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거의 3년 동안 Apple 기기용 개발을 하고 샌프란시스코로 이주했다면 WWDC를 놓칠 수 없습니다. 올해는 티켓이 두 시간도 채 안 되어 매진됐음에도 불구하고 아주 쉽게 티켓을 샀습니다.

기조연설은 현지 시간으로 오전 10시에 시작되었습니다. 10시 5분쯤 도착했는데 두 가지 놀라움이 나를 기다리고 있었습니다. 등록 데스크에는 사람이 거의 없었지만, 홀에 들어가기 위한 줄이 블록 전체를 둘러싸고 있었습니다. 사람들은 자정부터 그곳에서 기다리고 있었습니다. 나는 혼란을 틈타 눈치채지 못한 채 줄에 끼어들었다. 끝까지 도달하려면 적어도 000분은 걸릴 것입니다. 그것은 믿을 수 없을 만큼 빠르게 진행되었고 나는 어느새 홀에 앉아 있었습니다. 저 홀에 어떻게 XNUMX명이 들어갈 수 있을까 싶었지만 이메일을 처리하느라 별로 신경을 쓰지 않았습니다.

갑자기 홍보 영상이 보이기 시작했어요. 이렇게 좋은 곳이 있어서 너무 행복했어요. 팀 쿡이 무대에 오르기 전까지는요. 못쓰게 만들다! 그는 라이브가 아닌 화면에만 있었습니다! 그래서 나는 녹화를 시청하는 수백만 명의 다른 사람들과 같은 상황에 처해 있었습니다. 특히 뉴스가 발표되는 동안 홀에 있던 사람들이 화면에 박수를 보내기 시작했을 때 정말 우스꽝스러웠습니다. 예를 들어, 다음번에는 프라하의 Cinestar에서 기조연설을 할 수 있습니다. 당신이 기조연설을 위해 메인 홀에 들어갈 수 있는 선택된 2명 중 한 명이 아니라면 그것은 동일한 효과를 가질 것입니다.

기조연설의 내용을 평가하지는 않겠습니다. 이미 Jablíčkář에 이에 관한 기사가 있습니다. 여기에 a 여기에. 차세대 MacBook Pro의 프레젠테이션이 정말 드라마틱하게 이루어졌고 분위기가 상당히 눈에 띄었다는 점만 덧붙이고 싶습니다.

점심 식사가 이어졌고, 그들이 수십 분 만에 5명에게 먹이를 주는 문제를 아주 잘 해결했다는 것을 인정해야 합니다. 여러 테이블에서 모두가 동시에 바게트, 신선한 딸기, 쿠키가 담긴 패키지를 집어 들었습니다. 전체 과정은 몇 분도 걸리지 않았습니다.

나는 다음 강의를 위해 꼭 프레시디오(메인홀)로 갔습니다.

플랫폼 킥오프(Platforms Kickoff) - 그것은 나에게 상당히 실망스러웠습니다. 그들은 이미 도입한 것을 다시 도입한 다음 개발자 수준에서 "디자인이 중요합니다. 잘 관리하세요" 또는 "iCloud는 훌륭합니다. 꼭 통합하세요"라는 팁을 제공하기 시작했습니다.

오후 간식의 흥미로운 점은 모든 것이 사라지는 속도였습니다. 코만치 동안 수백 개의 스무디(압착 주스)가 바나나보다 빠르게 사라졌습니다. 나는 그들이 모두 믿을 수 없을만큼 먹지 않았다는 느낌을 받았습니다. 누군가가 체코인에 대해 그렇게 주장한다면, 나는 미국 시민들의 상황이 훨씬 더 나쁘다고 말할 것입니다. 나는 팔에 다양한 종류의 칩이 담긴 패키지를 들고 있는 몇몇 사람들을 보았습니다.

Apple Design Awards는 내 의제의 마지막 항목이었습니다. 나는 그것을 얻은 모든 앱에 완전히 동의하지는 않았지만 53의 논문 확실히 상을 받을 자격이 있어요.

비록 내가 참석한 컨퍼런스 중 가장 큰 컨퍼런스는 아니지만(모바일 월드 콩그레스 (Mobile World Congress) 바르셀로나에는 67명의 참가자가 있습니다.) 컨퍼런스가 열리는 공간이 그다지 크지 않기 때문에 저는 거대한 덩어리 속의 하나의 숫자처럼 느껴질 때가 가장 많았습니다. 안타깝게도 WWDC에는 음악 테마가 없습니다(올해 뉴욕에서 열린 TechCrunch Disrupt의 사운드트랙 절대적으로 신성합니다) 그리고 오프닝 기조연설에 모두가 참여할 수 없다는 점은 아쉽습니다. 그렇지 않으면 Apple 매니아들에게는 확실히 좋은 경험이 될 것입니다. 확실히 일생에 한 번, WWDC는 모든 iOS 및 Mac OS 개발자(예: 메카의 무슬림)에게 거의 의무적이어야 합니다.

비디오 – 수십 대의 iPad에서 iOS 애플리케이션 다운로드를 실시간으로 표시

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비디오 - 새로운 Macbook Pro

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저자 : 데이비드 세메라드

나에 관한 것 : 나는 2009년부터 일해왔습니다. uLikeIT s.r.o. – 맞춤형 모바일 애플리케이션 개발 연구. 2012년 초에는 미국 서부로 사업을 확장했습니다. 나는 지난 몇 달 동안 그 프로젝트를 진행해 왔다. 게임는 uLikeIT 산하에서 설립되어 현재 독립 스타트업으로 분사되었습니다.

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