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현재, 수십 년 동안 이어져 온 Microsoft Windows를 중심으로 라이선스 소프트웨어 시대가 영원히 끝나가고 있는 것 같습니다. 최근까지 라이선스 소프트웨어 모델은 컴퓨팅 기술 판매에 접근하는 유일한 방법으로 간주되었습니다.

라이선스 소프트웨어의 길이 유일하게 올바른 길이라는 개념은 Microsoft의 기념비적인 성공을 기반으로 1990년대에 뿌리를 내렸고 Amiga, Atari ST, Acorn과 같은 당시 통합 장치 중 일부가 출시되면서 항상 더욱 입증되었습니다. , 제독 또는 아르키메데스.

당시 애플은 마이크로소프트의 간섭 없이 통합기기를 생산하는 유일한 회사였고, 애플에게도 매우 어려운 시기였다.

라이선스 소프트웨어 모델이 유일하게 실행 가능한 솔루션으로 간주되었기 때문에 이후 Microsoft를 따르고 라이선스 소프트웨어 경로를 따르려는 시도가 많이 있었습니다. 아마도 가장 유명한 것은 IBM의 OS/2일 것입니다. 그러나 Sun의 Solaris 시스템이나 Steve Jobs의 NeXTSTEP도 그들의 솔루션을 내놓았습니다.

그러나 어느 누구도 자신들의 소프트웨어로 Microsoft와 같은 수준의 성공을 이룰 수 없었다는 사실은 뭔가 심각하게 잘못되었을 수 있음을 시사했습니다.

Microsoft가 선택한 라이센스 소프트웨어 모델은 가장 정확하고 성공적인 옵션이 아니지만 Microsoft가 90년대에 누구도 방어할 수 없을 정도로 독점을 확립했고 수십 년 동안 하드웨어 파트너를 남용했기 때문에 밝혀졌습니다. , 라이센스가 부여된 소프트웨어로 이길 수 있었습니다. 이 모든 과정에서 그는 Microsoft의 실패와 불공정 관행을 은폐하고 항상 맹목적으로 칭찬하는 기술 세계에 대한 언론 보도의 도움을 받았으며, 이 모든 것은 독립 언론인의 반대에도 불구하고 이루어졌습니다.

라이선스 소프트웨어 모델을 테스트하려는 또 다른 시도는 21년대 초반 Palm이 PDA(Personal Digital Assistant) 판매에 실패했을 때 이루어졌습니다. 당시 모든 사람들은 현재의 추세에 따라 Palm에게 정확히 Microsoft가 조언하는 것, 즉 소프트웨어와 하드웨어 부분으로 사업을 나누라고 조언했습니다. 당시 Palm의 창립자 Jeff Hawkins는 Apple과 유사한 전략을 사용하여 스마트폰의 선구자인 Treos를 출시했지만, 곧 출시될 Microsoft 모델의 후속 조치로 인해 Palm은 파멸 직전에 이르렀습니다. 회사는 PalmSource의 소프트웨어 부분과 PalmOne의 하드웨어 부분으로 분할되었으며, 그 결과 고객은 정말 혼란스러워했고 확실히 어떤 이점도 얻지 못했습니다. 그러나 궁극적으로 Palm을 완전히 죽인 것은 실제로 iPhone이었습니다.

1990년대 말, Apple은 라이선스 소프트웨어가 지배하던 당시 전혀 들어보지 못한 일, 즉 통합 장치를 생산하기로 결정했습니다. Apple은 Steve Jobs의 리더십 하에 당시 컴퓨터 세계의 어느 누구도 제공할 수 없었던 것, 즉 하드웨어와 소프트웨어 간의 혁신적이고 창의적이며 긴밀한 연결에 중점을 두었습니다. 그는 곧 새로운 iMac이나 PowerBook과 같은 통합 장치를 내놓았는데, 이는 더 이상 Windows와 호환되지 않는 장치일 뿐 아니라 놀랍도록 혁신적이고 창의적이었습니다.

그러나 2001년에 Apple은 당시 완전히 알려지지 않은 iPod 장치를 내놓았고, 2003년에는 전 세계를 정복하고 Apple에 막대한 이익을 가져올 수 있었습니다.

컴퓨터 기술의 세계를 보도하는 언론이 이러한 기술이 시작된 방향을 고려하기를 거부했다는 사실에도 불구하고 Microsoft의 향후 발전은 서서히 분명해졌습니다. 따라서 2003년과 2006년 사이에 그는 14년 2006월 XNUMX일에 자신의 Zune 플레이어를 소개하기 위해 iPod 테마에 대한 자신만의 변형 작업을 시작했습니다.

그러나 Microsoft가 라이센스 소프트웨어 분야에서 Apple이 그랬던 것처럼 통합 기술 분야에서 나쁜 성적을 거두었고 Zune은 모든 세대에 걸쳐 수치심을 동반했다는 사실에 놀라지 않을 것입니다.

그러나 Apple은 더 나아가 2007년에 최초의 iPhone을 출시했습니다. 이는 XNUMX/XNUMX년 만에 Windows CE/Windows Mobile 휴대폰용 라이선스 소프트웨어에 대한 Microsoft의 시도보다 더 많이 팔렸습니다.

그래서 마이크로소프트는 통합 모바일 장치의 길을 갈 수 있었던 덕분에 회사를 2008억 달러에 인수할 수밖에 없었습니다. 따라서 XNUMX년에는 실제로 안드로이드의 전신이었던 앤디 루빈(Andy Rubin)이 공동 창립한 당시 상대적으로 인기가 있었던 데인저(Danger) 모바일 기기를 흡수했는데, 소프트웨어 부분에서는 자바와 리눅스 기반 시스템이었기 때문이다.

Microsoft는 모든 인수에서 그랬던 것처럼 Danger에서도 똑같은 일을 했습니다. 무모하게 목구멍에 밀어넣었습니다.

Microsoft에서 나온 것은 시장에서 48일 동안 지속된 Microsoft 최초의 통합 모바일 장치인 KIN이었습니다. KIN에 비해 Zune은 실제로 여전히 큰 성공을 거두었습니다.

애플이 쉽게 전 세계의 호감을 샀던 아이패드를 출시하자, 마이크로소프트가 오랜 파트너인 HP와 함께 슬레이트 PC 태블릿이라는 형태로 재빨리 답을 내놓은 것은 더 이상 놀라운 일이 아닐 것이다. 몇천개만 생산된 제품입니다.

따라서 그것은 단지 마이크로소프트가 현재 목구멍을 찌르고 있는 죽어가는 노키아를 어떻게 할 것인가의 문제일 뿐입니다.

Apple이 통합 제품으로 인해 초래한 라이센스 소프트웨어 모델의 지속적인 침식을 볼 수 없다는 점에서 기술 매체가 얼마나 눈이 먼지는 놀랍습니다. 이러한 미디어를 통해 초기 Android가 얻은 열정을 달리 어떻게 설명할 수 있을까요? 언론은 그를 안드로이드가 라이선스 소프트웨어의 지배권을 물려받게 될 마이크로소프트의 후계자로 여겼습니다.

Apple Store의 소프트웨어 진열대.

Google은 HTC와 협력하여 Android에서만 실행되는 기기인 Nexus를 만들었습니다. 하지만 이 실험이 실패한 후 이번에는 Google이 삼성과 협력하여 Nexus S와 Galaxy라는 두 가지 실패작을 더 만들었습니다. 스마트폰 세계로의 최근 진출은 아무도 많이 구매하지 않는 또 다른 Nexus인 Nexus 4를 탄생시킨 LG와의 파트너십을 통해 이루어졌습니다.

그러나 Microsoft가 태블릿 시장 점유율을 원했던 것처럼 Google도 마찬가지였습니다. 그래서 2011년에는 태블릿용 Android 3를 수정하는 데 중점을 두었지만 결과는 너무나 재앙이어서 수많은 Nexus 태블릿이 전 세계에 흩어져 있는 창고를 가득 채웠다는 이야기가 나올 정도였습니다. .

2012년에 Google은 Asus와 협력하여 Nexus 7 태블릿을 내놓았습니다. 이 태블릿은 너무 형편없어서 가장 열성적인 Android 팬조차도 회사에 당황스러운 일이라고 인정했습니다. 그리고 2013년에 Google이 실수의 상당 부분을 수정했음에도 불구하고 누구도 Google의 태블릿을 그다지 신뢰하지 않을 것이라고 말할 수는 없습니다.

그러나 Google은 라이선스 소프트웨어 모델과 스마트폰 및 태블릿 분야 모두에서 Microsoft를 따랐을 뿐만 아니라 고가의 인수 프레임워크 내에서 이를 충실히 복사했습니다.

구글은 애플만큼 성공적으로 통합 기기 시장에 진출할 것이라고 믿고 2011년 모토로라 모빌리티를 12억 달러에 인수했지만, 결국 구글은 인수로 얻을 수 있었던 것보다 훨씬 더 많은 수십억 달러의 비용을 지출하게 되었습니다.

그래서 마이크로소프트나 구글 같은 기업들이 어떤 역설적인 조치를 취하고 있는지, 그리고 이를 위해 얼마나 많은 비용을 지출하고 있는지가 흥미롭다고 할 수 있습니다. 애플 같은 회사가 됐어요, 라이센스가 부여된 소프트웨어 모델이 오래전에 죽었다는 것을 모두가 이미 알고 있음에도 불구하고.

드로이 : AppleInsider.com

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