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8월 초, 매우 흥미로운 소식이 인터넷을 통해 퍼졌는데, 이는 확실히 월드 오브 워크래프트 팬들을 기쁘게 하지 못했습니다. 블리자드가 앞서 언급한 워크래프트 환경에서 우리를 위해 더욱 흥미로운 모바일 게임을 준비하고 있다는 소문이 오랫동안 알려져 왔으며, 물론 팬들도 이를 손꼽아 기다리고 있습니다. 비교적 최근에 우리는 첫 번째 타이틀인 워크래프트 아크라이트 럼블(Warcraft Arclight Rumble)이 공개되는 것을 보았습니다. 이 게임은 불행히도 많은 인기를 얻지 못했습니다. 이것은 전설적인 세계에서 시작된 Clash Royale 스타일의 전략 게임입니다.

하지만 팬들은 오히려 크게 걱정하지 않았다. 그들은 Blizzard가 훨씬 더 많은 것을 제공할 것으로 보이는 두 번째 게임을 소개하기를 고대하고 있었습니다. 오랫동안 월드 오브 워크래프트와 매우 유사하지만 다양한 차이점이 있는 모바일 MMORPG가 되어야 한다고 말해왔습니다. 그러므로 모두가 높은 기대치를 갖고 있었던 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 이제 모든 것이 완전히 무너지고 있습니다. 블룸버그의 보도에 따르면, 블리자드는 이 기대했던 모바일 게임의 개발을 말 그대로 3년간의 집중 개발을 포기하고 종료한다고 합니다.

월드 오브 워크래프트 게임 개발 종료

앞서 언급한 개발이 실제로 왜 종료됐는지 언급하는 것도 중요하다. Blizzard는 World of Warcraft 타이틀에 대해 100% 게임을 해보고 싶어하는 수백만 명의 팬을 보유하고 있음에도 불구하고 여전히 게임을 중단하기로 결정했으며 결국 이는 의미가 없습니다. Blizzard는 이 타이틀에 대해 개발자 파트너인 NetEase와 협력했지만 안타깝게도 양측은 자금 조달에 동의하지 못했습니다. 이로 인해 현재 전체 프로젝트가 중단되었습니다. 그러므로 우리는 게임이 완료되지 않고, 잘못된 합의가 이루어지고, 양측의 불만족스러운 조건에 대한 책임이 양측 모두에 있다고 간단히 요약할 수 있습니다.

반면에 상황이 완전히 이해되지 않을 수도 있습니다. 언뜻 보면 이 조치를 취한 이유가 분명하지만, 좀 더 높은 단계로 돌아가서 워크래프트의 세계가 전 세계적으로 수많은 충성스러운 팬을 보유하고 있다는 사실을 알게 되면 블리자드가 왜 전체 프로젝트를 자체적으로 진행하지 않았는지 의문이 듭니다. 손으로 직접 마무리합니다. 이것이 모바일 게임의 전 세계와 그 잠재력에 대한 우려를 불러일으키는 이유입니다. 엄청나게 큰 팬 기반에도 불구하고 Blizzard는 아마도 게임이 그 자체로 수익을 낼 수 있을 것이라고 믿지 않을 것입니다. 또는 게임이 완성되어 이익을 얻고 손익분기점에 도달할 수 있을지도 모릅니다.

AAA 게임
워크래프트 팬들의 기대는 컸습니다.

모바일 게임의 세계

동시에 상대적으로 중요한 사실을 한 가지 더 고려할 필요가 있습니다. 게임과 모바일 게임의 세계는 정반대입니다. PC와 게임 콘솔에는 종종 매혹적인 스토리와 놀라운 그래픽을 갖춘 최고 수준의 타이틀이 있지만, 모바일 게임의 경우 개발자는 완전히 다른 것에 집중합니다. 간단히 말해서, 더 복잡한 게임은 모바일에서 제대로 작동하지 않습니다. 블리자드 자체도 바로 이 사실을 고려하여 향후 버전이 성공하지 못할 가능성이 높다고 평가했을 수도 있습니다.

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