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사과는 수시로 자랑하다, 그 덕분에 전 세계에 얼마나 많은 일자리가 만들어졌는지. 이러한 직위의 대부분은 해당 제품의 애플리케이션 개발과 관련되어 있습니다. 약간의 행운이 있어도 아이폰과 아이패드용 애플리케이션을 개발해 돈을 벌 수는 있지만, 맥 소프트웨어를 판매하는 맥 앱스토어의 상황은 그리 녹록치 않다. 미국 앱 차트 상위권에 오르는 것은 기쁨보다는 눈물을 흘리게 할 수도 있습니다.

Mac은 물론 iPhone/iPad를 소유한 사람이라면 누구나 이 사실을 잘 알고 있을 것입니다. iOS 기기에서는 앱 업데이트가 거의 매일 제공되고 수시로 새로운 기능을 확인하는 것이 좋기 때문에 App Store 아이콘은 일반적으로 메인 화면에 유지됩니다. 업데이트 자체에 대한 설명일 뿐이라고 해도 마찬가지입니다. 그러나 데스크톱 Mac App Store는 2010년 출시 이후 iOS만큼 인기를 얻은 적이 없습니다.

개인적으로 저는 Mac 도크의 소프트웨어 스토어 아이콘을 어느 정도 즉시 제거했으며, 오늘은 끌 수 없는 사용 가능한 업데이트에 대한 성가신 알림에 지쳤을 때만 앱을 엽니다. 그렇게 되는 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. 사용자에게는 그다지 귀찮게 하지 않지만 개발자에게는 상대적인 문제가 될 수 있습니다.

1위가 반드시 승리를 의미하는 것은 아니다

이제 풀타임 프리랜스 Mac 앱 개발자로 일하는 것이 그리 쉬운 일이 아니라는 사실을 증명해 보세요. 제출된 미국인 샘 소프스. 그가 새로운 지원서를 받았을 때 정말 놀랐습니다. 수정 됨 첫날 만에 유료 애플리케이션 8위, 그래픽 애플리케이션 1위에 올랐다. 그리고 이 놀라운 결과로 인해 단돈 300달러만 벌었다는 사실을 알고 그는 얼마나 정신이 번쩍 들었습니다.

Mac의 상황은 여전히 ​​매우 구체적입니다. iOS에 비해 사용자가 훨씬 적고, 맥의 애플리케이션을 꼭 맥 앱스토어를 통해서만 판매할 필요는 없지만, 점점 더 많은 개발자들이 웹에서 직접 판매하고 있다는 점도 중요하다. 애플의 기나긴 승인 과정을 여러 번 거치지 않아도 되고, 무엇보다 수익의 30%를 누구도 가져가지 않는다. 하지만 개발자가 한 명뿐이라면 그와 고객이 필요한 서비스를 받을 수 있는 Mac App Store를 이용하는 것이 가장 쉬운 방법입니다.

앞서 언급한 Sam Soffes는 예를 들어 이미지의 민감한 데이터를 신속하게 처리하는 데 사용되는 매우 간단한 Redacted 애플리케이션을 만들었습니다. 결국 그는 4,99달러라는 더 높은 가격을 결정하고(Mac 앱은 iOS 앱보다 비싼 경향이 있음) Twitter에서 자신의 새 앱을 발표했습니다. 그것이 그의 마케팅의 전부였습니다.

그러다가 친구에게 자신의 앱이 Product Hunt에 등장하고 첫날부터 Mac App Store에서 상위권을 차지했다고 자랑했고, 그는 물었다 트위터에서 사람들이 그가 벌은 액수를 추정하면 평균 팁이 12달러가 넘었습니다. 단지 측면에서 촬영한 것이 아니라 어떻게 진행되는지 아는 개발자의 추측이기도 했습니다.

결과는 다음과 같습니다. 94개 제품이 판매되었으며(그 중 7개는 프로모션 코드를 통해 제공됨), 그 중 59개 앱만이 미국에서 판매되었으며 여전히 차트 XNUMX위를 차지하기에 충분했습니다. 체코에서는 단지 수십 건의 다운로드만으로 iOS 차트 XNUMX위를 차지할 수 있다는 사실에 대해 이야기할 때 이는 별로 놀라운 일이 아닙니다. 왜냐하면 우리 시장은 여전히 ​​매우 작기 때문입니다. 추세에도 불구하고 맥 판매량이 늘어나고 있는 미국에서 XNUMX위라는 사실은 정말 놀랍습니다.

“인디 개발자가 되기로 거의 결심했고, 위스키 (또 다른 Soffes 응용 프로그램 - 편집자 주) 내가 그것으로 살아갈 수 있도록 일합니다. 그러지 않아서 다행이다” 그가 끝냈다 그의 새 앱 Sam Soffes의 성공 (비)성공에 대한 그의 의견입니다.

Apple 측의 개발자 잘못입니까, 아니면 Mac 애플리케이션 개발이 단순히 흥미롭지 않은 것입니까? 아마도 각각에는 약간의 진실이 있을 것입니다.

맥은 아직도 그렇게 많이 당기지 않아요

내 경험에 따르면 Mac에서 애플리케이션에 대한 액세스는 iPhone보다 훨씬 보수적입니다. 지난 5년 동안 Mac에서는 정규 작업 흐름에서 정기적으로 사용하는 몇 가지 새로운 응용 프로그램만 포함시켰습니다. 반면에 iPhone에서는 새로운 애플리케이션이 몇 분 후에 사라지더라도 정기적으로 사용해 봅니다.

컴퓨터에서 실험할 여지가 그리 많지 않습니다. 수행하는 대부분의 작업에는 일반적으로 변경할 필요가 없는 즐겨찾는 앱이 이미 있습니다. 새로운 하드웨어를 사용하든 소프트웨어 기능을 사용하든 iOS에는 항상 iPhone 및 iPad를 한 단계 더 발전시키는 새로운 개발이 있습니다. Mac에는 없습니다.

결과적으로 성공적인 Mac 앱을 만드는 것이 더 어렵습니다. 한편으로는 언급된 보다 보수적인 환경과 개발 자체가 iOS보다 더 복잡하다는 사실 때문입니다. 애플리케이션의 높은 가격도 이와 관련이 있지만 결국 가격에 관한 것은 아니라고 생각합니다. 이미 한 명 이상의 iOS 개발자가 Mac 앱도 개발하려고 했을 때 얼마나 놀랐는지, 전체 프로세스가 얼마나 복잡했는지 불평했습니다.

적어도 Apple이 OS X를 완전히 종료하고 iOS와 유사한 통합 앱만 출시될 때까지는 항상 그럴 것입니다. 하지만 현재 컴퓨터에서는 상상하기 어렵습니다. 그러나 캘리포니아 언어는 여기에서 좀 더 잘 작동할 수 있습니다. iOS 개발자에게는 새로운 코딩 언어인 Swift였으며 분명히 Mac에도 개선 사항이 있을 것입니다.

물론 독립 개발자가 되는 것은 모든 사람의 선택이며, 모든 사람은 그것이 가치가 있는지 신중하게 계산해야 합니다. 그러나 Sam Soffes의 예는 종종 Mac 버전이 훨씬 유용할지라도 왜 많은 애플리케이션이 iOS에만 남아 있는지를 보여주는 좋은 증거가 될 수 있습니다. 이러한 응용 프로그램은 확실히 사용자를 찾을 수 있지만 결국 개발자가 응용 프로그램 개발 및 후속 관리에 그렇게 많은 투자를 하는 것은 그리 흥미롭지 않습니다.

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