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휴대폰의 성능은 지속적으로 향상되고 있습니다. 덕분에 스마트폰은 다양한 작업에 쉽게 대처할 수 있으며 여러 면에서 기존 컴퓨터를 대체할 수도 있습니다. 오늘 공연을 통해 소위 AAA 타이틀까지 플레이할 수 있게 되었습니다. 하지만 여기에는 아직 그런 제품이 없으며 개발자와 플레이어는 이를 무시하고 오래된 복고풍 제품을 선호합니다.

그러나 문제는 왜 모두가 AAA 타이틀을 무시하는 반면 점점 더 많은 복고풍 게임이 iPhone으로 향하고 있느냐는 것입니다. 시간을 되돌아 보면 Splinter Cell, Prince of Persia 및 기타 푸시 버튼 휴대폰에서 사용할 수 있었던 게임을 기억할 수 있기 때문에 이는 매우 이상합니다. 당시 거의 모든 사람들은 성능이 높아지면 인기 게임도 본격적으로 나올 것이라고 예상했습니다. 불행히도 지금까지 이런 일은 일어나지 않았습니다. 왜?

AAA 모바일 게임에는 관심이 없다

단순히 AAA 타이틀에는 관심이 없다고 말할 수 있습니다. 개발에 대한 요구가 더 높기 때문에 이와 같은 것이 가격에 반영되어야 하지만 플레이어 자체는 이에 대한 준비가 되어 있지 않습니다. 모두가 무료 모바일 게임에 익숙하며, 이는 기껏해야 소위 소액 결제로 보완될 수 있습니다. 반대로 천 크라운으로 휴대폰 게임을 사는 사람은 거의 없습니다. 또한, 앞서 언급한 소액 결제는 (개발자에게) 훌륭하게 작동합니다. 예를 들어, 사람들은 자신의 캐릭터를 위한 장식 아이템을 구입하고, 게임 진행 속도를 높이고, 게임에서 희생해야 하는 시간을 개선하고 전반적으로 절약할 수 있습니다. 일반적으로 금액이 적기 때문에 플레이어가 이와 같은 것을 구매할 가능성이 더 큽니다.

그렇기 때문에 개발자들은 그렇게 많은 돈을 벌 수 없는 AAA 타이틀로 전환할 이유가 전혀 없습니다. 사실 모바일 게임 시장은 이미 PC와 콘솔 게임 시장을 합친 것보다 더 많은 돈을 창출하고 있습니다. 논리적으로 완벽하게 작동하는 것을 왜 바꾸나요? 결국 이런 이유로 우리는 AAA 게임을 거의 잊을 수 있습니다.

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왜 레트로 게임인가?

또 다른 질문은 왜 점점 더 많은 복고풍 게임이 iPhone으로 향하고 있는지입니다. 이러한 게임은 플레이어에게 향수를 불러일으킬 수 있는 매우 인기 있는 오래된 게임인 경우가 많습니다. 이를 언급된 소액 결제 및 진행 속도 가속화와 결합하면 개발자에게 확실한 돈을 벌 수 있는 타이틀이 세상에 탄생하게 됩니다. 위에서 언급했듯이 AAA 타이틀은 그런 일을 할 수 없으며 아마도 제작자에게 득보다 실이 더 많을 것입니다. 그래서 지금은 고전적인 모바일 게임에 만족해야 할 것 같습니다. 더 많은 AAA 타이틀이 출시되는 것을 환영하시겠습니까, 아니면 현재 모바일 게임 상태에 만족하시나요?

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