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슬로바키아 출신이며 프라하 출신의 체코 개발자인 Ján Ilavský는 "저는 매우 간단한 것을 만들고 싶었는데 그것을 만드는 데 48시간 밖에 없었습니다."라고 말합니다. 그는 점프 게임 Chameleon Run을 담당하고 있으며, 이 게임은 글로벌 베스트셀러가 되었으며 무엇보다도 Apple 개발자로부터 Editor's Choice 상을 받았습니다.

"과거에 저는 이미 Lums, Perfect Paths, Midnight HD와 같은 다소 성공적인 모바일 게임을 여러 개 만들었습니다. Chameleon Run은 2013년에 미니멀리즘을 주제로 한 Ludum Dare 게임 잼 26번의 일부로 제작되었습니다."라고 Ilavský는 설명하며 당시 불행하게도 팔이 부러졌다고 덧붙였습니다.

“그래서 한 손으로만 게임 작업을 했는데, 이틀 만에 게임이 만들어졌어요. 대략 1,000개의 게임 중 평균 90개의 게임 순위를 매겼습니다. 이후에 제가 만든 게임 중 일부가 상위 5위 안에 들었지만 당시로서는 최고의 결과였습니다."라고 개발자는 회상합니다.

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카멜레온 런(Chameleon Run)은 모든 상황에서 사용할 수 있는 인기 있는 점퍼 게임 부문에 속합니다. 이 게임은 신선한 디자인, 음악, 그리고 다른 게임과 차별화되는 흥미로운 게임 컨셉을 제공합니다. 주인공은 각 레벨을 진행하는 동안 자신이 어느 플랫폼에 있고 어느 플랫폼으로 점프하는지에 따라 분홍색과 주황색의 색상을 변경해야 합니다.

“루둠 데어(Ludum Dare)가 끝난 뒤 약 1년 반 동안 카멜레온을 머릿속에서 지워버렸어요. 그러나 어느 날 인도의 일부 개발자로부터 똑같은 게임이 등장했습니다. 그 사람이 Ludum Dare의 소스 코드를 모두 가져갔다는 걸 알게 됐고, 그래서 제가 처리해야 했어요. 그 후 비슷한 아케이드를 다시 보았지만 이미 매우 강한 영감을 받았기 때문에 냉담했습니다."라고 Ilavský는 말합니다. Ilavský는 자신의 게임의 다섯 번째 사본을 찾아 Chameleon Run을 완료하려는 동기를 부여받았습니다.

“사람들이 비슷한 컨셉을 만들어낸다는 게 생각만큼 어리석지는 않았던 것 같아요.” 개발자는 웃으며 말합니다. 처음에는 시각적 스타일을 주로 작업했다고 덧붙였습니다. 첫 번째 플레이 가능한 형태는 2014년 말에 준비되었습니다.

하지만 진정한 노력과 정규직 근무는 2015년 7월이 되어서야 이루어졌습니다. “저는 Apple 자체와도 협상을 벌였던 캐나다 개발자 Noodlecake Studios와 팀을 이루었습니다. 후자는 다양한 자료와 스크린샷을 요청했고, '카멜레온 런'을 14월 XNUMX일 출시하라고 권유했다. 그런데 원래 XNUMX월 XNUMX일로 계획을 했기 때문에 애플TV용 버전도 빨리 준비해야 했어요. 다행스럽게도 모든 일이 제 시간에 맞춰 잘 진행되었습니다."라고 Ilavský는 확인했습니다.

“게임 전체를 직접 만들었지만 더 이상 홍보와 출시를 다루고 싶지 않아서 게임을 좋아하는 캐나다 개발자에게 접근했습니다. 저는 현재 새로운 수준과 iCloud 지원을 위해 노력하고 있습니다. 모든 것이 몇 주 내에 출시되어야 하며 물론 무료로 제공될 것입니다."라고 Ilavský는 덧붙였습니다.

Chameleon Run은 제어가 매우 간단합니다. 디스플레이의 오른쪽 절반으로 점프를 제어하고 왼쪽으로 색상을 변경합니다. 플랫폼을 놓치거나 잘못된 색상으로 변경하면 끝이고 다시 시작해야 합니다. 그러나 실용적인 튜토리얼을 포함한 16개 레벨이 모두 끝나므로 끝없는 질주를 기대하지 마십시오. 처음 10개는 쉽게 처리할 수 있지만 마지막 항목에서는 약간 땀을 흘리게 됩니다.

시간에 맞춰 색상을 바꾸는 것뿐만 아니라 다양한 점프와 가속의 시간을 맞추는 것도 중요합니다. 각 라운드마다 결승선에 도달하는 것 외에도 구슬과 수정을 모아야 하며 최종적으로 색상을 바꾸지 않고 레벨을 통과해야 하는데 이는 더 어렵습니다. Game Center를 통해 자신을 친구들과 비교하고 가능한 최고의 시간을 보내십시오.

 

체코 개발자는 또한 자신의 머릿속에 소위 무한 모드에 대한 아이디어가 있음을 확인했으며 새로운 레벨이 현재 레벨보다 훨씬 어려울 것이라고 말했습니다. “개인적으로 저는 다양한 퍼즐 게임을 좋아합니다. 나는 최근에 iPhone에서 King Rabbit이나 Rust Bucket을 플레이했습니다. Duet 게임은 확실히 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다."라고 20년 넘게 게임을 개발해 온 Ilavský는 덧붙였습니다.

그에 따르면 자신을 확립하는 것은 매우 어렵고 휴대폰 유료 게임으로 성공하는 것은 거의 불가능합니다. “통계에 따르면 유료게임의 99,99%는 돈도 못 벌고 있어요. 흥미롭고 새로운 아이디어를 생각해내고 이를 최대한 구현하는 것이 중요합니다. 게임 개발은 사람들을 즐겁게 해야 하며, 빠른 이익을 추구하는 것만으로는 이루어질 수 없으며 어떤 경우에도 저절로 얻을 수는 없습니다."라고 Ilavský는 말합니다.

그는 또한 무료 게임은 서비스로 이해될 수 있다고 지적합니다. 반대로 유료 애플리케이션은 이미 완성된 제품입니다. “카멜레온 루나의 가격은 부분적으로 캐나다 스튜디오에서 결정되었습니다. 제 생각에는 3유로는 많은 금액이고 1유로에는 할인이 적용되지 않습니다. 이것이 바로 게임 가격이 2유로인 이유입니다."라고 Ilavský는 설명합니다.

Game Center 통계에 따르면 현재 전 세계적으로 약 60만 명이 Chameleon Run을 플레이하고 있습니다. 그러나이 게임은 무료는 아니지만 앞서 언급 한 XNUMX 유로의 비용이 들지만 게임이 App Store에서 여전히 눈에 띄는 위치에 있기 때문에 확실히 끝나지 않습니다. 좋은 점은 XNUMX크라운 미만의 비용으로 iPhone 및 iPad용 게임뿐만 아니라 새로운 Apple TV용 게임도 얻을 수 있다는 것입니다. "Apple" Editor's Choice 상 외에도 올해 최고의 게임플레이 부문에서 Chameleon Run이 수상한 브르노의 Game Access 컨퍼런스에서도 추천을 받았습니다.

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