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상업 메시지: 2016년 모바일 게임 Pokémon GO가 처음 등장했을 때 거의 전 세계적으로 거의 즉각적인 성공을 거두었습니다. 게임에 대한 관심은 첫 해 이후 약간 감소했지만, 지난 138년 동안 다시 두각을 나타냈고 게임 제작자를 위해 평생 동안 XNUMX억 달러 이상, 즉 놀라운 XNUMX억 크라운을 벌어 들였습니다. 그녀의 지속적인 성공 비결은 무엇일까?

Pokémon GO 모바일 게임의 역사

지속적인 인기에도 불구하고 또는 덕분에 포켓몬은 대중 문화 세계에서 새로운 것이 아닙니다. 이 게임은 이미 90년대에 세상에 빛을 보았고, 즉시 대중을 위한 가장 인기 있는 게임 중 하나로 떠올랐습니다. 게임 콘솔 닌텐도. 포켓몬의 "영적 아버지"이지만, 사토시 타리지, 그의 아이디어는 어린 시절의 벌레 수집 취미에서 촉발되었지만 아마도 그의 가장 터무니없는 꿈에서도 그러한 성공을 상상하지 못했을 것입니다. 그의 포켓몬 세계는 곧 다음을 포함하도록 성장했습니다. 애니메이션 시리즈, 만화 또는 트레이딩 카드

그러나 2016년이 지난 후 젊은 포켓몬 애호가들은 더 이상 카드 수집에 매력을 느끼지 않게 되었고, 제작자들은 더 강력한 카드 수집을 선택하기로 결정했습니다. Google 지도와의 성공적인 협력 끝에 XNUMX년에 Pokémon GO가 탄생했습니다. 이 모바일 게임은 플레이어에게 완전히 획기적인 혁신을 제공했습니다. 증강 현실.

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성공의 비결

이것이 전례 없는 성공의 기초가 된 것입니다. 일반적인 모바일 게임을 플레이하는 동안 플레이어는 집 밖으로 거의 나가지 않았는데, 새로운 개념으로 인해 플레이어는 도시와 자연의 거리로 나가게 되었습니다. 새로운 포켓몬이 숨겨져 있을 뿐만 아니라, 같은 생각을 가진 포켓몬 세계의 팬들을 만날 수 있는 기회도 있었습니다. 

하지만 증강현실만이 성공의 비결은 아닙니다. 같은 컨셉의 게임이 시장에 많이 나왔음에도 불구하고, 인기 있는 해리포터 세계에서도 그다지 큰 반응을 얻지는 못했습니다.. Pokémon GO의 전례 없는 인기는 향수 때문이든 증강 현실 게임의 선구자로서의 지위 때문이든 의심할 여지 없이 동종 제품 중 가장 성공적인 제품이 되었습니다.

코로나19 기간 동안 새로운 관심의 물결

말하자면, 게임을 승산이 없게 만든 요인 중 하나는 코로나 팬데믹이었습니다. 크리에이터들은 팬데믹에 따른 격리, 다양한 이동 제한 등 변화하는 상황에 유연하게 대응할 수 있었던 소수 중 하나였습니다. 

게임의 원래 목표는 플레이어가 밖으로 나가서 움직이게 하는 것이었지만, 코로나 시대에 제작자들은 한계를 최대한 보완하려고 노력했습니다. 예를 들어, 플레이어가 개인적인 접촉 없이 집에서 편안하게 플레이할 수 있는 특별 리그를 만드는 것이 가능합니다. 새로운 플레이어는 새로운 포켓몬을 플레이어의 위치로 유인하는 게임 보너스에 대한 다양한 할인이나 알을 얻는 데 필요한 단계 수를 줄여 게임 구매를 유도했습니다. 그리고 비록 팬데믹 이후 세상이 서서히 옛 방식으로 돌아가고 있지만, 오늘날에도 많은 플레이어들은 의심할 바 없이 새로운 가능성을 환영할 것입니다. 

게임을 둘러싼 커뮤니티

전례 없는 인기로 인해 게임을 중심으로 대규모 플레이어 커뮤니티가 형성되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이들은 실제 연주뿐 아니라 다양한 행사와 축제에서도 만난다. 예를 들면 다음과 같습니다. 포켓몬 GO 페스티벌 베를린, 7월 초 전 세계 플레이어들을 매료시켰습니다.

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그리고 (비단) 페스티벌이나 유사한 팬 이벤트에서 일어나는 것처럼, 플레이어들은 그들의 관심을 즐기고 있습니다. 포켓몬 상품 테마가 있는 옷이나 장난감 형태로. 그러나 특히 다양한 주제의 게임과 같은 게임의 "아날로그" 대안이 대대적인 복귀를 축하하고 있습니다. 접시, 인형, 심지어 트레이딩 카드까지 a 포켓몬 부스터 박스. 따라서 Pokémon GO는 새로운 세대의 어린이와 90년대에 "Catch 'em all!"이라는 노래를 들으며 어린 시절을 보낸 모든 사람들 사이에서 포켓몬 세계에 대한 관심을 다시 불러일으키는 반가운 자극이 되었습니다.

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