로 가지 않고 오히려 출판사로서 극히 일부만이 아니라 무엇보다도 작가의 상속인에게 갑니다. 그것도 문제인가요? 그렇다면 친척에게서 물려받은 것은 무엇이든 버리십시오.
하지만 Adobe - 그게 바로 그 장이죠, 그렇죠...
따라서 음악/영화에 따라 다릅니다. 공유하지 않은 경우(토렌트를 사용하면 안 되며 자동으로 공유됩니다) 필요에 따라 무료로 다운로드하여 들을 수 있습니다. 그리고 CD, DVD, BlueRay, HDD, Flash 등을 구입하면 CR로도 비용을 지불할 수 있습니다!
그건 귀하는 자신의 용도로 음악/영화를 합법적으로 다운로드하여 사용할 수 있습니다.
그러니 돈을 내고 사용한다면 절대 도난이 아닙니다!!!
또 다른 문제는 예술가와 단순히 멀티미디어 작업을 하는 사람들이 멀티미디어로부터 아무것도(또는 별로) 얻지 못한다는 것입니다. 이는 주로 나쁜 것입니다. 그래서 가끔 합리적인 가격으로 앨범을 구매하는 편이에요. 온라인보다 CD가 몇 배 더 저렴한지 정말 놀랍습니다 :-(.
이제 프로그램으로:
SW 등의 프로그램을 무료로 다운로드할 수 없으며 법으로 허용되지 않습니다. 따라서 대화형 메뉴가 포함된 DVD인 BlueRay가 필요하며 다운로드해서는 안 됩니다 ;-).
그건 그것은 절도입니다.
아무튼 SW를 아무도 사지 않으면 아무도 만들지 않을 거고, 그러면 그 돈 주고 사주고 싶은데 안 된다고 울부짖어야 할 텐데, 생각해보면 좋을 것 같아요. 더 이상 할 수 있습니다.
당신이 누군가의 여단에 가서 그 사람을 위해 5시간 안에 구덩이를 팠는데 그 사람이 자기가 직접 파낼 수 있었기 때문에 당신에게 돈을 주지 않겠다고 말한다면 당신도 아마 좋아하지 않을 것입니다.
그러나 당신은 "자신의 사용을 위해" 원하는 대로 음악/영화를 자유롭게 다운로드할 수 있다는 큰 착각을 하고 있습니다. 그러지 마세요. 당신이 할 수 있는 유일한 일은 백업과 같은 자신의 사용을 위해 구입한 것을 복사하는 것입니다. 저작권법은 다른 어떤 것도 허용하지 않습니다.
인터넷 어딘가에서 찾아보세요. 확실히 그렇습니다 :-).
개인적인 용도로 불법 복제물을 사용하는 경우 이는 컴퓨터 프로그램 및 데이터베이스의 복사본을 만들고 사용하는 것을 제외하고는 불법 행위가 아니며 자세한 내용은 무료 사용에 관한 논문을 참조하세요. 그러나 귀하는 소비자로서 위험을 감수하고 있습니다. 우선, 기대했던 품질의 영화 사본을 얻을 수 있다는 보장은 없습니다. 예: 소위 키노립(kinorip) – 영화관에서 상영하는 동안 촬영된 영화의 불법 복제품으로, 종종 이미지와 사운드 품질이 매우 낮고, 이미지가 흔들리며, 관객에게서 웃음 소리, 팝콘 크런치, 레모네이드 홀짝이는 소리가 들립니다. 심지어 영화의 일부가 누락되었습니다. 사본에는 언어 버전, 자막, 첨부 자료 및 보너스 자료가 없는 경우가 많습니다. 동시에 모든 것에는 도덕적 측면도 있습니다. 불법 복제물을 사용하는 경우 불법 행위가 아니더라도 다른 사람의 불법 행위를 직접적으로 지원하는 것임을 명심하십시오.
저도 토렌트를 사용하고, 훔칩니다. FLAC 형식의 약 1300개 앨범인 내 음악 라이브러리에 대해서만 비용을 지불해야 한다면 앨범 가격이 최소 200CZK라는 점을 고려하면 이미 260.000CZK를 "훔친" 것이며 이는 신청 건수에 포함되지 않습니다. Mac은 몇 개 밖에 없지만 왕관도 던집니다. 하지만 요약하자면, 무료로 구할 수 있는 앨범이 있고 어쨌든 돈을 지불했습니다. 그 앨범은 돈을 들일 가치가 있다고 생각하기 때문입니다. 현재 내 돈은 커피 수확을 위해 에티오피아/르완다를 향해 가고 있습니다. 그리고 나는 꽤 만족합니다. 물론, 토렌트(및 관련 VPN 서버, 시드박스)를 사용할 수 없고 개인 트래커에 대한 초대장을 찾는 데 많은 시간을 할애하지 못하는 경우에도 App Store에서 직접 구매해야 한다는 점을 이해해야 합니다. 가끔씩. :)
Mac App Store에서 설치한 응용 프로그램의 절반이 있습니다.
내가 생각하는 긍정적인 점:
- 자동 업데이트
- 저렴한 가격 - 예를 들어 OmniGraffle은 작성자가 직접 구매하는 것보다 AppStore를 통해 구매하는 것이 더 저렴합니다.
- 일반적으로 새 버전으로의 강제 유료 업그레이드는 다른 방식으로 배포되는 소프트웨어에 비해 훨씬 덜 빈번합니다.
– 관리 중인 모든 Mac에 설치하는 옵션(= 가족 내)
– 보안 강화(설치 중에 서명이 확인된다는 사실 덕분에 누군가가 악성 코드를 패키징한 프로그램을 설치할 위험이 없습니다)
– 다른 배포 애플리케이션에서 사용할 수 없는 기능(특히 iCloud)
단점:
– Apple 시스템에 대한 의존성 – Mac App Store가 작동을 멈추거나 오랫동안 사용할 수 없는 경우 응용 프로그램을 설치할 수 없거나 시작할 수도 없습니다.
– 앱 작성자는 보안상의 이유로 금지된 특정 기능을 가지고 있으므로(앱은 하드웨어와 직접 작동할 수 없으며, 샌드박스에서 실행되어야 한다는 사실로 인한 제한 사항...) 특정 앱은 App Store에 표시되지 않습니다.
– 새 버전은 Apple 측의 승인 프로세스로 인해 지연된 후에 사용자에게 도달됩니다.
그렇지 않다면 AppStore 상위 차트에서 판매된 실제 앱 수를 알아보는 것이 분명 흥미로울 것입니다.
따라서 기본적으로 필요한 모든 것을 제공한다는 사실에 감사드립니다. 그리고 나는 거기에 다른 것들을 설치하는 것을 싫어합니다. 맥 또는 나에게 있어서 OSX는 그 기능적 기반에 있어서 마법을 갖고 있다. 물론 뭔가가 있지만 (ms의 사무실, pixelmator 및 기타 몇 가지 프로그램).
예를 들어, 나를 괴롭히는 것은 CAD 프로그램이 전혀 없다는 것입니다. 글쎄요, 그렇습니다. 하지만 저는 단순한 뷰, dwg, dwf만 필요합니다. 그리고 이것은 저에게 매우 잘못된 것입니다. Windows에 해당하는 기능이 있지만 유용한 것은 없습니다.
몇 가지 앱(좀 더 비싼 앱)을 구입했지만 다음과 같은 문제가 발생했습니다.
- 가격 - 무언가를 할 수 있는 애플리케이션의 비용은 대략 50달러 정도인데, 이는 iOS와 비교했을 때의 차이일 뿐입니다. 많은 앱이 거의 아무것도 하지 않으며 비용은 10달러 정도입니다. 그리고 사실상 무료로 실행되는 Windows용 애플리케이션을 많이 얻을 수 있습니다. 그렇다면 왜 지불합니까?
- 앱을 시험해 볼 수 없음 - 50달러짜리 iOS 앱이 돈을 날려도 상관없지만, XNUMX달러짜리 앱이 내가 필요로 하는 일을 하지 않거나 제대로 작동하지 않으면 정말 화가 날 것입니다. 사용하기 쉽지 않습니다.
14일 이내에 반품하실 수 있습니다 ;-).
추신: 저는 iOS에서 인증을 받았고 iOS에서 여러 번 환불을 받았습니다.
물론이죠, 저도 알고 있지만 5개의 앱으로 그렇게 하려고 하면 200달러가 들어 있고 하나씩 반환하려고 하므로 아마도 최적이 아닐 것입니다. 저에게는 일주일이면 응용 프로그램이 잘 작동하는지 여부를 알 수 있도록 시험해 보는 데 충분할 것입니다.
최적이 될 것입니다. 적절한 이유를 제시하면 어떤 식으로든 방해하지 않을 것입니다. 반품법이 나오기 전에 몇 가지 물건을 반품했는데, 생각한 대로 작동이 안 되더라고요. 그러나 나는 신속하게 응답했고 보통 일주일 이상 기다리지 않았습니다.
글쎄요... 그래서 특정 유형의 애플리케이션을 찾을 때마다 먼저 5 CZK를 지출하고 그 다음 한동안 사용해 보고 하나는 갖고 있고 글을 쓰겠습니다. 나머지 000개 애플리케이션에 대한 비용을 환불해 달라고 Apple에 요청했으며 어느 애플리케이션이 나에게 적합한지 테스트만 했다고 말했습니다. 그것은 나에게 그다지 최적이 아닌 것 같습니다.
아마도 다시는 아닐 것입니다 ;-). 먼저 리뷰를 읽거나 데모 애플리케이션을 사용해 보아야 합니다.
Skitch 프로그램은 4년 동안 무료로 제공되었으며 4.99의 단일 목적 프로그램보다 훨씬 더 많은 기능을 수행합니다. 개인적으로 저는 프로모션(마체스트 등)을 통해 상당히 저렴한 가격으로 OSX 소프트웨어를 구입하거나, 흥미로운 제품이 판매 중이거나 무료인지 확인하기 위해 appshopper를 팔로우합니다. Paragon NTFS 공격의 경우 필요할 경우 10달러 이상을 지불해야 하지만 가정용으로는 많이 구입할 필요가 없습니다.
가격 외에 또 다른 것은 시장입니다. iPhone/iPad의 수는 MacBook의 수보다 훨씬 많습니다.
내 경험을 iOS에서 MAC으로 옮겼을 때 iOS와 비교하여 어떤 종류의 데모 OS인지 완전히 혼란스러워했습니다. iOS에서 익숙했던 작업 중 절반이 MAC에서는 완전히 누락되었고 여전히 누락되어 있습니다.
하지만 사실 저는 웹에서 개발자로부터 직접 소프트웨어를 구매하는 것보다 AppStore에서 30% 더 비싼 소프트웨어를 구매하고 싶습니다. 나에게는 매장이 제공하는 서비스(간단한 업데이트, 불만 사항, 투명성 등)가 그만한 가치가 있습니다. 사실 30%는 이미 꽤 좋아지기 시작했지만, 반면에 사용자에게는 어느 정도 편안함이 있는 15%가 있고 아마도 또 다른 15%는 개발자를 위한 편안함, 서비스 및 광고(? – 나는 할 수 없습니다) 라고 판단하세요).
맥 앱스토어의 문제는 가격이다. 만약 개발자들이 아이폰이나 아이패드용 앱스토어와 비슷한 가격으로 프로그램을 제공한다면 사람들은 비슷한 가격으로 프로그램을 살 것이다. 체험판이라도 30달러면 누구나 프로그램을 살 수 있다. 50달러, XNUMX달러, 그리고 그 이상의 가격이면 거의 아무도 그것을 사지 않을 것입니다. 그리고 개발자들은 그것이 팔리지 않는다고 절망합니다. 아쉽게도 Mac App Store에서 프로그램이 판매되지 않는 이유는 잘못된 가격 계산, 구매력 한계 및 고객의 구매력에 대한 잘못된 추정 때문입니다.
음악도 마찬가지다. 1곡에 1유로? 글쎄요, 하지만 대부분의 잠재 구매자가 무료로 앨범을 다운로드하기 위해 토렌트 나 다른 장소로 이동한다는 사실, 즉 앨범을 훔친다는 사실에 그들은 놀라지 않을 것입니다. 앨범당 1유로라는 가격을 붙인다면 대다수는 굳이 토렌트를 찾아보지도 않고 바로 구매할 것이다. 문제는 아티스트가 앨범에 대해 얼마를 받을 것인가 하는 것입니다. 아마도 90센트일 것입니다. 이것이 아마도 가격이 그렇게 높은 이유일 것입니다. 이것이 바로 구매하려는 사람들의 XNUMX%가 구매하지 않고 다른 곳으로 가져가는 이유입니다. ... 그래서 예술가나 그 누구도 그 어떤 것도 얻지 못합니다.
그렇다면 어느 것이 더 낫습니까? 조금이지만 많이 팔거나, 많이 달라고 하고 아무것도 팔지 않거나.. 답은 저절로 나옵니다..