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오늘날 너무 많은 게임이 서로를 설명하고 있다는 점을 인정해야 합니다. 독립 프로젝트 분야에서는 이러한 추세가 완전히 명백하지 않을 수 있지만 일부 3성급 프로덕션은 의식적으로 변화에 저항하고 성공적인 브랜드가 가능한 한 오랫동안 이익을 얻을 수 있도록 공식에 약간의 조정만 제공합니다. 그래서 매체에 대해 다른 접근 방식을 두려워하지 않는 게임을 만나는 것은 신선합니다. 새로운 게임 Existensis의 개발자는 주저하지 않고 관습을 무시하여 플레이어에게 완전히 창의적인 자유에서 나온 프로젝트를 제공합니다.

Existensis는 기존 장르에 국한되기가 어렵습니다. 게임에서 당신은 아름답게 손으로 그린 ​​애니메이션 세계를 탐험하게 됩니다. 하지만 플랫폼 위에서의 단순한 점프 외에는 여러분을 기다리는 액션이 ​​많지 않습니다. Existensis는 주로 해당 세계를 탐험하고 예술적 영감을 얻는 것입니다. 게임 "시장"의 주인공은 뮤즈의 키스를 찾기 위해 헛된 노력을 기울이는 작가입니다. 당신은 15개의 다양한 환경에서 그를 도울 것이며, 그곳에서 당신의 이야기와 교차할 이야기를 가진 수많은 흥미로운 캐릭터를 만날 것입니다.

약 4시간 후에 게임이 종료됩니다. 게임 세계를 탐색한 순서에 따라 15개의 가능한 엔딩 중 하나가 표시되며, 이를 통해 구체화된 대작이 거대한 탑 형태로 눈앞에 놓이게 됩니다. Existensis는 확실히 모든 사람을 위한 게임처럼 보이지는 않지만, 스킨을 가지고 시장에 진출하고 철학적 게임이 어떤 모습이어야 하는지에 대한 자신만의 비전을 제시하는 용기를 가진 개발자에게 박수를 보내야 합니다.

  • 비보야르: 오지 스네든
  • Čeština: 아니다
  • 가격: 12,49유로
  • 플랫폼: 맥OS, 윈도우
  • macOS의 최소 요구 사항: macOS 10.9.1 이상, Intel Core i7 프로세서 2,7GHz, 4GB RAM, Geforce GT 650M 그래픽 카드 이상, 2GB 여유 공간

 여기서 Existensis를 다운로드할 수 있습니다.

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