iPhone이 왜 이 크기인지, iPad가 왜 이 크기인지 궁금하셨을 것입니다. Apple이 수행하는 대부분의 작업은 우연이 아니며 모든 작은 작업은 사전에 철저하게 고려됩니다. 모든 크기의 iOS 기기에서도 마찬가지입니다. 이 기사에서는 디스플레이 크기와 종횡비의 모든 측면을 해독하려고 노력할 것입니다.
iPhone – 3,5인치, 3:2 화면비
아이폰 디스플레이를 완전히 이해하려면 아이폰이 출시된 2007년으로 돌아가야 한다. 여기서는 Apple 휴대폰이 출시되기 전 디스플레이가 어떻게 보였는지 기억하는 것이 중요합니다. 당시 대부분의 스마트폰은 물리적인 키보드, 일반적으로 숫자 키보드에 의존했습니다. 스마트폰의 선구자는 Nokia였으며, 그들의 기기는 Symbian 운영 체제로 구동되었습니다. 비터치 디스플레이 외에도 Symbian UIQ 상부 구조를 사용하는 몇 가지 독특한 Sony Ericsson 장치가 있었으며 시스템은 스타일러스로 제어할 수도 있었습니다.
Symbian 외에도 대부분의 커뮤니케이터와 PDA를 지원하는 Windows Mobile도 있었습니다. 가장 큰 제조업체에는 HTC와 성공적인 PDA 제조업체인 Compaq을 흡수한 HP가 포함되었습니다. Windows Mobile은 스타일러스 제어에 맞게 정확하게 조정되었으며 일부 모델에는 하드웨어 QWERTY 키보드가 추가되었습니다. 또한 장치에는 iPhone으로 인해 완전히 사라진 방향 제어를 포함하여 여러 기능 버튼이 있었습니다.
당시 PDA의 최대 대각선 크기는 3,7인치(예: HTC Universal, Dell Axim X50v)였지만 통신기(예: 전화 모듈이 있는 PDA)의 경우 평균 대각선 크기는 약 2,8인치였습니다. Apple은 키보드를 포함한 모든 요소를 손가락으로 제어할 수 있는 방식으로 대각선을 선택해야 했습니다. 텍스트 입력은 전화기의 기본 부분이기 때문에 키보드 위에 충분한 공간을 확보하는 동시에 키보드를 위한 충분한 공간을 확보해야 했습니다. 디스플레이의 전통적인 4:3 화면비로는 Apple이 이를 달성할 수 없었기 때문에 3:2 비율에 도달해야 했습니다.
이 비율에서 키보드는 디스플레이의 절반 미만을 차지합니다. 게다가 3:2 형식은 인간에게 매우 자연스럽습니다. 예를 들어, 종이의 측면, 즉 대부분의 인쇄물은 이 비율을 갖습니다. 약간 와이드스크린 형식은 이미 얼마 전에 4:3 비율을 포기한 영화와 시리즈를 시청하는 데에도 적합합니다. 그러나 고전적인 16:9 또는 16:10 광각 형식은 더 이상 휴대폰에 적합하지 않습니다. 결국 iPhone과 경쟁하려고 했던 Nokia의 첫 번째 "국수"를 기억하십시오.
요즘에는 더 큰 디스플레이를 갖춘 iPhone에 대한 요구가 들립니다. iPhone이 등장했을 때 디스플레이는 가장 큰 것 중 하나였습니다. 4,3년이 지나면서 이 대각선은 물론 넘어섰습니다. 예를 들어 현재 최고의 스마트폰 중 하나인 Samsung Galaxy S II는 4,3인치 디스플레이를 자랑합니다. 그러나 과연 얼마나 많은 사람들이 이런 전시에 만족할 수 있는지는 의문이 든다. XNUMX인치는 의심할 여지없이 손가락으로 휴대폰을 제어하는 데 더 이상적이지만 모든 사람이 그렇게 큰 케이크 조각을 손에 들고 있는 것을 좋아할 수는 없습니다.
갤럭시S3,5를 직접 테스트해볼 기회가 있었는데, 휴대폰을 손에 쥐었을 때의 느낌이 썩 유쾌하지는 않았습니다. iPhone은 세계에서 가장 보편적인 휴대폰이어야 한다는 점을 명심해야 합니다. 왜냐하면 다른 제조업체와 달리 Apple은 항상 가능한 한 많은 사람들에게 적합해야 하는 현재 모델이 하나만 있기 때문입니다. 손가락이 큰 남성과 손이 작은 여성에게 적합합니다. 여자 손에는 확실히 4,3인치보다는 XNUMX인치가 더 적합합니다.
그런 이유로도 4년 후에 아이폰의 대각선이 변한다면 외형 치수는 최소한으로만 변할 것이고 프레임을 희생시키면서 오히려 증가할 것으로 예상할 수 있습니다. 나는 부분적으로 인체공학적인 둥근 등받이로의 복귀를 기대합니다. iPhone XNUMX의 날카로운 모서리는 확실히 스타일리시해 보이지만 더 이상 손에 잡히는 동화가 아닙니다.
iPad – 9,7인치, 4:3 화면비
Apple에서 태블릿에 대해 이야기하기 시작했을 때 많은 렌더링에서 광각 디스플레이가 표시되었으며, 예를 들어 대부분의 Android 태블릿에서 볼 수 있습니다. 놀랍게도 Apple은 고전적인 4:3 비율로 돌아왔습니다. 그러나 그에게는 몇 가지 타당한 이유가 있었습니다.
그 중 첫 번째는 방향 전환 가능성입니다. 아이패드 광고 중 하나가 홍보했듯이 "잡는 방법에는 옳고 그름이 없습니다." 일부 iPhone 앱이 가로 모드를 지원하는 경우 이 모드의 컨트롤이 세로 모드만큼 훌륭하지 않다는 것을 직접 확인할 수 있습니다. 모든 컨트롤이 더 좁아져서 손가락으로 치는 것이 더욱 어려워졌습니다.
아이패드에는 이런 문제가 없습니다. 측면 간의 차이가 작기 때문에 사용자 인터페이스를 문제 없이 재배치할 수 있습니다. 가로 방향에서는 애플리케이션이 왼쪽 목록(예: 메일 클라이언트)과 같은 더 많은 요소를 제공할 수 있는 반면, 세로 방향에서는 긴 텍스트를 읽는 것이 더 편리합니다.
종횡비와 대각선의 중요한 요소는 키보드입니다. 가사를 쓰는 것은 몇 년 동안 나를 지탱해 주었지만 열 가지를 모두 쓰는 법을 배울 만큼 인내심이 없었습니다. 나는 키보드를 보면서 7-8개의 손가락으로 상당히 빠르게 타이핑하는 데 익숙해졌고(MacBook의 백라이트 키보드에 세 배의 칭찬을 받았습니다) 발음 구별 부호를 계산하지 않고 그 방법을 iPad로 아주 쉽게 전송할 수 있었습니다. . 나는 무엇이 그렇게 쉽게 만들었는지 스스로 궁금해했습니다. 곧 대답이 나왔습니다.
MacBook Pro에서 키 크기와 키 사이의 간격 크기를 측정한 다음 iPad에서도 동일한 측정을 수행했습니다. 측정 결과 키의 크기는 밀리미터당 동일하고(가로 보기 기준) 키 사이의 간격은 약간 더 작은 것으로 나타났습니다. iPad의 대각선이 약간 더 작다면 타이핑이 그다지 편안하지 않을 것입니다.
모든 7인치 태블릿, 즉 RIM의 PlayBook이 이 문제를 겪고 있습니다. 작은 키보드로 타이핑하는 것은 노트북보다는 휴대폰으로 타이핑하는 것과 더 비슷합니다. 화면이 커져서 아이패드가 커 보인다는 생각이 들 수도 있지만 실제로는 전형적인 일기장이나 중간 크기 책 정도의 크기입니다. 어떤 가방이나 거의 모든 지갑에 맞는 크기입니다. 따라서 이전에 일부 추측처럼 Apple이 7인치 태블릿을 출시해야 할 이유는 단 하나도 없습니다.
화면비로 돌아가면 와이드스크린 형식이 등장하기 전에는 4:3이 절대적인 표준이었습니다. 오늘날까지 1024×768 해상도(아이패드 해상도)가 웹사이트의 기본 해상도이므로 4:3 비율은 오늘날에도 여전히 유효합니다. 결국 이 비율은 웹을 볼 때 다른 와이드스크린 형식보다 더 유리한 것으로 나타났습니다.
결국 4:3 비율은 사진의 기본 형식이기도 하며 이 비율로 많은 책을 볼 수 있습니다. Apple은 무엇보다도 iBookstore 출시를 통해 iPad를 사진을 보고 책을 읽을 수 있는 장치로 홍보하고 있으므로 4:3 화면 비율이 더욱 의미가 있습니다. 4:3이 적합하지 않은 유일한 영역은 비디오입니다. 와이드스크린 형식에서는 상단과 하단에 넓은 검은색 막대가 표시됩니다.
특히 태블릿의 경우 4:3 형식을 선호합니다. 더 넓은 태블릿은 무게 중심이 길고 설명하신 이유로 한 손으로 잡기가 더 어렵기 때문입니다. 하지만 16:9 비율이 더 잘 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 측면에 추가 스트립이 있습니다. 그런데 첨부한 사진을 보면 키보드 비교가 오해를 불러일으키는 것 같습니다. Android 키보드에는 단어 메뉴가 있는 행도 있습니다(iPad의 행과 유사 - 이전/다음 등). 맨 아래에는 숫자 키와 기능 키 행도 있습니다. 이것을 숨길 수 있거나 다른 유형의 키를 선택할 수 있다면 그 장소는 눈에 띄게 널로이드가 아닌 거의 동일하게 유지될 것입니다 :)
아티: 그게 중요해요?
http://cl.ly/142r0a001b2m3u1S0R0M
당신은 기본적으로 내가 쓴 내용을 확인했거나 오해했습니다.
2:3 디스플레이에는 또 다른 이유가 있을 수 있습니다. 바로 금 녹입니다. ;-) 언제 어디서나 나타나며 사람들이 좋아하는 가장 이상적인 비율입니다. 그러나 자연적으로 특허를 받았습니다.
제발, 똑똑한 글을 쓰려고 할 때 "가장 이상적"이라는 단어로 버리지 마세요. 그렇다면 가장 이상적인 것은 이 이상에 가장 가까운 것일 수 있습니다. 이론적으로 2위. 그런 뜻이었다면 죄송합니다 :-)
가장 이상적 = 매우 명확한 의미: "이상적"에 가장 가깝지만 여전히 "이상적"이 아니며 일반적으로 이상적이지 않습니다. 그리고 그것이 바로 내가 의미한 것입니다. 이상형이라는 단어가 너무 강해요. 왜냐하면 역사가 보여 주듯이 완벽한 것은 없기 때문입니다.
당신은 절대적으로 틀렸습니다. 가장 이상적 = 이상 그 이상. 초등학생이라면 누구나 그렇게 말할 것이다. 마찬가지로 똑똑하고 가장 똑똑합니다. "가장 똑똑한" 것이 "가장 똑똑한" 것보다 더 영리하다고 말하시겠습니까? 아니면 완벽하고 가장 완벽합니까?
정말로 "가장 이상적인" = "가장 이상적인"이라고 생각하시나요?
Apple 양, 광신자, 그리고 저를 뭐라고 부르든 상관없어요 :) Apple은 오래 전에 iPod nano로 저를 매료시켰습니다. 시간이 지나면서 저는 iPhone을 발견했고 이제는 업무 도구로 iMac을 발견했습니다. 그 이후로 저는 Apple 제품을 정말 좋아하게 되었습니다. 모든 세부 사항에 대한 사려 깊음, 메가픽셀과 디스플레이 인치를 쫓는 것이 아니라 제품 품질과 사용자 만족도를 쫓는다는 사실. 나는 "그것은 보섬 메가 카메라 냄새가 나고, 그건 단지 대학살일 뿐이야!"라는 이유로 삼성을 사러 가거나 거대한 대각선 때문에 사는 많은 사람들을 알고 있습니다. 아니요, Apple은 그렇지 않습니다. Apple에는 많은 엔지니어와 테스터가 있으며 불완전한 것을 세상에 출시하는 것이 아닙니다. 사람마다 좋아하는 것이 다르고 취향도 다릅니다. 나는 작동하는 시스템, 멋진 제품, 빌드 품질을 원합니다. 그것이 제가 Apple에서 찾은 것이고 완전히 만족합니다. :) Android나 다른 시스템 사용자를 농담하는 것이 아닙니다. 누군가는 시스템 디버깅, 시도, 테스트에 익숙합니다. 또한 WM이 포함된 HTC를 사용했으며 Windows처럼 해당 시스템으로 다시 돌아가지 않을 것이라고 덧붙일 것입니다.
죄송합니다. 글을 쓰시니... iPad2의 카메라 품질은 어떻습니까 ;) 솔직히 말해서 카메라가 있다는 건 알지만, 형편없습니다. 그렇습니다. 뭔가 가치가 있거나, 아니면 Apple의 정책이겠죠?
아니요, 오히려 그 카메라는 훌륭합니다. 이유를 아시나요? 빠르고 밝기 때문에 배터리를 소모하지 않으며 99%의 시간 동안 웹캠 역할을 수행합니다. 스카이프, 페이스타임... 대형 화면을 갖춘 모바일 웹캠. 아니면 정말 그 카메라가 사진 촬영용이라고 생각하셨나요? 아마도 이것이 그들이 더 높은 해상도를 넣지 않은 이유 중 하나였을 것입니다. 그래서 사람들은 어리석은 일을 하려는 유혹에 빠지지 않을 것입니다. 왜냐하면 그들은 여전히 똥이라고 불평할 것이고, 배터리가 소모되고 가격이 올라갈 것이기 때문입니다. 불필요하게.
불필요하게 회선을 채우지 않고는 실시간 대화에서 인터넷을 통한 전송에 FullHD를 사용할 수 없습니다. 약간의 편차로 인해 친구에게 의지할 수 있습니다. 표준으로 fullHD로 전환하는 데 시간이 더 오래 걸릴 것이며 모든 fullHD 디스플레이에서만 가능합니다. 왜냐하면 4인치 디스플레이에서는 웹캠에 10인치 더 높은 해상도도 전혀 필요하지 않을 것이기 때문입니다. :)
페이스타임 카메라에 관해 이야기하신다면 우리도 동의할 수 있습니다. 뒷사진 얘기하면 말도 안되는 소리네요.
각 대상 그룹에 대해 별도의 모델이 필요 없이 Apple이 경쟁 우위를 유지할 수 있는 많은 기능 중 하나를 훌륭하게 보여주는 훌륭한 기사입니다.
무엇보다도, 현재 iPhone 5에 대한 탐색은 주로 macrumors.com과 같은 웹사이트에서 시작되었습니다. 이 웹사이트에서는 중국에서 나온 것으로 추정되는 커버를 바탕으로 iPhone 5 버전이 훨씬 더 비쌀 것이라고 믿고 있습니다. 나는 이것이 말도 안되는 소리라고 굳게 믿으며 이 기사를 통해 이를 더욱 확증했습니다. 모든 새로운 플래그십이 더 큰 디스플레이를 가져야 하는 삼성과 HTC가 추진하는 현재의 물결은 우스꽝스럽고 슬프습니다.
저는 Petr의 말에 전적으로 동의하고 비슷한 상황에 처해 있습니다... 저는 iPhone과 사랑에 빠졌습니다. 3GS 이전에는 이제 4ka이고 iPod이므로 아마도 소유해야 할 의무가 있을 것입니다. (그런데 다른 mp3는 전혀 모릅니다. 플레이어). 연휴 전에 아이패드 XNUMX세대도 샀어요. 그리고 저는 모든 제품에 매우 만족한다고 솔직하게 말씀드리고 싶습니다. (돈이 아깝지 않더라도..
저는 Petr의 말에 전적으로 동의하고 비슷한 상황에 처해 있습니다... 저는 iPhone과 사랑에 빠졌습니다. 3GS 이전에는 이제 4ka이고 iPod이므로 아마도 소유해야 할 의무가 있을 것입니다. (그런데 다른 mp3는 전혀 모릅니다. 플레이어). 연휴 전에 아이패드 XNUMX세대도 샀어요. 그리고 저는 모든 제품에 매우 만족한다고 솔직하게 말씀드리고 싶습니다. (돈이 아깝지 않더라도..
"그리고 저는 모든 제품에 매우 만족한다고 솔직하게 말씀드리고 싶습니다. (돈이 아깝지 않더라도..."
그게 바로 그 내용인가요? 이미 비용이 너무 많이 들 때, 그것이 이상적이지 않다는 것을 인정하기 어렵습니다. 다른 제품과 동일합니다.
;-) ) 그리고 제가 Apple에 대해 특히 칭찬하는 점은 품질과 세심한 가공, 각 제품에 사용된 재료입니다... Apple은 사람들이 무엇을 원하는지 아주 잘 알고 있으며 그것을 기대하는 사람들을 위해 만듭니다….! (4,5mpx 카메라 등을 탑재한 10인치 휴대폰을 만드는 기술은 아니지만 그런 휴대폰을 수억 대에 판매하는 것이 기술이고 그게 애플 마케팅입니다. 해냈습니다.. .!.
모르겠어요. 나는 이미 세 번째 iPhone을 가지고 있는데 거기까지는 괜찮습니다.
그 태블릿으로는 더 이상 분홍색을 볼 수 없을 것입니다.
나는 ipad2를 가지고 있는데 그것은 나에게 적합합니다. 그런데 바로 오늘 기즈모에서 iOS와 태블릿의 w8을 비교하는 영상을 봤는데, w8이 있는 영상은 한참이 지나도 전혀 나쁘지 않은 것 같았어요...
나는 더 큰 iPhone에 대한 요구를 확실히 거부합니다... 제 생각에는 이 크기는 절대적으로 이상적이며 iP4의 날카로운 모서리는 특이했지만 이제는 둥근 뒷면으로 돌아가고 싶지 않습니다. iPhone 5가 어떻게 보일지 조금 걱정됩니다... 그러나 Apple은 결코 우연히 아무것도하지 않습니다.
당신에게는 그렇습니다. 나에게는 그렇지 않습니다. 이제 저는 4인치이고 쉽게 4,3인치로 갈 수 있지만 서두르지는 않을 것 같습니다...
"하지만 애플은 결코 우연히 아무 일도 하지 않습니다."
하지만 작동합니다. 최근 Apple의 어떤 똑똑한 사람이 회전 잠금 기능을 하는 iPad의 버튼이 실제로 모든 소리를 음소거하는 iPhone의 동일한 버튼과 다른 기능을 가지고 있다는 환상적인 아이디어를 가지고 있었던 사례입니다. 그래서 그냥 똑같이 바꾸었습니다. 결과는 분명했습니다.
– iPad 사용자는 망했습니다
– 버튼이 여전히 예상한 대로 작동하지 않았습니다(단순히 응용 프로그램이 소리를 음소거해야 한다는 것을 느끼지 못했습니다).
iPhone에서 잘 작동하는 것이 iPad에서는 의미가 없다고 생각하는 사람은 아무도 없습니다. 불행하게도 X개월 후에는 사용자에게 선택권을 주었습니다. 다행스럽게도!
저를 믿으십시오. Apple은 UI 분야에서 다른 회사보다 나은 회사가 아닙니다. 그는 단지 척하려는 것뿐이다-.
안녕하세요 애플 여러분. 디스플레이 얘기가 나와서 말인데... 외부 모니터 2개를 Air에 연결할 수 있나요? TB 디스플레이가 작동하지 않는다는 것을 알고 있지만 "일반적인" FullHD 디스플레이에 관심이 있습니다. 현재 사용 중인 Lenovo를 사용하면 내부 패널을 끄고 하나의 이미지는 VGA를 통해, 다른 하나는 HDMI를 통해 실행할 수 있습니다. 2x 22″ LCD 비용은 1x 27″, 30″보다 훨씬 저렴합니다… 답장을 보내주셔서 감사합니다
iPhone 5에 대한 소문에 따르면 iPhone 4와 완전히 똑같아 보일 것이라는 인상을 받았습니다. 디스플레이만 약간 더 커지고 주변 가장자리가 제거될 것입니다. 해상도로 무엇을 해야할지 명확하지 않습니까? 계속 유지하면 새 iPhone에서 더 거칠어지고 마음에 들지 않습니다 ... 글쎄요..
따라서 DPI는 더 작아집니다. 글쎄요? 326 DPI와 300 DPI의 차이점을 알고 계십니까? 실수가 아닙니다 :D
"Apple이 하는 일의 대부분은 우연이 아니며 모든 작은 일도 사전에 철저하게 고려됩니다. "
나는 이것에 절대적으로 동의하지 않습니다. iOS 제품에 대한 경험을 통해 Apple이 다른 제조업체보다 나을 것이 없다는 의견을 갖게 되었습니다. 예, 어떤 것들은 잘 물어보지만 어떤 것들은 그가 절대적으로 그리워하고 그것에 대해 생각하지 않습니다. 다른 제조사도 마찬가지다.
일반적인 예로는 IOS 4.x에서 실행 중인 애플리케이션 목록을 들 수 있습니다. Apple은 각 애플리케이션을 종료할 수 있는 가능성을 추가했지만 단 한 번만 가능합니다. 그는 동시에 수백 개의 응용 프로그램을 닫아야 한다는 사실을 잊어버릴 것입니다. 이것은 확실히 "모든 작은 일이 신중하게 생각된다"에 속하지 않습니다.
또 다른 한가지. iPhone에서 모든 연락처를 대량 삭제할 수 있는 옵션이 없다고 믿으시겠습니까? 한 번에 하나씩만 좋은 거죠. 그리고 일괄 삭제를 원하실 경우에는 PC를 iTunes에 연결하신 후 동기화를 취소하셔야 합니다. 그런 다음에만 iTunes에서 연락처를 삭제할지 아니면 휴대폰에 보관할지 묻는 메시지를 표시합니다.
의심할 여지 없이 조명 제어 장치가 특별한 방식으로 작동한다는 점도 알아차렸을 것입니다. 한 방향으로만 작동합니다. 어두운 곳에서 밝은 곳으로 이동하면 모바일이 논리적으로 더 밝아집니다. 그러나 밝은 곳에서 어두운 곳으로 이동할 때 조명이 어두워지지 않습니다(!). 장치를 절전 모드로 전환해야 하며 잠금 해제 후에만 밝기 수준을 낮춥니다.
그래서 저는 계속해서 나아갈 수 있었습니다. 이 모든 것들은 오랫동안 알려져 왔으며 물론 Apple의 어느 누구도 이에 대해 관심을 두지 않습니다.