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수년간의 망설임 끝에 일본 교토에서 중요한 결정이 내려졌습니다. 비디오 게임 분야의 선두주자 중 하나인 Nintendo는 휴대폰과 태블릿 시장에 제한적으로 진출할 것입니다. 일본의 저명한 소셜 게임 플랫폼 개발업체인 DeNA는 회사가 모바일 시장에서 성공을 거두는 데 도움을 줄 것입니다.

서구 세계에서는 상대적으로 알려지지 않은 이 이름은 온라인 게임 서비스에 대한 광범위한 노하우를 바탕으로 일본 내에서 매우 유명합니다. 사장인 이와타 사토루(Satoru Iwata)에 따르면, 닌텐도는 이 지식을 활용하고 이를 개발 기술과 결합할 것이라고 합니다. 그 결과 Mario, Zelda 또는 Pikmin과 같은 잘 알려진 Nintendo 세계의 수많은 새로운 오리지널 게임이 탄생해야 합니다.

이러한 움직임은 Nintendo가 결과적으로 일반적인 품질에 도달하지 못할 단순한 부분 유료화 게임을 개발하기 위한 라이센스만 판매했다는 생각으로 이어집니다. 그러나 닌텐도 대표는 도쿄에서 열린 기자회견에서 비슷한 시나리오를 일축했다. 이와타는 "우리는 닌텐도 브랜드에 손상을 줄 수 있는 어떤 일도 하지 않을 것"이라고 말했다. 그는 또한 스마트 기기용 게임 개발이 주로 Nintendo 내에서 이루어질 것이라고 덧붙였습니다.

동시에 그는 재무 모델 측면에서 콘솔 세계와 근본적으로 다른 모바일 시장에 진입한다고 해서 현재 Nintendo의 종말을 의미하지는 않는다는 점을 사용자와 주주들에게 확신시켰습니다. Iwata는 “이제 스마트 장치를 어떻게 사용할지 결정했기 때문에 독립형 게임 시스템 사업에 대한 더욱 강력한 열정과 비전을 발견했습니다.”라고 설명했습니다.

양사의 상호 지분 인수도 포함된 DeNA와의 협력 발표에 이어 새로운 전용 게임 콘솔에 대한 언급이 이어졌습니다. NX라는 임시 명칭이 있으며 이와타 사토루에 따르면 완전히 새로운 개념이 될 것입니다. 그는 대중과 다른 세부 사항을 공유하지 않았으며 내년에 더 많은 정보를 알아야 합니다.

가정용 콘솔과 휴대용 콘솔의 상호 연결이 더욱 확대될 것이라는 일반적인 추측이 있으며, 이러한 플랫폼이 완전히 상호 연결될 수도 있습니다. Nintendo는 현재 "큰" Wii U 콘솔과 3DS 휴대용 장치 제품군을 판매하고 있습니다.

Nintendo는 과거에 전체 비디오 게임 사업의 방향을 바꾸는 데 성공한 이전에는 볼 수 없었던 제품을 여러 번 시장에 출시했습니다. 그 시작에는 새로운 플레이 방식을 가져온 NES 홈 콘솔(1983)이 있었고 잊을 수 없는 아이콘으로 역사에 남았습니다.

1989년에는 Game Boy 휴대용 콘솔이라는 형태로 또 다른 컬트 히트작이 탄생했습니다. 약한 하드웨어나 낮은 품질의 디스플레이 등의 단점에도 불구하고 모든 경쟁을 무너뜨리고 새로운 Nintendo DS 콘솔(2004)의 문을 열었습니다. 그것은 "조개껍질" 디자인과 한 쌍의 디스플레이를 가져왔습니다. 이 양식은 여러 가지 중요한 업데이트 이후에도 오늘날까지 남아 있습니다.

가정용 콘솔 분야에서 일본 회사는 수년 동안 부진했으며 Nintendo 64(1996) 또는 GameCube(2001)와 같은 제품은 NES의 이전 영광에 도달하지 못했습니다. Sony PlayStation(1994)과 Microsoft Xbox(2001)의 형태로 치열해지는 경쟁은 2006년 Nintendo Wii의 출시와 함께 돌파구를 마련했습니다. 이로 인해 새로운 움직임 제어 방법이 도입되었으며, 이는 몇 년 내에 대회에서도 채택되었습니다.

Wii U(2012) 형태의 후속 제품은 여러 가지 이유로 인해 이전 제품의 성공을 이어갈 수 없었습니다. 나쁜 마케팅. 오늘날 경쟁 콘솔은 새로운 Wii U와 유사한 기능을 제공할 수 있으며 비교할 수 없을 정도로 더 높은 성능과 빠르게 성장하는 게임 라이브러리를 갖추고 있습니다.

Nintendo는 잘 알려진 시리즈의 새로운 게임을 출시하여 이에 대응했습니다. 작년에는 Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze 또는 Bayonetta 2 등이 있었습니다. 그러나 Mario가 원한다면 공개된 비밀입니다. 적어도 두 가지 콘솔 게임 세대를 더 경험하려면 관리인이 곧 출시될 하드웨어에 대한 급진적인 새로운 개념을 생각해내야 합니다.

드로이 : 닌텐도, Time
사진 : 마크 라보
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