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애플에서 6년 동안 쓰던, 전 iOS 개발 책임자였던 스콧 포스톨의 자필이 담긴 장이 최신 버전의 운영체제로 마감됐다. 지난해까지 산업 디자인만 담당했던 조니 이보(Jony Ivo)의 지휘 아래 새로운 장이 열렸고 그는 적어도 앞으로 XNUMX년 동안은 반드시 글을 쓸 것이다.

iOS 7 테마는 언뜻 보기에는 닮지 않더라도 스큐어모피즘에 작별을 고하고 깔끔하고 단순함을 추구하는 완전히 새로운 모습입니다. Jony Ivo가 이끄는 팀에는 시스템이 구식이고 지루하다는 인식을 현대적이고 신선한 인식으로 바꾸라는 큰 요구가 있었습니다.

iOS의 역사에서

첫 번째 iPhone이 출시되었을 때 일반 사용자에게 스마트폰 사용법을 가르치는 매우 야심찬 목표를 세웠습니다. 이전 스마트폰은 기술에 익숙하지 않은 대부분의 사람들이 작동하기 번거로웠으며 Symbian이나 Windows Mobile은 단순히 BFU를 위한 것이 아니었습니다. 이를 위해 애플은 어린 아이도 천천히 제어할 수 있는 가장 간단한 시스템을 만들었고, 덕분에 휴대폰 시장에 혁명을 일으키고 멍청한 휴대폰을 점차 근절하는 데 도움을 줄 수 있었다. 큰 터치스크린 자체가 아니라 그 위에서 무슨 일이 일어나고 있는지였습니다.

Apple은 사용자를 위해 몇 가지 목발을 준비했습니다. 즉, 메인 화면에 있는 간단한 아이콘 메뉴로, 각 아이콘은 휴대폰의 응용 프로그램/기능 중 하나를 나타내며 홈 버튼을 한 번만 누르면 언제든지 돌아갈 수 있습니다. 두 번째 버팀목은 현재 거부된 스큐어모피즘이 지원하는 완전히 직관적인 컨트롤이었습니다. 애플은 다른 휴대폰에 많이 있던 물리적 버튼을 대부분 제거하면서 사용자가 인터페이스를 이해할 수 있도록 적절한 은유로 교체해야 했다. 튀어나온 아이콘은 거의 "나를 탭하세요"라고 외쳤을 뿐만 아니라 "현실적인" 모양의 버튼은 상호 작용을 유도했습니다. 우리 주변의 물리적 사물에 대한 은유는 새 버전이 나올 때마다 점점 더 많이 나타났습니다. 절대적인 형태의 스큐어모피즘은 iOS 4에서만 나왔습니다. 그때 우리는 직물, 특히 리넨이 지배하는 휴대폰 화면의 질감을 인식했습니다. .

스큐어모피즘 덕분에 Apple은 차가운 기술을 일반 사용자에게 집과 같은 따뜻하고 친숙한 환경으로 바꿀 수 있었습니다. 문제는 몇 년 만에 따뜻한 집이 조부모님을 방문하는 것이 의무화되면서 발생했습니다. 우리에게 가까이 있었던 것은 Android 운영 체제와 Windows Phone에 비추어 해마다 그 빛을 잃었고 디지털 골동품으로 변했습니다. 사용자들은 스큐어모피즘이 iOS에서 추방되기를 원했고, 요청한 대로 승인되었습니다.

iPhone 출시 이후 iOS의 가장 큰 변화

언뜻 보기에 iOS는 정말 알아볼 수 없을 정도로 변했습니다. 유비쿼터스 질감과 플라스틱 표면이 단색, 색상 그라데이션, 기하학 및 타이포그래피를 대체했습니다. 급진적인 전환은 미래를 향한 큰 진전처럼 보이지만 실제로는 뿌리로의 회귀입니다. iOS가 무엇인가를 뚜렷하게 연상시킨다면 타이포그래피가 주요 역할을 하는 인쇄된 잡지의 페이지일 것입니다. 밝은 색상, 이미지, 콘텐츠에 대한 집중, 황금 비율, DTP 운영자는 이 모든 것을 수십 년 동안 알고 있었습니다.

좋은 서체의 기본은 잘 선택된 글꼴입니다. Apple은 Helvetica Neue UltraLight에 베팅합니다. Helvetica Neue는 개인적으로 가장 인기 있는 웹 산세리프 글꼴 중 하나이므로 Apple은 안전을 보장했습니다. 게다가 Helvetica와 Helvetica Neue는 이미 이전 버전의 iOS에서 시스템 글꼴로 사용되었습니다. UltraLight는 이름에서 알 수 있듯이 일반 Helvetica Neue보다 훨씬 얇기 때문에 Apple은 크기에 따라 두께가 변하는 소위 동적 글꼴을 사용합니다. 안에 설정 > 일반 > 접근성 > 텍스트 크기 최소 글꼴 크기를 설정할 수도 있습니다. 글꼴은 역동적이고 다채로우며 배경 화면 색상에 따라 변경되지만 항상 정확하지는 않고 텍스트를 읽을 수 없는 경우도 있습니다.

iOS 7에서 Apple은 버튼과 관련하여 다소 급진적인 조치를 취하기로 결정했습니다. 가소성을 제거했을 뿐만 아니라 버튼 주변의 테두리도 취소했기 때문에 버튼인지 아닌지를 한눈에 알 수 없습니다. 사용자는 애플리케이션의 텍스트 부분 및 이름과 비교하여 다른 색상으로만 정보를 받아야 합니다. 신규 사용자에게는 이 단계가 혼란스러울 수 있습니다. iOS 7은 분명히 터치 스마트폰 사용법을 이미 알고 있는 사람들을 위해 만들어졌습니다. 결국 시스템의 전체 재설계는 이러한 정신을 바탕으로 이루어졌습니다. 모든 것이 테두리를 잃은 것은 아닙니다. 예를 들어 iOS 7에서 볼 수 있는 토글 메뉴는 여전히 시각적으로 테두리가 있습니다. 어떤 경우에는 테두리 없는 버튼이 미학적 관점에서 의미가 있습니다(예: 막대에 XNUMX개 이상이 있는 경우).

잠금 화면부터 시작하여 시스템 전체에서 플라스틱 모양이 제거된 것을 볼 수 있습니다. 잠금 해제용 슬라이더가 있는 하단 부분은 화살표가 있는 텍스트로만 대체되었으며, 더 이상 슬라이더를 정확하게 잡을 필요가 없으며 잠긴 화면을 어디에서나 "당길" 수 있습니다. 두 개의 작은 수평선은 사용자에게 상단과 하단 가장자리에서 끌어내릴 수 있는 제어 및 알림 센터에 대해 알려줍니다. 비밀번호 보호가 활성화된 경우 드래그하면 비밀번호 입력 화면으로 이동합니다.

면적이 아닌 깊이

iOS 7은 흔히 플랫 디자인 시스템으로 불립니다. 그러나 이것은 전적으로 사실이 아닙니다. 물론, 이전 버전보다 확실히 더 평평해졌지만, 예를 들어 Windows Phone에 풍부했던 평탄함과는 거리가 멀습니다. "깊이"는 시스템의 형태를 훨씬 더 잘 표현합니다. iOS 6가 돌출된 표면과 실제 물리적 물질의 환상을 만들어냈다면, iOS 7은 사용자에게 공간감을 제공하도록 되어 있습니다.

공간은 스큐어모피즘보다 터치스크린에 더 적합한 비유입니다. iOS 7은 말 그대로 계층화되어 있으며 Apple은 이를 위해 여러 그래픽 요소와 애니메이션을 사용합니다. 앞줄에는 흐림(Gaussian Blur)과 관련된 투명도, 즉 우유빛 유리 효과가 있습니다. 알림센터나 제어센터를 활성화하면 그 아래 배경이 유리를 가리는 것처럼 보입니다. 덕분에 우리는 우리 콘텐츠가 여전히 주어진 제안보다 낮다는 것을 알고 있습니다. 동시에 이는 모든 사람에게 적합한 이상적인 배경을 선택하는 문제를 해결합니다. 우유잔은 항상 데스크탑 배경화면이나 열려 있는 앱에 맞춰지며 미리 설정된 색상이나 질감이 없습니다. 특히 컬러폰이 출시되면서 이러한 움직임은 타당하며, iPhone 5c는 iOS 7이 이에 딱 맞춰 만들어진 것처럼 보입니다.

깊이감을 주는 또 다른 요소는 애니메이션입니다. 예를 들어, 폴더를 열면 그 안에 포함된 아이콘을 볼 수 있도록 화면이 확대되는 것처럼 보입니다. 우리가 응용 프로그램을 열면 우리는 그 안으로 끌려 들어가고, 떠나면 거의 "점프"합니다. 예를 들어 Google Earth에서도 비슷한 비유를 볼 수 있습니다. 확대 및 축소하면 그에 따라 표시되는 콘텐츠가 변경됩니다. 이 "줌 효과"는 인간에게 자연스러운 현상이며 디지털 형식은 모바일 운영 체제에서 본 그 어떤 것보다 더 의미가 있습니다.

소위 시차 효과는 비슷한 방식으로 작동합니다. 자이로 스코프를 사용하고 배경 화면을 동적으로 변경하여 아이콘이 유리에 붙어 있고 배경 화면이 그 아래 어딘가에 있는 것처럼 느끼게 합니다. 마지막으로, 예를 들어 애플리케이션에서 두 화면 사이를 전환하는 경우 레이어의 순서를 인식할 수 있는 항상 존재하는 음영 처리가 있습니다. 이는 시스템의 이전 화면 동작과 밀접하게 연관되어 현재 메뉴를 끌어서 그 아래에 있는 것처럼 보이는 이전 메뉴를 표시합니다.

액션의 중심에 있는 콘텐츠

앞서 언급한 그래픽 인터페이스와 은유의 모든 급격한 변화에는 하나의 주요 임무가 있습니다. 콘텐츠를 방해하지 않는 것입니다. 이미지, 텍스트, 간단한 목록 등 콘텐츠가 액션의 핵심이며, iOS는 계속해서 텍스처를 사용하여 주의를 분산시키는 일을 중단합니다. 예를 들어 Game Center를 생각해 보면 너무 지나친 경우도 있습니다.

[do action=”인용문”]iOS 7은 유망한 새로운 기반을 구축하기 위한 시작을 의미하지만, 이를 상상의 완벽함으로 가져오려면 많은 노력이 필요할 것입니다.[/do]

Apple은 iOS를 놀라울 정도로 가볍게 만들었습니다. 예를 들어, 빠르게 트윗하거나 Facebook에 게시물을 작성할 수 있는 단축키가 사라졌고, 5일 간의 일기예보를 표시하는 날씨 위젯도 사라졌습니다. 디자인을 변경함으로써 iOS는 (특허받은) 상표였던 파생된 질감과 직관적인 인터페이스의 결과로 정체성의 일부를 잃었습니다. 애플이 아기와 함께 목욕물을 버렸다고 할 수도 있다.

iOS 7은 본질적으로 혁명적이지는 않지만 기존 기능을 획기적으로 개선하고 일부 기존 문제를 해결하며 모든 새로운 운영 체제와 마찬가지로 새로운 문제를 가져옵니다.

목수 명장이라도..

우리는 거짓말을 하지 않을 것입니다. iOS 7에는 확실히 버그가 없는 것이 아닙니다. 오히려 그 반대입니다. 전체 시스템은 뜨거운 바늘로 꿰매어졌음을 보여주며, 시간이 지나면 제어나 외관이 일관되지 않는 등 많은 문제에 직면하게 됩니다. 이전 화면으로 돌아가는 동작은 일부 애플리케이션에서 특정 위치에서만 작동합니다. 예를 들어 Game Center 아이콘은 다른 OS에서 가져온 것처럼 보입니다.

결국, 아이콘은 그 형태와 불일치로 인해 자주 비판의 대상이 되었습니다. 일부 앱에는 좀 더 보기 흉한 아이콘(Game Center, Weather, Voice Recorder)이 있는데, 베타 버전에서 변경되기를 바랐습니다. 그것은 일어나지 않았습니다.

iPad의 iOS 7은 초기 회의론에도 불구하고 꽤 좋아 보입니다. 불행하게도 현재 iOS 릴리스에는 API와 일반 모두에서 많은 버그가 포함되어 있으며 장치가 충돌하거나 다시 시작됩니다. iOS 7이 가장 많은 업데이트가 포함된 시스템 버전이 되어도 놀라지 않을 것입니다. 확실히 작업할 부분이 있기 때문입니다.

그래픽 인터페이스의 변화가 아무리 논란의 여지가 있더라도 iOS는 여전히 풍부한 생태계를 갖춘 견고한 운영 체제이며 이제는 이전 버전의 iOS 사용자가 한동안 익숙해져야 할 더 현대적인 모습을 갖추고 있습니다. 사용자는 학습하는 데 시간이 더 오래 걸립니다. 첫 번째 주요 변경에도 불구하고 이것은 여전히 ​​7년 동안 우리와 함께 있었고 존재하는 동안 새로운 기능으로 인해 많은 안정기를 포장했으며 봄맞이 대청소가 필요했던 좋은 오래된 iOS입니다.

Apple은 개선할 부분이 많습니다. iOS 7은 유망한 새로운 시작이지만 이상적인 완벽함을 구현하려면 많은 노력이 필요할 것입니다. Apple이 내년에 iOS 8을 통해 무엇을 가져올지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다. 그때까지 우리는 타사 개발자들이 새로운 모습으로 어떻게 싸우는지 지켜볼 수 있습니다.

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