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Microsoft는 플랫폼 간 서비스를 제공하기 위해 점점 더 많은 조치를 취하고 있습니다. 이제 iOS 앱 개발자에게도 Xbox Live SDK가 공개됩니다.

우리는 Microsoft를 Windows와 가장 자주 연관시키지만 Microsoft가 콘솔 분야에서도 중요한 역할을 한다는 사실을 잊지 말아야 합니다. 그리고 레드몬드에서는 다른 플랫폼으로 서비스를 확장함으로써 새로운 플레이어를 유치할 수 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 이것이 바로 Xbox Live를 타사 앱 및 게임에 더 쉽게 구현할 수 있도록 개발자 툴킷이 Android 및 iOS 플랫폼에 제공되는 이유입니다.

개발자는 자신의 애플리케이션에 통합하는 요소에 제한을 두지 않습니다. 여기에는 리더보드, 친구 목록, 클럽, 업적 등이 포함될 수 있습니다. 즉, 플레이어가 콘솔과 PC의 Xbox Live를 통해 이미 알고 있는 모든 것입니다.

Xbox Live 서비스를 최대한 활용한 예로 크로스 플랫폼 게임인 Minecraft를 볼 수 있습니다. 표준 플랫폼 외에도 Mac, iPhone 또는 iPad에서 플레이하는 데 문제가 없습니다. 그리고 라이브 계정과의 연결 덕분에 쉽게 친구를 초대하거나 게임 진행 상황을 공유할 수 있습니다.

새로운 SDK는 AAA 개발자 스튜디오와 독립 인디 게임 제작자 모두를 위한 도구와 서비스를 통합하는 것을 목표로 하는 "Microsoft Game Stack"이라는 계획의 일부입니다.

Xbox Live를

Game Center가 Xbox Live를 대체합니다

App Store에서는 이미 Xbox Live의 일부 요소를 제공하는 몇 가지 게임을 찾을 수 있습니다. 그러나 지금까지는 모두 Microsoft 워크샵에서 나온 것입니다. 콘솔과 다른 플랫폼 간의 데이터 연결 및 동기화를 사용하는 새로운 게임은 아직 나오지 않았습니다.

그러나 마이크로소프트는 스마트폰과 태블릿에만 머물지 않을 것이다. 그의 다음 목표는 매우 인기 있는 Nintendo Switch 콘솔입니다. 그러나 회사 담당자는 아직 이 휴대용 콘솔에서 SDK 도구를 사용할 수 있는 구체적인 날짜를 제공할 수 없습니다.

기억하신다면 Apple은 최근 Game Center에서 비슷한 전략을 시도했습니다. 따라서 이 기능은 기존 Xbox Live 또는 PlayStation Network 서비스의 소셜 기능을 대체했습니다. 친구의 순위를 팔로우하거나, 포인트와 업적을 수집하거나, 상대에게 도전하는 것도 가능했습니다.

불행히도 Apple은 소셜 영역에서 서비스에 장기적인 문제를 안고 있으며 Ping 음악 네트워크와 마찬가지로 Game Center도 iOS 10에서 중단되어 거의 제거되었습니다. 따라서 쿠퍼티노는 필드를 정리하고 시장의 경험 많은 플레이어에게 맡겼는데, 이는 아마도 부끄러운 일일 것입니다.

드로이 : MacRumors

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