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“뭐하고 있어?” “나 포켓몬 GO를 하고 있어.” 지난 두 달 동안 거의 모든 스마트폰 사용자가 들어본 질문과 대답입니다. 포켓몬 GO 현상 플랫폼 전반에 걸쳐 모든 연령층을 대상으로 합니다. 에 따르면 블룸버그 그러나 이미 가장 큰 호황은 지나가고 게임에 대한 관심은 줄어들고 있습니다.

전성기에는 하루에 약 45만 명의 사람들이 Pokémon GO를 즐겼으며, 이는 모바일 플랫폼에서는 거의 전례가 없는 엄청난 성공을 거두었습니다. 최신 데이터에 따르면 현재 약 30천만 명의 플레이어가 Pokémon GO를 플레이하고 있습니다. 게임에 대한 관심은 여전히 ​​높으며 일부 경쟁 앱과 게임에서는 이러한 수치를 조용히 부러워할 수도 있지만 여전히 상당한 하락세입니다.

블룸버그 게시물에서 회사에서 공개한 데이터 공리 캐피탈 매니지먼트, 이는 서로 다른 세 가지 애플리케이션 분석 회사의 데이터로 구성됩니다. 수석 분석가인 Victor Anthony는 "Sensor Tower, Survey Monkey 및 Apptopia의 데이터에 따르면 활성 플레이어 수, 다운로드 및 앱 사용 시간은 이미 정점을 지나 점차 감소하고 있는 것으로 나타났습니다."라고 말했습니다.

그는 또한 이러한 쇠퇴가 오히려 증강 현실과 새로운 게임에 새로운 자극을 줄 수 있다고 지적합니다. "이는 Pokémon GO 출시 이후 증강 현실 검색 수가 최고조에 달했다는 것을 보여주는 Google 트렌드의 데이터와 일치합니다."라고 Anthony는 덧붙입니다.

현재 수치는 여전히 높지만 Pokémon GO는 매우 짧은 기간에 15만 명 미만의 사용자를 잃었습니다. 문제는 상황이 어떻게 더 발전할 것인가입니다. Ingress를 기반으로 게임을 구축했지만 Pokemon으로 훨씬 더 크고 예상치 못한 성공을 거둔 Niantic Labs는 그럼에도 불구하고 계속해서 게임을 업데이트하고 많은 수의 활성 플레이어를 유지하기 위해 노력하고 있습니다.

큰 뉴스는 플레이어 간의 전투일 수도 있고, 포켓몬 교환 및 거래일 수도 있습니다. 동시에 이들의 성공은 확실히 가상 현실을 기반으로 한 수많은 다른 게임의 기반을 마련했습니다. 그리고 아마도 Pokémon과 같은 유사한 컬트 시리즈의 다른 적응도 있을 것입니다.

드로이 : ArsTechnica
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