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Bruce Daniels는 Lisa 컴퓨터의 소프트웨어를 담당하는 팀의 관리자일 뿐만이 아닙니다. 그는 또한 Mac 프로젝트를 집중적으로 지원했으며 "Team Mac"이 Lisa에 코드를 작성하는 데 도움을 주는 텍스트 편집기의 작성자였으며 일시적으로 이 팀에서 프로그래머로 일했습니다. 리사는 팀을 떠난 후에도 가끔 동료들을 만나러 왔다. 어느 날 그는 그들에게 정말 흥미로운 소식을 가져왔습니다.

Steve Capps가 만든 새로운 게임이었습니다. 이 프로그램은 Alice라고 불렸고 Daniels는 즉시 현재 Lisa 컴퓨터 중 하나에서 프로그램을 시작했습니다. 처음에는 화면이 검게 변했고, 몇 초 후에 전통적으로 흰색 조각이 배치된 3차원 체스판이 나타났습니다. 형체 중 하나가 갑자기 공중에서 튕기기 시작했고, 느린 호를 그리며 다가가면서 점점 더 커졌습니다. 몇 분 안에 체스판의 모든 조각이 점차 정렬되어 플레이어가 게임을 시작하기를 기다리고 있었습니다. 이 프로그램은 체스판에서 앨리스의 움직임을 제어해야 했던 플레이어에게 등을 대고 화면에 등장한 루이스 캐롤의 책에 나오는 유명한 소녀 캐릭터의 이름을 따서 앨리스라고 불렸습니다.

악보는 크고 화려한 고딕 스타일의 글꼴로 화면 상단에 표시되었습니다. Andy Hertzfeld의 회상에 따르면 전체 게임은 빠르고, 빠르고, 재미있고, 신선했습니다. Apple에서는 가능한 한 빨리 "Alice"를 Mac에 출시해야 한다는 데 신속하게 동의했습니다. 팀은 Daniels 이후에 Mac 프로토타입 중 하나를 Steve Capps에게 보내기로 동의했습니다. Herztfeld는 Daniels를 Lisa 팀이 있는 건물로 다시 데려갔고 그곳에서 Capps를 직접 만났습니다. 후자는 "Alice"를 Mac에 적용하는 데 오랜 시간이 걸리지 않을 것이라고 확신했습니다.

이틀 후 Capps는 Mac 버전의 게임이 포함된 디스켓을 가지고 도착했습니다. Hertzfeld는 Mac의 더 빠른 프로세서로 인해 더 부드러운 애니메이션이 가능했기 때문에 Alice가 Lisa보다 Mac에서 훨씬 더 잘 실행되었다고 회상합니다. 얼마 지나지 않아 팀원 모두가 몇 시간씩 게임을 플레이했습니다. 이러한 맥락에서 Hertzfeld는 특히 하루가 끝날 때마다 소프트웨어 섹션을 방문하여 앨리스 플레이를 시작한 Joanna Hoffman을 기억합니다.

Steve Jobs는 Alice에게 깊은 인상을 받았지만 그 자신은 그녀를 자주 연기하지 않았습니다. 그러나 그는 게임 뒤에 얼마나 많은 프로그래밍 기술이 있는지 깨달았을 때 즉시 Capps를 Mac 팀으로 옮기라고 명령했습니다. 그러나 이는 리사에서 진행되고 있던 작업으로 인해 1983년 XNUMX월이 되어서야 가능했다.

Capps는 거의 즉시 Mac 팀의 핵심 멤버가 되었습니다. 그의 도움으로 작업 그룹은 도구 상자 및 Finder 도구를 완성했지만 새로운 기능으로 풍성해진 Alice 게임도 잊지 않았습니다. 예를 들어 그 중 하나는 사용자가 일부 설정을 조정할 수 있는 Cheshire Cat("Cat Grlíba")이라는 숨겨진 메뉴였습니다.

1983년 가을, Capps는 "Alice"를 마케팅할 방법에 대해 생각하기 시작했습니다. 한 가지 옵션은 Electronic Arts를 통해 퍼블리싱하는 것이었지만 Steve Jobs는 Apple이 게임 자체를 퍼블리싱해야 한다고 주장했습니다. 게임은 마침내 출시되었습니다. 비록 Carroll의 작업을 다시 언급하는 "Through The Looking Glass"라는 제목이기는 했지만, 고대 책과 유사한 정말 멋진 패키지로 출시되었습니다. 표지에는 Cappe가 가장 좋아하는 펑크 밴드인 Dead Kennedys의 로고도 숨겨져 있었습니다. 게임 외에도 사용자에게는 새로운 글꼴이나 미로 생성 프로그램이 제공됩니다.

그러나 당시 Apple은 Mac용 게임을 홍보하고 싶지 않았기 때문에 Alice는 그에 걸맞은 폭넓은 청중을 확보하지 못했습니다.

매킨토시 128 앵글드

드로이 : Folklore.org

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