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Jablíčkář에서는 이미 어린이와 청소년의 발달을 위한 많은 교육용 응용 프로그램과 액세서리에 관해 글을 썼습니다. 예전에는 펜에 너무 끌렸어요 매직펜, iPad를 상상의 학교 전체로 바꿔줍니다. 집에 한 살배기 딸이 있는데, 보내줬어요. 신나는 노래 그리고 전반적으로 저는 아이패드를 개발에 참여시키려고 노력합니다.

하지만 그렇다고 해서 제가 유튜브에 동화를 올려서 아이가 스스로 보도록 하겠다는 뜻은 아닙니다. 나는 항상 그녀에게 모든 것을 설명하려고 노력합니다. 비록 그녀가 아직 그것을 실제로 이해하지는 못하더라도 말이죠. 최근에는 그동안 관심을 끌지 못했던 오스모 교육용 키트도 손에 넣었습니다. 그러나 나는 그것이 제공하는 모든 것에 매료되었고, 내 딸이 자라서 그것을 이해하게 되기를 벌써 기대하고 있습니다.

그때까지 오즈모와 저는 혼자 플레이해야 합니다. 테스트를 위해 베이스 스테이션과 세 가지 교육용 게임이 포함된 기본 Osmo Genius 키트를 받았습니다. 별도로 Awbie와 함께 Osmo Coding도 사용하고 있습니다. Osmo는 실제 세계, 즉 실제 물체를 iPad 화면으로 가져오는 방법에 있어 탁월합니다. 원리는 매우 간단합니다.

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Osmo는 2인치 Pro 버전을 제외한 모든 세대의 iPad용으로 설계되었습니다. 오래된 iPad XNUMX를 사용할 수도 있는데 이는 매우 논리적입니다. 이 모델은 여전히 ​​교육 분야에서 가장 널리 사용되는 iPad입니다.

어느 쪽이든 항상 스타터 키트나 언급된 Genius 키트를 먼저 구해야 합니다. 여기에는 베이스(iPad용 홀더)와 백미러가 포함됩니다. iPad 유형에 따라 홀더를 조정하고 전면 카메라 영역에 특수 거울을 배치하기만 하면 됩니다. 이를 통해 책상 위의 실제 물체를 iPad에 투영할 수 있습니다. 하지만 앱이 없으면 작동하지 않습니다. 소유한 세트에 따라 App Store에서 문제의 앱을 다운로드할 수 있습니다. 이 앱은 항상 무료입니다.

나는 그것을 테스트했다 Tangram, 넘버들 a . 나는 아마도 Tangram을 가장 좋아했을 것입니다. 그것은 고대 중국에서 전래된 퍼즐이고 저는 어렸을 때부터 가지고 놀았습니다. 그것은 많은 이미지를 조합할 수 있는 7개의 기하학적 모양으로 구성됩니다. iPad를 크래들에 놓고 Tangram 앱을 다운로드하면 제작을 시작할 수 있습니다. 게임의 목표는 윤곽선만 알 수 있는 그림을 조립하는 것입니다. 여러 가지 어려움 중에서 선택할 수 있으며, 처음에는 항상 기하학적 도형이 속하는 위치를 정확히 볼 수 있습니다. 그러나 나중에는 모든 것을 사라지게 하고 순전히 개요에 따라 구축할 수 있습니다.

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접을 때는 모든 부품을 사용해야 하며, 어떤 부품도 남겨서는 안 됩니다. 부품은 서로 옆에 놓여 있으며 모서리나 최소한 모서리와만 접촉해야 합니다. iPad의 거울은 모든 것을 포착하며, 올바르게 하고 있는지 디스플레이를 통해 확인할 수 있습니다. 나는 Tangram을 가지고 많은 시간을 보냈고 모든 것이 완벽하게 작동했습니다. 내가 어렸을 경우 장치에서 멀어지지 않을 것입니다.

계산과 글자

오즈모 넘버즈 앱도 사용해 봤습니다. 다시 책상 위의 숫자와 점을 꺼내어 앱을 다운로드하고 실행해 봤습니다. 농담은 점들과 전체 레벨에서 서로 다른 숫자를 만들어야 한다는 것입니다. 예를 들어 화면에는 숫자가 적힌 거품이 있는 수중 세계가 있습니다. iPad 아래에 해당 번호를 놓으면 디스플레이에서 사라집니다.

점차적으로 곱셈과 뺄셈이 누락되지 않는 더 복잡한 수준에 도달하게 됩니다. 수학의 세계는 갑자기 놀이와 교육이 연결되는 완전히 다른 차원을 갖게 됩니다. 초등학교 1학년 때 이런 게 없었다는 게 아쉽고, 어쩌면 수학과 전혀 다른 관계를 맺을 수도 있을 것 같아요.

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Osmo Genius Kit에는 단어 세트도 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이 여기서는 문자로 작업합니다. 다만, 응용프로그램이 영어로 되어 있어서 실제로는 다소 기본적인 영어 단어를 연습했습니다. 디스플레이에는 항상 그림이 표시되며, 여러분의 임무는 문자를 사용하여 올바른 이름을 만드는 것입니다. 우리 상황에서는 체코어 교사보다 영어 교사가 Words를 더 높이 평가할 것입니다. 이 응용 프로그램에는 교육을 더욱 매력적으로 만들어주는 다양한 보너스 작업, 게임 및 액세서리가 있습니다.

프로그래밍하자

Osmo 세계에서는 추가 세트를 별도로 구매할 수 있습니다. Genius Kit 외에도 딸기를 좋아하는 장난꾸러기 캐릭터 Awbie를 아이들에게 조종하는 방법을 가르치는 Osmo Coding도 사용해 보았습니다. 그러나 Awbie는 가상 버튼이나 조이스틱을 사용하여 움직이지 않습니다. 모든 것을 프로그래밍해야 합니다. 이 세트에는 걷는 방향, 걸음 수 및 점프, 정지 또는 작업과 같은 기타 명령을 결정하기 위해 함께 배치해야 하는 물리적 버튼이 있습니다.

모든 것에는 스토리와 대화형 작업이 수반됩니다. Awbie는 자신이 수집한 딸기를 위해 자신만의 정원을 가꾸고 있습니다. 또한 도중에 다양한 보너스 게임, 퀘스트 및 보물을 접하게 됩니다. 처음에는 모든 것이 매우 쉽습니다. 디스플레이에서 적절한 단계 수와 방향을 세고 그에 따라 물리적 버튼을 조립하기만 하면 됩니다. Awbie를 올바르게 프로그래밍했다고 생각되면 실제 재생 버튼을 누르십시오.

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오즈모 코딩은 아이들뿐만 아니라 부모님들에게도 높이 평가될 것이라고 생각합니다. 간단하고 비폭력적인 방법으로 프로그래밍에 대한 잠재의식을 갖게 될 것이며, 무엇보다도 프로그래머처럼 생각하는 방법, 즉 복잡한 작업을 개별 부분으로 나누어 전체를 형성하는 방법을 배우게 됩니다. 현실 세계와의 연결은 경험을 더욱 향상시킵니다. iPad의 캐릭터가 테이블 위의 조각으로 만든 작업을 수행하는 것을 보는 것은 놀라운 일입니다. 아이들은 그것에 완전히 매료되어야합니다.

결국 유사한 액세서리와 실제 장난감도 지원됩니다 스위프트 놀이터, 예를 들어 로봇을 연결할 수 있습니다. 대시와 도트. Osmo 프로그램을 테스트하는 동안 단 한 번의 문제도 발생하지 않았습니다. 모든 것이 완벽하게 작동합니다. 어린아이도 쉽게 조작 및 설치가 가능합니다. 동시에 모든 세트를 가질 수 있습니다. 애플 홈페이지에서도 구매 가능, 현재 다음 키트를 사용할 수 있습니다: Osmo Genius Kit 3크라운에, 상업 게임 키트 1크라운에, 크리에이티브 게임 키트 2크라운에 및 코딩 게임 키트 2크라운에.

집에 자녀가 있는 경우 Osmo는 이상적인 선물입니다. 놀이와 교육뿐만 아니라 주로 현실 세계와 가상 세계를 결합합니다.

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