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iPhone이 없던 시절, Windows Mobile 운영체제는 커뮤니케이터 분야에서 최고의 자리를 차지했습니다. 그러나 핵심적으로 특별히 좋은 미디어 플레이어를 제공하지 않았기 때문에 많은 사용자가 대안을 찾아야 했습니다. 옛날 옛적에 CorePlayer는 당시 최고의 플레이어로 간주되었습니다. 결국 이 범례는 iOS에도 나타날 것입니다.

당시 CorePlayer는 주로 옵션과 쾌적한 사용자 인터페이스로 두각을 나타냈습니다. CorePlayer가 처리할 수 없는 포맷은 거의 없었고, 충분히 강력한 장치만 있다면 굳이 동영상을 변환할 필요도 전혀 없었습니다. 첫 번째 iPhone이 세상에 나왔을 때 많은 개발자들은 새로운 시장에서 큰 기회를 느꼈고 Apple이 개발자 도구를 출시하기를 기다리고 있었습니다. 그 중에는 CorePlayer의 저자도 있었습니다. SDK가 도착하기 전에 플레이어의 첫 번째 버전이 준비되어 있었습니다.

그러나 당시 라이선스는 네이티브 애플리케이션과 직접 경쟁했기 때문에 유사한 애플리케이션의 존재를 허용하지 않았습니다. 따라서 개발은 한동안 얼음으로 진행되었습니다. 첫 번째 희망은 일부 제한 사항을 취소하고 개발을 다시 시작할 수 있는 iOS 네 번째 버전의 도입이었습니다. iPhone 4가 출시되면서 더 높은 해상도에서도 대부분의 포맷을 원활하게 처리할 수 있는 휴대폰이 있다는 것이 분명해졌습니다. 지난 9개월 동안 저자들은 새 버전을 개발해 왔으며, 그들에 따르면 그들의 애플리케이션은 곧 승인을 위해 Apple에 전송되고 Android 버전과 함께 출시되어야 합니다.

그렇다면 iOS용 CorePlayer에서 무엇을 기대할 수 있을까요? 개발자는 앱이 기본 형식이 아닌 형식으로 720p 비디오를 재생할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 그리고 비록 그렇지 않은 것 같지만 그러한 결과를 얻는 것은 쉽지 않습니다. Apple은 아직 하드웨어 비디오 가속을 위한 API를 출시하지 않았기 때문에 모든 렌더링은 소프트웨어 수준에서 이루어져야 하며, 이는 우리가 아직 정말 강력한 플레이어를 보지 못한 이유이기도 합니다. CorePlayer는 자막을 포함하여 가장 잘 알려진 비디오 형식을 처리해야 하며 비디오 외에도 음악 재생도 제공합니다. 문제는 음악을 위해 iPod 라이브러리에 액세스할지 아니면 자체 저장 장치에 의존할지 여부입니다.

그럼 iOS용 CorePlayer가 다른 앱과 달리 그 명성에 부응하는지 살펴보겠습니다. VLC, 데스크톱 운영 체제의 명성에 부응하지 못했습니다. 사용자 인터페이스 측면에서 프로그램이 어떻게 보일 수 있는지 대략적으로 알아보려면 다음 비디오를 시청하세요. 아직 개발자 도구가 없던 시절에 나온 것이라는 점에 유의해야 합니다.

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