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Apex Legends라는 성인 플랫폼에서 오랫동안 기다려온 히트작인 Mobile이라는 별명이 모바일 플랫폼에 출시된 것은 지난 5월이었습니다. 앱 스토어에서 가장 많이 다운로드된 게임이 되면서 엄청난 팬 기반을 확보하는 데 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 그래서 결말이 난 게 오히려 놀랍다. 

Apex Legends Mobile은 Electronic Arts에 속하지만 타이틀은 Respawn Entertainment에서 개발합니다. 이제 EA는 90일 후인 1월 XNUMX일에 게임이 종료될 것이라고 발표했습니다. 그런데 그게 어떻게 가능합니까? Apple App Store와 Google Play의 경우 모두 지난 한 해 동안 최고의 게임이었습니다.

히트가 끝날 무렵의 성명에서는 강력한 시작 이후 더 이상 설정된 품질 기준에 도달하지 못한다고 명시되어 있습니다. 플레이어의 경우 이는 게임 내 통화(더 이상 구매할 수 없음)를 모두 3개월 내에 타이틀에 지출해야 한다는 의미입니다. 그렇지 않으면 타이틀이 몰수됩니다. 네, 그렇습니다. 하지만 어쨌든 제목이 영원히 닫혀 있으면 어떻게 될까요?

프리미엄(Freemium) 모델의 해악, 인앱 구매, 온라인 게임 자체의 해악이 여기에서 아름답게 드러납니다. 따라서 모든 것은 개발자의 의지에 달려 있으며, 개발자가 어떤 이유로든 타이틀을 종료하기로 결정하면 간단히 종료됩니다. 그러면 플레이어는 게임에 얼마나 많은 돈을 썼는지, 무엇을 얻었는지 때문에 머리를 찢을 수 있습니다. 시장에 나온 지 1년도 되지 않았고, 모두가 칭찬하고 칭찬했지만 개발자는 단지 그것을 버렸습니다.

이는 또한 결국 동일한 배틀 로얄 장르에 속하는 히트작 Fortnite의 상황을 연상시킵니다. 상황은 제작자가 Apple과 지불 수수료를 우회하려고 시도했지만 플레이어는 구타를 당했고 한동안 App Store에서 게임을 찾을 수 없다는 점에서 다릅니다. 그리고 모든 인앱 구매도 그들에게 아무 소용이 없습니다.

해리포터도 위쳐도 성공하지 못했다 

성공하지 못하고 큰 관심 없이 매장을 떠돌고 있거나 유지 관리 비용이 더 이상 들지 않는 게임에서 이와 같은 일이 발생하더라도 누구도 놀라지 않을 것입니다. 예를 들어 AR이 마법의 세계를 포착하지 못한 해리포터 마법사 유나이트(Harry Potter Wizard Unite) 같은 게임이나 성공을 꾀한 더 위쳐(The Witcher)의 경우처럼 우리는 과거에도 이러한 현상을 여러 번 보아왔습니다. Pokémon Go 현상의 결과는 실패했습니다. 하지만 플랫폼 전반에 걸쳐 올해의 게임 타이틀을 보유한 게임이 출시된 지 1년이 지났음에도 종료되는 것은 다릅니다.

모바일 게이머들은 "게임을 무료로 다운로드하고 콘텐츠 비용을 지불한다"는 원칙에 익숙해졌습니다. 유료 콘텐츠가 포함된 무료 게임이 App Store에서 유료 게임의 표현을 완전히 무너뜨렸을 때 대부분의 개발자도 유료 게임으로 전환했습니다. 하지만 이번 상황은 특히 선수들에게 손가락을 치켜드는 모든 것을 보여줍니다. 다음번에는 In-App을 검토하기 전에 EA처럼 만족할 줄 모르는 거대 기업보다는 독립 개발자의 작은 게임을 가격 대비 설치하여 지원하는 것이 가치가 없는지 신중하게 생각해 보겠습니다. 

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