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Apple은 몇 년 전 macOS 내 32비트 애플리케이션에 대한 지원을 곧 종료할 것이라고 발표했습니다. 따라서 Cupertino 거대 기업은 이미 2018년에 macOS Mojave 버전이 여전히 32비트 응용 프로그램을 처리할 수 있는 Apple 운영 체제의 마지막 버전이 될 것이라고 발표했습니다. 그리고 그것이 바로 일어났습니다. 다음 macOS Catalina에서는 더 이상 실행할 수 없습니다. 이 경우 애플리케이션이 호환되지 않으며 개발자가 이를 업데이트해야 한다는 메시지가 사용자에게 표시됩니다.

이 단계는 많은 사용자를 즐겁게 감동시키지 못했습니다. 이는 여러 가지 합병증을 가져왔기 때문에 별로 놀라운 일이 아닙니다. 일부 Apple 사용자는 소프트웨어와 게임 라이브러리를 잃어버렸습니다. 앱/게임을 32비트에서 64비트로 변환하는 것은 개발자에게 재정적으로 도움이 되지 않을 수 있습니다. 이것이 바로 우리가 수많은 훌륭한 도구와 게임 타이틀을 완전히 잃어버린 이유입니다. 예를 들어 Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 등과 같은 Valve의 전설적인 게임이 눈에 띕니다. 그렇다면 Apple은 언뜻 보기에 사용자에게 여러 가지 문제를 야기하는 32비트 응용 프로그램을 완전히 제거하기로 결정한 이유는 무엇입니까?

더 큰 변화를 향해 나아가며 준비하고 있습니다

Apple 자체에서는 64비트 응용 프로그램의 상대적으로 분명한 이점을 주장하고 있습니다. 더 많은 메모리에 액세스하고 더 많은 시스템 성능과 최신 기술을 사용할 수 있기 때문에 자연스럽게 Mac 자체에 좀 더 효율적이고 더 좋습니다. 또한 수년 동안 64비트 프로세서를 사용해 왔기 때문에 적절하게 준비된 응용 프로그램이 해당 프로세서에서 실행되는 것이 논리적입니다. 우리는 지금도 이 점에서 유사점을 볼 수 있습니다. Apple Silicon이 탑재된 Mac에서는 프로그램이 기본적으로 실행되거나 Rosetta 2 레이어를 통해 실행될 수 있습니다.물론 최고만을 원한다면 해당 플랫폼에 맞게 직접 생성된 완전히 최적화된 소프트웨어를 사용하는 것이 적절합니다. 비록 하나의 동일한 것은 아니지만, 우리는 여기서 어느 정도 유사점을 볼 수 있습니다.

동시에 이 단계를 정당화하는 흥미로운 의견이 몇 년 전에 나타났습니다. 그럼에도 불구하고 Apple이 자체 프로세서의 출시를 준비하고 Intel에서 떠날 것인지에 대한 추측이 시작되었습니다. 이 거대 기업이 모든 플랫폼을 어느 정도 통합하는 것이 타당할 것입니다. 이는 애플 실리콘의 등장으로 간접적으로도 확인됐다. 두 칩 시리즈(Apple Silicon 및 A 시리즈)는 동일한 아키텍처를 사용하므로 항상 64비트(11년 iOS 2017부터)인 Mac에서 일부 iOS 애플리케이션을 실행할 수 있습니다. Apple 자체 칩의 조기 출시도 이러한 변화에 영향을 미칠 수 있습니다.

사과 실리콘

그러나 가장 짧은 대답은 분명합니다. Apple은 두 플랫폼 모두에서 더 나은 성능을 제공하고 배터리 수명을 연장한다는 단순한 이유로 32비트 앱(iOS 및 macOS 모두)에서 멀어졌습니다.

Windows는 32비트 응용 프로그램을 계속 지원합니다.

물론 마지막에 질문이 하나 더 있습니다. Apple에 따르면 32비트 응용 프로그램이 그렇게 문제가 된다면, 세계에서 가장 널리 사용되는 데스크톱 운영 체제인 경쟁 Windows가 여전히 이를 지원하는 이유는 무엇입니까? 설명은 매우 간단합니다. Windows는 널리 퍼져 있고 비즈니스 분야의 많은 기업이 이에 의존하고 있기 때문에 Microsoft가 이러한 강력한 변화를 강요할 수는 없습니다. 반면에 여기에는 Apple이 있습니다. 반면에 그는 소프트웨어와 하드웨어를 모두 갖고 있기 때문에 거의 모든 사람을 고려할 필요 없이 자신만의 규칙을 설정할 수 있습니다.

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