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신작 게임의 주인공 Say No! 대꾸하는 것이 금지된 세상에 더 많은 사람들이 살고 있습니다. 그리고 그녀는 현재 거대 국제 기업 환경에서 인턴십을 하고 있기 때문에 상사가 아무리 터무니없는 요구를 하더라도 모든 요구를 충족시킬 수밖에 없습니다. 그러나 그녀가 동기 부여 오디오 카세트를 받는 순간 상황이 바뀌는데, 거기에서 신비한 전문가가 그녀에게 때로는 단호하게 "아니요"라고 말해야 한다고 설득하기 시작합니다.

Fizbit 스튜디오의 신제품은 현재의 업무 문화는 물론 업무 외의 대인 관계까지 분명하게 비판합니다. 그러나 90년대 게임의 시각적 스타일을 닮았을 것으로 예상되는 레트로 그래픽에는 비교적 단순한 것이 게임 속에 숨겨져 있다. 당신은 주인공을 직접 조종하지 않습니다. 그녀가 회사의 고층빌딩 꼭대기로 올라가는 동안 당신은 그녀에게 언제 반대 의견을 표명해야 할지 조언만 해줄 뿐입니다. 세계의 여러 언어로 표현되며, 표시되는 상황에 따라 그 기능이 달라집니다. 개발자는 간단한 개념으로 상당히 복잡한 작업을 수행할 수 있습니다. 따라서 불만을 표현하는 데 사용할 톤을 선택하거나 충전하여 실제로 신경 쓸 수 있습니다. 그러나 "아니요"가 항상 적절한 것은 아닙니다. 게임은 또한 침묵을 유지하는 것이 더 나은 상황에 놓이게 됩니다.

게임이 짧습니다. 몇 시간 안에 끝낼 수 있지만, 단순한 게임 플레이로 인해 스토리가 길어지면 오히려 비생산적일 수 있습니다. 게다가, 게임에 독특한 느낌을 더해주는 독창적이고 상징적인 캐릭터들이 너무 많아서 지루할 틈이 없을 것입니다. 따라서 간단하고 편안한 일을 찾고 있다면 주저하지 말고 Say No! 더 많이 구매하세요.

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