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한동안 iOS 애플리케이션의 추가 사항을 지켜본 사람이라면 이 운영 체제를 사용하는 장치가 게임 현상 외에도 음악 현상이라는 사실을 놓치지 않았을 것입니다. 음악 응용 프로그램의 선택은 괴짜부터 전문적인 문제까지 다양합니다. 표기법도 음악에 속하기 때문에 iPhone 및 iPad용 애플리케이션 한 쌍을 테스트했습니다. 이름만 봐도 알 수 있죠. iWrite음악.

일본 개발자 Kazuo Nakamura는 꽤 좋은 준전문가 수준에서 악보를 작성하고, 내보내고, 인쇄할 수 있는 색다른 표기법 시스템을 만들었습니다. 거의 모든 일반적인 음악 표시를 사용할 수 있으며, 간단한 개요와 다성 악보를 작성할 수 있으며, 프로그램은 코드 표시와 노래 가사, 합자, 레가토, 스타카토 및 테누토, 작곡 중 키와 템포의 변경 등을 처리합니다. 삽입된 음악은 언제든지 재생할 수 있습니다(iOS 5의 경우). 물론 다양한 사소한 제한 사항이 있지만 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.

작업공간

iPhone 및 iPad용 iWriteMusic 버전은 모두 세로 방향과 가로 방향 모두에서 작동합니다. 맨 윗줄에는 여러 기능 아이콘이 있습니다. 작은 집 열려 있는 파일을 저장하고 닫는 메뉴가 나타나며, 선택한 기능을 수행한 후 샘플이나 저장한 곡에서 새 곡을 만들거나 기존 곡을 로드할 수 있습니다. 버튼으로 편집 여기에서 일반적인 방법으로 불필요한 파일을 삭제할 수 있습니다.

숫자 집 옆에는 현재 우리가 있는 바 번호가 있습니다. 숫자를 탭하면 트랙 주위를 이동하는 데 사용할 수 있는 슬라이더가 표시되거나 숨겨집니다. 두 번 탭하면 재생이 시작된 마지막 지점으로 이동하고, 두 번째로 두 번 탭하면 노래 시작 부분으로 이동합니다.

삼각형 현재 소절부터 재생을 시작하고 정사각형으로 변경됩니다. 이는 재생을 다시 중지하는 데 사용할 수 있습니다. 중간에 있어요 트랙 제목 도움말 아이콘 오른쪽 가장자리에는 완성된 악보를 인쇄 형식으로 미리 볼 수 있으며, 톱니바퀴 아래에는 다양한 곡 설정이 숨겨져 있습니다. 그들은 바닥에 있습니다 기능 아이콘, 이는 종종 2단계입니다. 노트 삽입에만 아이콘이 없습니다. 이는 기본값이며 다른 항목을 선택하지 않을 때마다 작동합니다. 한 번의 탭으로 기능을 선택하면 메모 삽입이 수행되고 다시 활성화됩니다. 기능을 여러 번 반복해야 하는 경우 두 번 탭하여 선택 항목을 잠글 수 있으며 다른 항목을 선택할 때까지 기능이 지속됩니다.

기능 개요

그룹에서는 더 보기 코드 표시, 조옮김, 리듬 표기법, 악센트 및 템포 표시, 레가토, 볼륨 표시, 가사 삽입 기능이 있습니다. 다시 실행, 실행 취소, 복사, 붙여넣기 a 구마 다른 하위 옵션은 없습니다. 장치를 흔들어 실행 취소를 실행할 수도 있습니다. iPhone에서는 이러한 모든 기능이 버튼 아래에 숨겨져 있습니다. 편집. 임의로 큰 메모 섹션을 선택합니다. 파스타 삽입한 막대의 복사된 범위에 있는 섹션을 대체합니다. 대시는 메모와 동일한 방식으로 삽입됩니다(아래 참조). 기존 메모에 추가 가능 십자가, 글머리 기호 또는 b, 메모나 대시 뒤에 하나 또는 두 개를 배치할 수 있습니다. . 기능별 난간 개별 메모를 플래그와 연결하고, 트리올 선택한 노트를 트리올과 셉톨로 결합합니다. 리가투라 더 이상 분기하지 않지만 마지막 기능은 바 라인 단순한 바 라인, 더블 바, 다양한 반복의 변형, 반복 바 마커, 코다, 서명 변경 및 박자표를 포함한 반복을 제공합니다.

메모 삽입 연습이 필요합니다

프로그램의 기본은 음표를 삽입하는 독창적인 방법이며, 리듬이 마조히즘적 고문이 되지 않도록 연습해야 합니다. 악보 부분을 탭하면 음표의 음높이가 결정되며, 즉시 소리가 나고 손가락 아래에 수평 체인저가 나타나며, 여기서 손가락을 왼쪽이나 왼쪽으로 움직여 음표의 길이를 선택합니다. 오른쪽. 선택한 음표의 피치는 사운드와 함께 그래픽으로 표시됩니다. 음표가 선에 있으면 선이 빨간색으로 표시됩니다. 메모가 공백에 있으면 공백이 분홍색으로 표시됩니다. 음표의 길이를 지정하고 손가락을 떼면 음표가 보표에 나타납니다.

언뜻보기에는 간단하지만 기복이 있습니다. 상당히 두꺼운 손가락의 윤곽선에 비해 음표의 높낮이는 정확한 위치에 매우 민감하기 때문에 손가락을 벌리는 전통적인 동작으로 음표를 삽입할 때에는 윤곽선을 최대한 늘려야 합니다. 메모 길이를 선택할 때 손가락이 체인저에서 벗어나면 안 됩니다. 그렇지 않으면 메모가 삽입되지 않습니다. 이 버전의 프로그램에 대한 부정적인 점은 클릭한 피치를 변경할 수 없으며 추가로 음표의 길이만 변경할 수 있다는 점입니다.

익숙해지기 전의 첫 번째 시도는 다소 긴장되기 때문에 몇 가지 팁을 추가하고 싶습니다. 충분히 커진 스태프를 두드린 후 피치를 쳤는지 확인하세요. 즉, 빨간색이 올바른 선인지, 분홍색이 올바른 간격인지 확인하세요. 그렇지 않은 경우 메뉴에서 위나 아래로 스와이프하여 치워두세요. 메모가 삽입되지 않으며 다시 시작할 수 있습니다.

음표의 피치가 정확하면 손가락을 디스플레이에 대고 수평 이동으로 메뉴에서 음표의 길이를 선택합니다. 방금 선택한 메모의 길이가 메뉴 위에서 약간 흔들리지만, 불행하게도 어떤 경우에는 손가락으로 가려질 수도 있습니다. 손가락을 떼면 마지막 함정이 기다리고 있습니다. 선택한 값이 인접한 값으로 점프하지 않도록 디스플레이에 수직으로 손가락을 들어야합니다. 조금만 연습해 보면 아주 쉽습니다. 결국 메모가 제대로 작동하지 않으면 이를 유리하게 사용할 수 있습니다. 취소 장치를 흔드는 것과 관련이 있습니다.

다음에 삽입된 메모의 길이가 이전 메모와 같은 경우 올바른 위치를 탭하세요. 쉼표는 음표와 비슷한 방식으로 입력됩니다.

프로그램은 소절에 삽입된 음표의 전체 길이를 모니터링합니다. 추가 음표는 빨간색으로 표시되고 재생 중에는 무시됩니다. 그런 다음 음표의 길이를 조정하여 올바르게 소절에 포함되도록 하거나 다른 막대 선을 삽입할 수 있습니다.

화음

한 번에 하나의 음표를 코드의 같은 위치에 삽입합니다. 새 음표를 올바른 위치에 맞추면 다음음이 들리며 메뉴에서 동일한 길이의 음표를 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 이전 음표가 새 음표로 대체됩니다. 그런데 같은 길이를 입력하면 하모니를 추가할 것인지, 이전 음표를 바꿀 것인지 묻는 질문이 뜹니다. 하모니를 추가한다는 것은 기존 코드에 다른 음을 추가하는 것을 의미합니다. 우리는 전체 코드를 얻을 때까지 이런 식으로 진행합니다. 입력한 음표의 음높이는 편집할 수 없으며 삭제하고 다시 입력하는 것만 가능하므로 각 음표가 올바른지 확인해야 합니다. 음을 입력하는 방법을 익히면 코드를 매우 빠르게 탭할 수 있습니다.

구성과 반복

이 애플리케이션은 한 마디 또는 두 마디의 내용 반복, 반복 시작, 반복 끝, 한 마디 끝 및 두 번째 반복 시작과 같이 마디와 노래의 일부를 반복하고 음악을 나누는 데 사용되는 대부분의 마커를 제공합니다. 그는 여기 있다 이중선, 콜론 끝, 프리마 볼타 그리고 반복되는 부분 끝의 다른 변형, 조형 표시 코다, 축복 그리고 반복 DC, DS 벌금. 일부 반복 유형이 누락되었습니다(예: DS에서 coda로). 이는 프로그램의 다음 버전에 나타나야 합니다.

코드 마커 및 가사

표기법에는 코드 표시가 수반될 수 있습니다. 장조, 단조, 증감, 증감의 기본 코드 외에도 장조와 단조의 6도부터 3도까지 다양한 추가 음표가 있습니다. 두 개의 표시로 구성된 코드를 서로 겹쳐서 표기하는 것도 가능합니다. 이 응용 프로그램에서는 슬래시와 나란히 표시됩니다. 구성 설정에서 Min Division 매개변수를 사용하여 코드의 리듬 분할의 기본 단위를 선택합니다. 이에 따라 코드 마커 기능을 선택할 때 코드 마커의 가능한 위치가 회색 직사각형으로 보표 위에 표시됩니다. 위치를 탭한 후 원하는 코드 표시가 양식에 설정됩니다. 표시는 미국 음악 표기법의 관례에 따라 작성되었으므로 H 대신 B가 되고 B 대신 Bb가 됩니다.

가사는 악보에만 쓸 수 있습니다. 커서가 쓰여진 음표 위로 이동하면 그 음절에 속하는 음절을 쓸 수 있습니다. 이런 방식으로 최대 3줄의 텍스트(노래의 3연)를 쓸 수 있습니다. 인쇄 미리보기에서는 개별 요소가 서로 겹치지 않도록 이러한 매개변수를 선택해야 합니다.

흔적

iWriteMusic은 무제한의 보표를 처리할 수 있습니다. 각 트랙에 대해 이름을 설정할 수 있으며, 리듬 표기법 또는 표준 표기법, 키, 조성 및 그에 따른 복선을 포함할지 여부를 설정할 수 있습니다. 트랙이 재생할 사운드는 상당히 많은 악기 중에서 선택할 수 있지만 스피커에서 나오는 소리는 문제의 악기와 부분적으로만 유사합니다. 악보를 대략적으로 재생한 것일 뿐이므로 근본적으로 문제가 되지 않습니다. 필기된 음표는 1옥타브나 2옥타브 높거나 낮은 조옮김으로 연주할 수 있습니다. 트랙의 볼륨을 조정하거나 완전히 끌 수 있습니다. 같은 방식으로 현재 불필요한 트레이스를 숨겨 디스플레이에 표시하지 않을 수 있습니다.

재생

현재 마디에서 녹음된 음악을 재생할 수 있습니다. 재생은 표시용일 뿐이며 표기법을 확인하는 데 사용됩니다. 프로그램은 반복, 프리마 볼트 및 기타 반복 표시를 무시합니다. 한두 마디 이전 소절 내용의 반복 표시를 해석하지 않으며 아무 것도 재생하지 않습니다. 재생 중에 커서는 현재 재생 중인 음표를 가리킵니다.

악보 미리보기

오른쪽 상단의 돋보기를 탭하면 작성된 메모의 인쇄 미리보기가 표시됩니다. 돕다 페이지 설정 개별 코드의 거리, 라인당 막대 수, 코드 위의 코드 표시 높이, 코드 라인 사이의 거리에 영향을 미칠 수 있습니다. 더 많은 텍스트 줄과 코드 표시가 있는 더 복잡한 페이지의 경우 이것이 항상 충분하지 않을 수 있습니다.

저장, 인쇄 및 내보내기

진행 중인 작곡을 정기적으로 저장해 두는 것도 나쁘지 않습니다. 예를 들어 Pages와 달리 iWriteMusic은 작업을 지속적으로 저장하지 않고 수동으로 저장할 때까지 작업 메모리에만 보관합니다. 저장되지 않은 음악은 프로그램 전환 및 홈 버튼 후에도 유지되지만 메모리 부족으로 인해 애플리케이션을 강제 종료하는 운영 체제에서는 유지되지 않습니다. 몇 시간 동안 노트를 두드리면 작동이 멈춥니다.

제작된 음악은 다음과 같은 형식으로 이메일로 전송 가능합니다. PDF, 표준으로 MIDI 그리고 애플리케이션 자체 형식으로 *.iwm, 열 수 있는 유일한 도구이며 iPhone과 iPad 간에 노래를 전송하는 데 사용할 수 있습니다. 악보는 AirPrint 지원 프린터에서 인쇄할 수 있습니다.

아이폰과 아이패드

무료 버전의 프로그램은 iPhone에서만 사용할 수 있습니다. 유료 버전은 iPhone용으로, iPad용으로 별도로 제공됩니다. 기능적으로 두 버전은 다르지 않으며 시각적으로만 메뉴의 레이아웃과 크기만 다릅니다. iPhone에는 편집 버튼 아래에 다시 실행, 실행 취소, 복사 및 붙여넣기 기능이 숨겨져 있으며, iPad에서는 직접 액세스할 수 있습니다. 전자 메일을 통해 두 플랫폼 간에 *.iwm 형식 파일을 교환하고 아무런 제한 없이 두 플랫폼에서 번갈아 메모 작업을 할 수 있습니다. 나는 사용자들이 두 버전이 하나의 보편적인 버전으로 병합되는 것을 확실히 환영할 것이라고 생각합니다.

문제점, 단점

이 프로그램에는 다양한 문제가 있지만 근본적으로 중요한 문제는 없으며 일부 문제는 향후 버전에서 수정될 예정입니다.

  • 코드에는 동일한 길이의 음표만 포함될 수 있습니다.따라서 일부 음표는 유지되고 다른 음표는 움직이는 코드가 있는 경우 전체 코드를 다시 작성하고 누른 음표를 합자로 연결해야만 수행할 수 있습니다. 이러한 구성을 통해 우리는 복사 및 붙여넣기 기능을 올바르게 평가할 것이며 "트랙 y의 x 마디에 데이터를 교체하세요"라는 위협적인 메시지에 놀라서는 안 됩니다. 왜냐하면 코드 하나만 복사했다면 표시된 위치는 다음과 같을 것이기 때문입니다. 탭하여 삽입합니다. 기존 내용은 더 이동되지만, 삽입으로 인해 측정값을 초과하는 음표가 생성되면 삭제됩니다. 즉, 초과한 음표의 빨간색 표시는 적용되지 않습니다. 추가 메모가 빨간색으로 계속 표시되지만 삭제되지는 않았으면 더 좋을 것 같습니다. 삽입하는 방식으로 볼 때 먼저 막대를 삽입하여 공간을 만든 다음 삽입하는 것이 좋습니다. 그런 다음 초과된 막대 라인을 삭제할 수 있습니다.
  • 프로그램이 할 수 없습니다 프리마 볼타를 통한 합자 초당 볼트로. 음표의 높이를 추가로 변경할 수는 없으며, 삭제하고 다른 음표를 생성하면 됩니다. 메모는 앞으로 또는 뒤로 이동할 수도 없습니다. 이 두 가지 문제는 향후 버전에서 모두 해결되어야 합니다.
  • 코드에 삽입된 음표를 기존 코드와 다른 길이로 설정하는 경우 전체 코드를 대체합니다. 메모를 삽입했습니다. 저장하는 유일한 방법은 실행 취소입니다.
  • 확실한 단점이군요 수혜자의 처형, 이는 상단 또는 하단에서 하나의 음색에만 적용할 수 있고 전체에 적용할 수는 없으므로 함께 묶인 모든 음색을 연주할지, 상단 또는 하단만 재생할지 명확하지 않습니다. 또한 레가토 호의 시작 부분에 발이 아래로 향하고 끝 부분에서 위로 향하는 음표가 있으면 레가토가 머리에서 발로 진행되어 그다지 좋아 보이지 않기 때문에 실행이 그다지 미학적이지 않습니다.
  • Glissando, portamento 및 이 카테고리의 기타 표시는 불가능합니다.
  • 노래를 글자로 된 부분으로 나누거나, 처음부터 세거나, 추가 텍스트 메모를 쓸 수 없습니다. 이러한 옵션은 다음 버전에 있어야 합니다.
  • 메모를 입력할 때 선택한 값이 손가락에 가려지는 경우가 많습니다. 이 문제도 다음 버전에서 다루어질 예정입니다.

개요

보시다시피, 완벽함을 위해 아직 많은 기능이 누락되어 있지만 프로그램 작성자가 해당 기능을 개발 중이며 향후 개발에 대한 좋은 전망이 있습니다. 목표는 사용자에게 간단한 메모를 더 쉽고 빠르게 작성할 수 있는 도구를 제공하는 프로그램을 개발하는 것이었습니다. 테스트 결과, iWriteMusic 프로그램은 적당히 복잡한 음악에도 사용할 수 있음이 확인되었습니다. 전문적인 노토 설정 시스템과 비교하여 가격과 성능을 고려한다면 언급된 모든 단점에도 불구하고 이 프로그램은 적극 권장될 수 있습니다.

[one_half last="아니요"]

장점:

[체크리스트]

  • 간단
  • 가격 대비 성능
  • 코드 마커
  • PDF 및 MIDI로 내보내기
  • 녹음된 음표 재생
  • 향후 개발 전망[/checklist][/one_half]

[one_half last="예"]

단점:

[나쁜 목록]

  • 메모를 삽입하는 최적의 방법은 아닙니다.
  • 이미 삽입된 메모는 편집할 수 없습니다.
  • 구성은 더 작은 표시된 섹션으로 나눌 수 없습니다
  • 글리산도, 포르타멘토 등이 누락됨
  • 일부 형태 형성 표시가 누락되었습니다(예: DS al coda)
  • 텍스트 최대 3줄[/badlist][/one_half]

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