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게임 잡지 Glixel 가져왔다 다음과 같은 전설적인 게임을 만드는 데 지대한 공헌을 한 미야모토 시게루와의 훌륭한 인터뷰입니다. 슈퍼 마리오, 젤다의 전설 여부 동키 콩 (Donkey Kong). 그러나 이제 그의 Nintendo는 Apple과의 긴밀한 협력을 통해 처음으로 모바일 시장에 진출했습니다.

Apple과 함께 일하는 것은 어땠나요? 파트너십은 어떻게 이루어졌나 슈퍼 마리오 실행? 그들은 개별 게임에 대해 일반적으로 지원하는 것보다 훨씬 더 많은 것을 지원합니다.

타이밍은 양측 모두에게 정말 행운이었습니다. 우리 닌텐도에서는 모바일 시장 진출에 대해 많은 논의를 했지만, 마리오를 스마트폰용으로 만들겠다는 결정은 내리지 못했습니다. 그것에 대해 이야기하면서 우리는 그러한 마리오가 어떤 모습이어야 하는지 스스로에게 질문하기 시작했습니다. 그래서 우리는 몇 가지 실험을 하고 기본적인 아이디어를 생각해냈고, 결국 이를 애플에 보여주게 되었습니다.

우리가 Apple을 선택한 이유 중 하나는 게임이 예상대로 실행되도록 개발 지원이 필요했기 때문입니다. Nintendo는 항상 독특한 것을 시도하기 때문에 비즈니스 측면에서도 다른 것을 시도하고 싶었습니다. 우리는 무료 플레이를 하고 싶지는 않았지만, 우리가 원하는 것을 할 수 있는 기회를 갖기 위해 실제로 그것을 운영하는 사람들과 이야기를 나눠야 했습니다.

App Store 사람들은 처음에는 자연스럽게 우리에게 무료 플레이 방식이 좋다고 말했지만, 저는 항상 Apple과 Nintendo가 매우 비슷한 철학을 공유하고 있다는 인상을 받았습니다. 우리가 함께 일하기 시작하면서 이것이 사실임을 확인했고 그들은 새로운 것을 시도하는 것을 환영했습니다.

Super Mario Run은 15월 10일 목요일에 iOS에 출시되며 마침내 무료로 제공되지만 맛보기로만 제공됩니다. 전체 게임과 모든 게임 모드를 잠금 해제하려면 XNUMX유로의 일회성 수수료가 부과됩니다. 그럼에도 불구하고 iPhone과 iPad의 전설적인 Mario는 큰 인기를 끌 것으로 예상됩니다. 실제 출시 전 프로모션 캠페인에 불과하기 때문에 Apple이 판매 수치를 공유하는지 확인하는 것은 흥미로울 것입니다. 슈퍼 마리오 실행 App Store에 진출한 것은 전례가 없는 일입니다.

모든 것은 새 게임의 대규모 출시로 시작되었습니다. 9월 기조연설에서. 그 이후로 계속 슈퍼 마리오 실행 이미 App Store에 표시되어 있으며, 게임이 출시되자마자 알림을 활성화할 수 있습니다. 동시에 팬들은 이번 주에 실제 Apple Store에서 이탈리아 배관공과 함께 곧 출시될 게임의 데모 버전을 플레이할 수 있습니다. 최초의 모바일 마리오는 출시되기도 전에 많은 홍보를 받습니다. 1981년에 Mario를 만든 Shigeru Miyamoto도 이에 기여했으며 이제 기대되는 게임을 지원하기 위해 매우 집중적인 미국 투어에 착수했습니다.

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미야모토는 처음부터 닌텐도의 목표가 최초의 모바일 마리오를 최대한 단순하게 만드는 것이라고 인정했습니다. “30년 전 처음 만들었을 때 슈퍼 마리오 브라더스, 많은 사람들이 플레이했고 그들이 좋아하는 이유 중 하나는 오른쪽으로 달리고 점프하는 것뿐이라는 것이었습니다.”라고 iPhone에서 비슷한 원리로 돌아가고 싶었던 Miyamoto는 회상합니다. 그렇기 때문에 그럴 것이다. 슈퍼 마리오 실행 한 손으로 조종할 수 있는 최초의 마리오.

그리고 그것은 오늘날에도 작동할 것입니다. iPhone에서 가장 인기 있는 게임 타이틀 중에는 일반적으로 제어하기가 그리 어렵지 않지만 예를 들어 버스 정류장에서 기다리는 동안 즉시 행동에 들어갈 수 있기 때문에 재미있을 수 있는 유사한 플랫폼 게임과 게임이 있습니다. iPhone과 iPad를 사용하는 대부분의 플레이어는 아마도 목요일에 App Store를 방문해야 할 것입니다...

드로이 : Glixel
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