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Apple과 게임의 조합은 잘 어울리지 않습니다. 물론 예를 들어 iPhone 및 iPad에서 정상적으로 모바일 게임을 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 Mac에서도 까다로운 타이틀을 플레이할 수 있지만 소위 AAA라는 부분은 잊어버릴 수 있습니다. 간단히 말해서, Mac은 게임용이 아니며 우리는 이를 받아들여야 합니다. 그렇다면 Apple이 게임 세계에 빠져 자체 콘솔을 출시한다면 그만한 가치가 있지 않을까요? 그에게는 확실히 그렇게 할 수 있는 자원이 있습니다.

Apple이 자체 콘솔에 필요한 것

Apple이 자체 콘솔을 개발하기로 결정했다면 그렇게 어렵지 않을 것임이 분명합니다. 특히 요즘에는 Apple Silicon 칩 형태의 견고한 하드웨어를 보유하고 있기 때문에 완벽한 성능을 보장할 수 있습니다. 물론, 이것이 플레이스테이션 5나 엑스박스 시리즈 X 스타일의 클래식 콘솔이 될 것인지, 아니면 반대로 닌텐도 스위치(Nintendo Switch)나 밸브 스팀 데크(Valve Steam Deck)와 같은 휴대용 핸드헬드가 될 것인지는 여전히 의문이다. 그러나 그것은 피날레의 요점이 아닙니다. 동시에 Apple은 특정 장치에 필요한 거의 모든 구성 요소를 공급할 수 있는 다양한 공급업체와 긴밀하게 협력하고 있습니다.

하드웨어는 소프트웨어와도 밀접하게 연관되어 있는데, 소프트웨어 없이는 콘솔이 할 수 없습니다. 물론 품질 시스템이 있어야합니다. 쿠퍼티노의 거대 기업은 이미 완성된 시스템 중 하나를 가져와서 적절한 형태로 수정할 수 있기 때문에 이 분야에서도 크게 뒤처지지 않습니다. 실제로 그는 위에서부터 아무것도 해결할 필요가 없으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 거인은 이미 기반을 갖추고 있으며, 주어진 자원을 원하는 형태로 수정해야만 충분할 것입니다. 그렇다면 게임 컨트롤러에 대한 질문이 있습니다. Apple이 공식적으로 생산하지는 않지만 아마도 자체 게임 콘솔을 개발할 때 처리해야 할 최소한의 수준일 것입니다. 또는 현재 iPhone, iPad, iPod touch 및 Mac을 통해 추진하고 있는 전술에 베팅하여 Xbox, Playstation 및 MFi(Made for iPhone) 게임 패드와 호환되도록 할 수도 있습니다.

게임 없이는 작동하지 않습니다.

위에서 설명한 정보에 따르면, 게임 콘솔 시장에 진출하는 것은 애플에게 사실상 도전이 되지 않을 것으로 보입니다. 불행하게도 사실은 그 반대입니다. 우리는 이 부문에서 어떤 제조업체도 없이는 할 수 없는 가장 중요한 것, 즉 게임 자체를 의도적으로 생략했습니다. 다른 사람들은 AAA 타이틀 자체에 많은 돈을 투자하는 반면, Apple은 그런 일을 하지 않는 것은 실제로 이해할 수 있는 일입니다. 그는 게임에 집중하지 않고 콘솔도 없기 때문에 값비싼 비디오 게임 개발에 참여하는 것은 의미가 없을 것입니다. 유일한 예외는 여러 독점 타이틀을 제공하는 Apple 아케이드 서비스입니다. 하지만 순수한 와인을 따르자. 아무도 이 조각 때문에 콘솔을 두고 싸우지 않을 것이다.

밸브 스팀 데크
게임 콘솔 분야에서는 휴대용 밸브 스팀덱(Valve Steam Deck)이 많은 주목을 받고 있다. 이를 통해 플레이어는 이미 존재하는 Steam 라이브러리에서 거의 모든 게임을 플레이할 수 있습니다.

그러나 콘솔을 흥미롭게 만드는 것은 게임이며 Microsoft와 Sony가 독점성을 강력하게 옹호하는 반면 Cupertino의 거대 기업은 이 점에서 눈에 띄게 부족할 것입니다. 하지만 그렇다고 해서 애플이 이 시장에 진입을 시도할 수 없다는 뜻은 아니다. 이론적으로는 거인이 주요 개발 스튜디오와 동의하여 타이틀을 자체 콘솔로 전송하면 충분할 것입니다. 물론 이것은 그렇게 간단하지는 않지만 광범위한 자원을 보유한 Apple과 같은 거대 기업이 비슷한 일을 할 수 없다는 것은 의심의 여지가 없습니다.

Apple이 자체 콘솔을 계획하고 있습니까?

마지막으로, Apple이 자체 콘솔을 출시할 계획인지에 대해 이야기해 보겠습니다. 물론, 거대 기업인 Cupertino는 곧 출시될 제품에 대한 정보를 공개하지 않기 때문에 유사한 제품을 보게 될지는 전혀 확실하지 않습니다. 어쨌든 작년 봄 인터넷에는 애플이 닌텐도 스위치의 경쟁자를 준비하고 있다는 추측이 나돌았으나 그 이후로는 사실상 침묵을 지켰다.

애플 반다이 피핀
애플피핀

하지만 기다렸다면 완전한 초연은 아니었을 겁니다. 1991년 초에 Apple은 Pippin이라는 자체 게임 콘솔을 판매했습니다. 불행하게도 경쟁 제품에 비해 성능이 뒤떨어지고 게임 라이브러리가 훨씬 열악하며 가격이 눈에 띄게 비쌌습니다. 결론부터 말하면 완전한 실패작이었습니다. 애플 회사가 이러한 실수로부터 교훈을 얻고 플레이어의 요구 사항을 이해할 수 있다면 의심할 여지 없이 뛰어난 성능을 갖춘 콘솔을 출시할 수 있을 것입니다. 그러한 제품을 환영하시겠습니까, 아니면 Microsoft, Sony 또는 Nintendo의 클래식 제품을 선호하십니까?

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