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지난 5월, 블리자드는 수년간의 개발 끝에 마침내 디아블로 시리즈의 세 번째 작품을 출시했습니다. 하지만 RPG 장르의 흥미로운 패러디 두 가지로 잠시 그에게서 벗어나 보는 건 어떨까요?

12년이 지난 후, 우리는 마침내 그것을 얻었고, 디아블로 III는 게임 평론가들과 매니아들 모두에게 가장 많이 회자되는 게임으로서 작년의 스카이림을 대체할 것으로 보입니다. 전문적인 평가는 일반적으로 높지만 의견은 다릅니다. 일부 플레이어는 새로운 디아블로를 처음부터 끝까지 열정적으로 탐독하는 반면(그리고 점점 더 높은 난이도에서 계속해서 계속해서), 다른 플레이어는 이제 불멸의 두 번째 작품의 마법이 어디로 갔는지 마지못해 스스로에게 묻습니다. 하지만 이 트리오를 어떻게 보든, 인디 현장의 몇 가지 훌륭한 타이틀로 모든 과대광고에서 벗어나 휴식을 취하는 것이 좋지 않을까요?

드레드모어의 던전

이 게임은 확실히 최신 게임은 아니지만, 우리 부분에서는 거의 알려지지 않은 것 같기 때문에 상기해 볼 가치가 있습니다. 해외에서는 매우 좋은 평론이 있음에도 불구하고, 국내 평론가들은 현재 인디 게임의 붐 때문에 이를 간과하거나, 심지어 개념에 대한 명백한 오해로 일축하기도 했습니다. 개발자 수가 소수에 불과한 캐나다 스튜디오 가스램프 게임즈(Gaslamp Games)의 첫 번째 제품이라는 점에서 주목할 만하다. 동시에, 최근 디지털 유통 덕분에 인디 타이틀이 많이 출시되고 있지만, 실제로 완성도가 높은 타이틀은 거의 없습니다. 이와 관련하여 Dungeons of Dredmor는 LIMBO, Bastion 또는 Minecraft와 같은 성공적인 데뷔작 중 하나로 평가될 수 있습니다.

그러나 그것은 실제로 무엇에 관한 것입니까? 우선 각종 악마 게임과 로그라이크를 패러디한 던전 크롤러 게임입니다. 여기에서 주인공은 정사각형으로 나누어진 어두운 던전의 10층을 헤쳐나가며 싸워야 합니다. 그는 차례차례 몬스터 무리를 헤쳐나가며 마침내 터무니없이 강인한 최종 보스인 로드 드레드모어(Lord Dredmore)와 대결하게 됩니다. 이것이 우리가 사실상 전체 이야기를 요약한 방법입니다. 그런 줄거리에서는 제대로 된 RPG를 만들 수 없다고요? 유사하지만 "심각한" 게임이 많이 있으므로, 뛰어난 더빙과 훌륭하게 실행된 컷신에도 불구하고 기본적으로 동일합니다. "줄거리"를 소개하는 소개 텍스트를 살펴보십시오. 고대의 악이 어두운 던전에서 다시 태어났고 오직 한 명의 영웅만이 그것을 물리칠 수 있습니다. 불행히도 그 영웅은 당신입니다. 이제 이 고대 공식을 기반으로 하지 않는 게임을 생각해 보십시오.

Dredmor는 기본적으로 스토리가 없지만 일부 악마보다 더 활기가 넘칠 수도 있습니다. 이 책은 말 그대로 모든 종류의 고전 게임, 성공적인 패러디, 수많은 터무니없는 괴물과 물체에 대한 언급으로 가득 차 있습니다. 던전에서 우리는 "FUS RO DAH" 주위에서 소리를 지르는 걷는 당근형 생물을 만날 수 있고, 강령술 파인애플과 싸울 것이며, 안티오크의 성스러운 수류탄이나 불가지론의 방패(표시와 함께 표시됨)와 같은 무기를 갖게 될 것입니다. 큰 황금색 물음표). 동시에 게임은 5개의 스킬 트리가 속하는 세 가지 캐릭터 유형(전사, 마법사, 도적)을 인식합니다. 캐릭터를 생성할 때 선택할 수 있는 8가지 항목 중에는 개별 유형의 무기에 대한 필수 전문화 외에도 Necronomiconomics(죽은 자 사이의 경제적 관계에 대한 연구), Fleshsmithing(그 건물을 만드는 것)과 같은 이상한 것도 포함할 수 있습니다. 블록은 고기입니다) 또는 Mathemagic(모두 두통을 유발하는 특별한 유형의 마법)입니다. 각 트리에는 XNUMX~XNUMX개의 활성 및 수동 스킬이 포함됩니다. 말할 필요도 없이 그들 중에는 진짜 이상한 점이 몇 가지 있습니다.

어디에나 있는 부조리함 외에도 게임은 우연의 요소에도 크게 의존합니다. 레벨 자체가 매번 무작위로 생성된다는 사실에 놀라는 사람은 거의 없을 것입니다. 그러나 퀘스트, 후속 보상 및 많은 고유 아이템도 무작위입니다. 흥미로운 게임 요소는 장비나 장비에 마법을 부여할 수 있는 제단이기도 합니다. 결과적인 마법이 긍정적일지 부정적인지 여부는 다시 백분율과 알고리즘의 문제입니다. 물론 무작위성에 대한 과도한 강조는 게임을 매우 불공평하게 만듭니다. 반면에 Dredmore를 그토록 재미있게 만드는 것은 불확실성입니다. 닫힌 문 뒤에 돈과 보물이 숨겨져 있는지, 아니면 피에 굶주린 백 마리의 적들이 있는 괴물 동물원이 있는지 결코 알 수 없습니다.

그러나 Dredmor에도 결점이 있다고 말해야합니다. 자신만의 무기나 기타 도구를 만드는 것과 같은 일부 기술은 게임이 나쁜 거래 시스템으로 인해 부분적으로만 사용할 수 있습니다. 모든 상인은 특정 시점에 사용할 수 있는 반복 항목이 소수이므로 올바른 재료를 찾는 것이 항상 어렵습니다. 그렇기 때문에 잠시 후 제작을 포기하고 수집-판매-구매 더 나은 스타일을 선호합니다. 속성, 공격 유형 및 해당 저항의 수가 많으면 다소 비생산적입니다. 그 속에는 실존적 저항의 보물("당신이 생각하는 대로 저항한다.")이 숨겨져 있지만, 캐릭터 관리, 장비, 무기 등 다양한 마법의 수는 다소 혼란스럽습니다. 반면에 아이템을 비교할 때 옛날을 회상하면 옛날 RPG의 연필과 종이 모형을 찾을 수 있습니다.

불완전함에도 불구하고 Dungeons of Dredmor는 숙련된 플레이어에게 로그라이크 게임에 대한 새로운 관점을 제공하고, 난이도를 낮춘 후 눈길을 끄는 방식으로 이 장르를 처음 접하는 사람들에게 소개하는 매우 재미있는 게임입니다. 어느 쪽이든, 적은 돈으로 며칠 동안 멋진 던전 액션을 즐길 수 있습니다.

[버튼 색상=”빨간색” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=""]Dungeons of Dredmor - €1,20(Steam)[/button]

DLC 퀘스트

두 번째로 검토된 게임에도 완전히 전형적인 스토리가 포함되어 있습니다. 어느 날, 위협적인 악당이 황금 머리를 가진 아름다운 공주를 납치하고, 우리의 영웅은 물론 그녀를 구하기 위해 출발합니다. Dungeons of Dredmor에서 제로 스토리에 관해 이야기했다면 여기서는 상상 규모로 -1 정도입니다. 하지만 물론 DLC 퀘스트는 또 완전히 다른 것에 관한 것입니다. 이 게임은 또한 이번에는 RPG 타이틀뿐만 아니라 현재 DLC(다운로드 가능한 추가 콘텐츠) 추세에 굴복한 모든 게임의 패러디이기도 합니다. 이 전술의 가장 초기이자 가장 잘 알려진 사례 중 하나는 The Elder Scrolls IV: Oblivion의 유명한 말 갑옷 팩입니다. 예, 베데스다는 말 갑옷을 추가하는 데만 비용을 지불했습니다. 출시된 DLC가 모두 이렇게 터무니없는 것은 아니지만, 상당수는 구매 가격에 비해 품질이 좋지 않습니다. 또한, 최근에는 플레이어가 이미 미디어에 가지고 있는 게임의 특정 부분을 잠그는 것이 일반적인 관행이 되었습니다. 단, 해당 부분에 액세스하려면 먼저 비용을 지불해야 합니다. 이러한 관행의 빛나는 예는 마피아 II(Mafia II)입니다. 마피아 II의 대가인 Dan Vávra는 출판사 2K Games의 접근으로 인해 결국 포기했습니다. 간단히 말해서, 몇 가지 예외(예: GTA IV, 디지털 방식으로 배포된 데이터 디스크에 관한 것)에도 불구하고 DLC는 대부분 사악하며 불행히도 이미 다양한 게임 장르에 침투했습니다.

그렇다면 DLC Quest는 이 문제를 정확히 어떻게 패러디합니까? 매우 거칠다. 처음에는 오른쪽으로 걷는 것 외에는 기본적으로 아무것도 할 수 없다. 돌아서거나 돌아갈 수 없고, 점프할 수 없으며, 음악, 소리 또는 애니메이션도 없습니다. 모든 것은 먼저 비용을 지불해야 합니다. 그러나 실제 돈이나 개발자 자신에게가 아니라 게임 맵에 수집된 금화 형태의 게임 캐릭터에게입니다. 잠시 후 왼쪽으로 걷고, 점프하고, 무기를 얻는 등의 기능을 갖게 됩니다. 하지만 주인공용 모자 세트나 좀비팩 등 완전 쓸모없는 것도 있다("전혀 맞지 않지만 출판사는 요리에 쓸 수 있다고 주장한다"). 그리고 유명한 말 갑옷 팩(Horse Armor Pack)도 게임에서 가장 비싼 DLC이기 때문에 아끼지 않습니다.

최근에 게임 장면을 조금이라도 지켜본 사람이라면 처음 몇 분 동안 확실히 즐거운 시간을 보낼 것입니다. 그러나 캐나다 Going Loud Studios의 좋은 아이디어에 대한 초기의 흥분 이후, 게임이 단순한 원시적인 플랫폼 게임으로 전락하면서 사소한 스테레오타입이 튀어나오기 시작했습니다. 플레이어를 기다리는 실제 위험은 없으며 기본적으로 죽는 것은 불가능하며 물론 돈을 모으는 것은 곧 지루해집니다. 다행히 제작자가 게임 시간을 올바르게 설정했기 때문에 모든 업적을 포함하여 게임을 완료하는 데 약 40분밖에 걸리지 않습니다. 그러나 짧은 플레이 시간은 전혀 해롭지 않으며 결국 그것은 주로 대형 출판사를 찌르고 그들의 불공정 한 관행에 관한 것입니다. 상징적인 가격으로 DLC Quest는 몇 가지 재미있는 순간, 멋진 그래픽, 유쾌한 음악적 분위기를 제공할 것이며 무엇보다도 게임 장면이 향하고 있는 방향에 대해 생각할 거리를 제공할 것입니다.

[앱 URL=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

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