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요즘에는 많은 휴대폰에 이미 120Hz의 새로 고침 빈도를 제공하는 디스플레이가 있습니다. 그러나 대부분의 경우 이는 일정한 주파수, 즉 실제로 화면 자체에서 일어나는 일과 변하지 않는 주파수입니다. 사용자 경험은 괜찮을 수 있지만 장치의 배터리 소모가 더 많아집니다. 그러나 iPhone 13 Pro를 사용하면 Apple은 휴대폰으로 무엇을 하느냐에 따라 주파수를 적응적으로 변경합니다. 

따라서 새로 고침 빈도는 응용 프로그램, 게임 및 시스템과의 기타 상호 작용 간에 다를 수 있습니다. 그것은 모두 표시된 내용에 따라 다릅니다. Safari에서 기사를 읽을 때 화면을 터치하지도 않고 기사를 볼 수 없다면 왜 초당 120x로 새로 고침을 해야 합니까? 대신 10배로 새로 고쳐지므로 배터리 전원이 많이 소모되지 않습니다.

게임 및 비디오 

그러나 그래픽이 많이 필요한 게임을 플레이할 때는 원활한 움직임을 위해 가능한 가장 높은 주파수를 사용하는 것이 좋습니다. 애니메이션과 인터랙션을 포함한 거의 모든 것에 반영됩니다. 그럴 경우 피드백이 더 정확하기 때문입니다. 여기서도 주파수는 어떤 방식으로든 조정되지 않지만 사용 가능한 가장 높은 주파수, 즉 120Hz에서 실행됩니다. 현재 모든 게임이 존재하는 것은 아닙니다. 앱 스토어 하지만 그들은 이미 그것을 지지하고 있어요.

반면에 비디오에서는 고주파수가 필요하지 않습니다. 이는 초당 특정 프레임 수(24~60)로 기록되므로 120Hz를 사용하는 것은 의미가 없지만 기록된 형식에 해당하는 주파수를 사용하는 것은 의미가 없습니다. 이것이 바로 모든 YouTube 사용자와 기술 잡지가 시청자와 독자에게 ProMotion 디스플레이와 다른 디스플레이의 차이점을 보여주기 어려운 이유이기도 합니다.

그것도 손가락에 따라 

iPhone 13 Pro 디스플레이의 새로 고침 빈도는 응용 프로그램과 시스템에서 손가락의 속도에 따라 결정됩니다. Safari에서도 페이지를 빠르게 스크롤하면 120Hz를 사용할 수 있습니다. 마찬가지로 트윗을 읽는 것은 10Hz로 표시되지만 홈 화면을 스크롤하면 주파수가 다시 최대 120Hz까지 올라갈 수 있습니다. 그러나 천천히 운전하면 포함된 규모의 거의 모든 곳으로 이동할 수 있습니다. 간단히 말해서 ProMotion 디스플레이는 필요할 때 빠른 새로 고침 빈도를 제공하고 필요하지 않을 때는 배터리 수명을 절약합니다. 하지만 아무것도 걱정할 필요가 없습니다. 모든 것이 시스템에 의해 관리됩니다.

Apple의 디스플레이는 저온 다결정 산화물(LTPO) 디스플레이를 사용한다는 점에서 이점을 얻습니다. 이러한 디스플레이는 적응성이 더 높으므로 언급된 한계값 사이를 이동할 수도 있습니다(예: 선택한 각도에 따라서만 이동하는 것이 아님). 예: 회사 샤오 미 테크 AdaptiveSync라고 하는 소위 7단계 기술을 장치에 제공하며, 여기에는 7, 30, 48, 50, 60, 90 및 120Hz의 144개 주파수만 있습니다. 말한 것 사이의 값을 알지 못하며 상호 작용 및 표시되는 내용에 따라 이상에 가장 가까운 값으로 전환됩니다.

Apple은 일반적으로 포트폴리오에서 가장 높은 순위의 모델에 주요 혁신을 먼저 제공합니다. 하지만 이미 기본 시리즈에 OLED 디스플레이를 제공했기 때문에 아이폰14 시리즈 전체에는 이미 프로모션 디스플레이가 탑재될 가능성이 높다. 그는 또한 시스템뿐만 아니라 애플리케이션 및 게임에서의 움직임의 유동성이 실제로 잠재 고객이 장치 디자인을 평가한 후 접촉하게 될 두 번째 요소이기 때문에 이렇게 해야 합니다. 

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