지금까지 일본 게임 회사인 Nintendo는 자사 타이틀이 독점적인 자체 하드웨어를 선호하여 iOS 및 Android 모바일 플랫폼을 피했습니다. 그러나 실패한 3분기 이후, 게임 대기업은 회사를 흑자 상태로 유지하기 위해 다른 옵션을 고려하고 있으며, 이러한 계획에는 잘 알려진 Nintendo 캐릭터를 iPhone 및 iPad 화면에 도입하는 것이 포함됩니다.
Nintendo는 작년에 그다지 좋은 성적을 거두지 못했습니다. 새로운 Wii U는 성공적인 전작에 뒤처졌고 게이머들은 Sony와 Microsoft의 콘솔을 선호했습니다. 휴대용 게임기 중에서 3DS는 캐주얼 게이머들이 전용 게임 장치보다 선호하는 스마트폰과 태블릿을 밀어내고 있습니다. 이에 따라 Nintendo는 Wii U 판매량 전망을 9만 대에서 3만 대로, 18DS는 13,5만 대에서 XNUMX만 대로 낮췄습니다.
이와타 사토루 닌텐도 사장은 지난 주 기자회견에서 회사가 '스마트 기기'를 포함한 새로운 사업 구조를 고려하고 있다고 발표했습니다. 결국 투자자들은 2011DS에 대한 관심이 Nintendo 예상보다 낮았기 때문에 이르면 3년 중반부터 회사에 iOS 타이틀 개발을 요구했습니다. 동시에 이와타는 애플을 "미래의 적"으로 묘사한 것으로 알려졌으며, 반년 전에도 귀중한 닌텐도 리소스를 다른 플랫폼에 제공하는 것을 고려조차 하지 않는다고 주장했습니다. 부진한 결과로 인해 서서히 마음이 바뀌는 것 같습니다.
많은 iOS 기기 소유자는 확실히 iPhone이나 iPad에서 Super Mario, Legend of Zelda 또는 Pokemon과 같은 게임을 즐기고 싶어하지만 Nintendo의 경우 이는 회사가 함께해온 독점 콘솔 및 맞춤형 게임 전략에 대한 확실한 항복을 의미합니다. 오랫동안. 그러나 이것이 본격적인 게임이 아니라 더 간단한 게임 플레이를 갖춘 잘 알려진 캐릭터의 파생물이 될 수도 있습니다. 그러나 Nintendo가 주저하는 동안 모바일 게임의 규모는 여전히 성장하고 있으며 사람들은 휴대용 게임보다 App Store와 Play Store에서 몇 배 더 많은 비용을 지불하고 있습니다.
아 그렇군요... 요즘 닌텐도가 이 위치에 있다는 게 슬프네요. 모바일 기기로 퍼블리싱을 시작하면 HW 부문이 끝나는 게 아닐까 걱정됩니다. 나는 Nintendo에서 자랐고 이 오래된 게임 회사조차도 오늘날 미래에 대해 걱정해야 한다는 것은 부끄러운 일입니다. 나는 당신이 세계 최고의 마케팅을 갖고 있지 않으며 그것이 그 역할을 한다고 말하고 싶습니다. 어쩌면 일본의 비전가가 나타날 수도 있고, 비록 오늘날 콘솔이 최고의 거래가 아니더라도 더 나아질 수도 있습니다.
단지 시간이 다를 뿐이에요. 모바일 플랫폼에서는 적절한 품질의 캐주얼 게임이 많이 제공되고 있으며, 최근에는 흥미로운 하드코어 게임도 등장하기 시작했습니다. Nintendo의 경우 이는 시대에 맞춰 움직여야 함을 의미합니다. PS Vita조차도 PSP만큼의 성과를 내지 못하고 있습니다.