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Apple은 WWDC 2022 개발자 컨퍼런스에서 새로운 macOS 13 Ventura 운영 체제를 선보였을 때 프레젠테이션의 일부를 향상된 Metal 3 그래픽 API에 할애했으며, Apple이 개발을 주도하고 있습니다. 그는 새 버전을 Mac 게임의 구원으로 제시했는데, 이는 솔직히 많은 Apple 팬들을 웃게 만들었습니다. 게임과 macOS는 서로 잘 어울리지 않으며 이러한 오랜 고정관념을 극복하는 데는 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 만약에 전혀.

그러나 Metal 3 그래픽 API의 새 버전은 또 하나의 흥미로운 참신함을 제공합니다. 우리는 MetalFX에 대해 이야기하고 있습니다. 이는 업스케일링에 사용되는 사과 기술로, 그림을 낮은 해상도에서 높은 해상도로 그리는 작업으로, 완전히 렌더링하지 않고도 결과 이미지 품질에 직접 참여합니다. 사실, 이는 미래에 우리에게 수많은 흥미로운 창조물을 가져올 수 있는 위대한 혁신입니다. 그럼 MetalFX가 실제로 무엇을 위한 것인지, 그리고 이것이 개발자에게 어떻게 도움이 될 수 있는지 간략하게 요약해 보겠습니다.

MetalFX 작동 방식

위에서 언급했듯이 MetalFX 기술은 주로 비디오 게임 분야에서 소위 이미지 업스케일링에 사용됩니다. 그 목표는 성능을 절약하여 품질 저하 없이 사용자에게 더 빠른 게임을 제공하는 것입니다. 아래 첨부된 사진을 보면 아주 간단하게 설명되어 있습니다. 여러분도 아시다시피, 게임이 최상의 상태로 실행되지 않거나 충돌이 발생하는 경우 해결 방법은 해상도를 줄이는 것입니다. 이로 인해 렌더링되는 세부 정보가 많지 않을 수 있습니다. 불행히도 이로 인해 품질도 저하됩니다. 업스케일링은 매우 유사한 원리를 바탕으로 구축하려고 합니다. 기본적으로 저해상도 이미지를 렌더링하고 나머지를 "계산"하므로 본격적인 경험을 제공하지만 사용 가능한 성능의 절반만 절약됩니다.

MetalFX 작동 방식

이러한 업스케일링은 획기적인 것이 아닙니다. Nvidia 또는 AMD 그래픽 카드도 자체 기술을 사용하여 정확히 동일한 결과를 얻습니다. 물론 이는 게임에만 적용되는 것이 아니라 어떤 경우에는 애플리케이션에도 적용될 수 있습니다. 불필요한 전력 소모 없이 이미지를 향상시키기 위해 MetalFX가 사용된다는 점을 매우 간략하게 요약할 수 있습니다.

실제로 MetalFX

또한 최근 Metal 그래픽 API에서 실행되고 MetalFX 기술을 지원하는 최초의 AAA 타이틀이 출시되었습니다. Apple Silicon 칩이 탑재된 Mac, 즉 macOS 운영 체제는 원래 오늘날의 콘솔(Xbox Series X 및 Playstation 5)용으로 의도된 인기 게임 Resident Evil Village의 포트를 받았습니다. 이 게임은 XNUMX월 말에 Mac App Store에 출시되었고 거의 즉시 Apple 사용자들 사이에서 긍정적인 평가를 받았습니다.

사과 재배자들은 매우 조심스러웠으며 이 항구에서 어떤 기적도 기대하지 않았습니다. 다음 발견은 더욱 즐거웠습니다. 이 제목을 보면 Metal이 실제로 상당히 기능적이고 유능한 그래픽 API라는 것이 분명해졌습니다. MetalFX 기술은 플레이어 리뷰에서도 긍정적인 평가를 받았습니다. 업스케일링은 기본 해상도와 비슷한 품질을 달성합니다.

API 금속
Apple의 Metal 그래픽 API

미래에 대한 잠재력

동시에 문제는 개발자가 이러한 기술을 어떻게 계속해서 다룰 것인지입니다. 이미 서두에서 언급했듯이 메이시는 게임을 제대로 이해하지 못하고, 애플 팬들은 이를 플랫폼으로 간과하는 경향이 있습니다. 결국 그것은 의미가 있습니다. 모든 게이머는 PC(Windows)나 게임 콘솔을 사용하는 반면, Mac은 비디오 게임을 하는 데 적합하지 않습니다. Apple Silicon 칩을 탑재한 새 모델은 이미 필요한 성능과 기술을 갖추고 있지만 이것이 고품질의 최적화된 게임이 등장한다는 의미는 아닙니다.

이는 여전히 작은 시장이므로 게임 개발자에게는 수익성이 없을 수 있습니다. 따라서 전체 상황은 두 가지 각도에서 볼 수 있습니다. 잠재력은 있지만 앞서 언급한 개발자의 결정에 달려 있습니다.

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