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스티브 잡스(Steve Jobs)에 따르면 최초의 iPhone은 스마트폰을 편안하게 사용하기에 완벽한 크기였지만 시대가 변했습니다. iPhone 5, 6, 6 Plus에서 증가했지만 iPhone X 및 후속 세대가 출시되면서 모든 것이 바뀌었습니다. 이제 휴대폰 본체에 비해 디스플레이 크기를 고려하더라도 여기에는 이미 이상적인 크기가 있는 것 같습니다. 

여기서는 사용 측면에서 가장 논란이 많은 가장 큰 모델에 중점을 둘 것입니다. 어떤 사람들은 사용이 불편하기 때문에 큰 전화기를 가질 수 없는 반면, 다른 사람들은 가능한 한 많은 콘텐츠를 볼 수 있도록 가능한 가장 큰 화면을 원합니다. 그런 다음 휴대폰 제조업체는 최소한의 프레임으로 최대한 큰 디스플레이를 만들려고 노력합니다. 그러나 그것이 항상 원인에 이익이 되는 것은 아닙니다.

곡선형 디스플레이 

Apple은 iPhone 14 Pro Max(2796픽셀에서 1290 × 460, iPhone 2778 Pro Max의 경우 인치당 1284픽셀에서 458 × 13)로 디스플레이 해상도를 높였지만 대각선은 6,7인치로 유지되었습니다. 그러나 높이가 0,1mm 줄어들고 너비가 0,5mm 줄어들면서 신체 비율을 약간 조정했습니다. 이를 통해 회사는 눈에 띄지 않더라도 프레임을 줄였습니다. 따라서 기기 전면에서 디스플레이가 차지하는 비율은 이전 세대 88,3%에서 87,4%로 높아졌다. 그러나 경쟁은 더 많은 것을 할 수 있습니다.

Samsung의 Galaxy S22 Ultra는 디스플레이가 90,2인치일 때 6,8%를 가지므로 0,1인치가 더 많습니다. 회사는 측면에 프레임이 거의 없으며 디스플레이가 측면으로 구부러져 있다는 사실을 통해 이를 달성했습니다. 결국 삼성은 갤럭시 노트 시리즈가 곡면 디스플레이로 돋보였던 수년 동안 이 디자인을 사용해 왔습니다. 그러나 언뜻 보기에 효과적일 수도 있지만 여기서 사용자 경험은 두 번째로 좋지 않습니다.

iPhone 13 Pro Max를 들고 있을 때 우연히 디스플레이 어딘가를 터치하고 잠금 화면이나 바탕 화면 레이아웃을 변경하고 싶은 일이 이미 일어났습니다. 저는 iPhone에 곡면 디스플레이를 정말 원하지 않습니다. Galaxy S22 Ultra 모델에서 사용해 볼 수 있었기 때문에 아주 솔직하게 말할 수 있습니다. 눈에는 매우 즐거워 보이지만 사용 중에는 어쨌든 사용하지 않을 몇 가지 제스처 외에는 거의 아무것도 가져오지 않습니다. 또한, 곡률이 왜곡되는데, 이는 특히 전체 화면에 걸쳐 사진을 찍거나 동영상을 시청할 때 문제가 됩니다. 그리고 물론 원치 않는 접촉을 유도하고 적절한 제안을 이끌어냅니다.

우리는 종종 iPhone의 고정된 디자인을 비판합니다. 그러나 앞면에서 너무 많은 것을 생각하는 것은 실제로 불가능하며, 전면 전체가 디스플레이로만 점유되는 방식으로 기술이 발전했다면 상상조차 하고 싶지 않습니다. 일부 중국 안드로이드의 경우). iPad가 손바닥을 무시하는 것처럼 터치를 무시하는 기능이 없으면 이러한 장치를 사용할 수 없습니다. 다른 브랜드의 다른 모델, 심지어 구형 모델의 디스플레이 대 본체 비율이 무엇인지 여전히 궁금하다면 아래에서 짧은 목록을 찾을 수 있습니다. 

  • 아너 매직 3 프로+ - 94,8% 
  • 화웨이 메이트 30 프로 – 94,1% 
  • 비보 NEX 3 5G - 93,6% 
  • 아너 매직4 얼티밋 - 93% 
  • 화웨이 메이트 50 프로 - 91,3% 
  • 화웨이 P50 프로 - 91,2% 
  • 삼성 갤럭시 노트 10+ - 91% 
  • 샤오미 12S 울트라 - 89% 
  • 구글 픽셀 7 프로 - 88,7% 
  • 아이폰 6 플러스 - 67,8% 
  • 아이폰 5 - 60,8% 
  • 아이폰 4 - 54% 
  • 아이폰 2G - 52%
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