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때때로 게임 장르를 뒤집어 놓을 수 있거나 일반적으로 시각적 및 게임 메커니즘 측면에서 완전히 전례 없는 것을 보여줄 수 있는 독립 개발자의 게임이 등장합니다. 제목은 좋은 예입니다 Limbo, 드리다, 체코어도 마찬가지 Machinarium. 그들은 예술 작품과 컴퓨터 게임 사이의 경계가 매우 얇을 수 있다는 점을 계속 상기시켜 줍니다.

Badland 그런 게임 중 하나입니다. 장르는 공포 요소가 포함된 스크롤 플랫폼 게임으로 정의할 수 있습니다. Tiny Wings와 Limbo의 조합이라고 말하고 싶지만 Badland가 실제로 무엇인지 완전히 알려주는 분류는 없습니다. 사실, 게임이 끝나더라도 지난 3시간 동안 iOS 기기 화면에 실제로 무슨 일이 일어났는지 완전히 확신할 수는 없습니다.

이 게임은 처음 만졌을 때 뛰어난 그래픽으로 사용자를 끌어당깁니다. 이 그래픽은 번성하는 식물의 다채로운 만화 배경과 매우 유사한 실루엣 형태로 묘사된 게임 환경을 거의 기괴한 방식으로 결합합니다. Limbo, 모두 주변 음악으로 채색되었습니다. 가운데 부분 전체가 너무 장난스럽고 동시에 소름이 돋습니다. 특히 10층 전 나무 뒤에서 유쾌하게 엿보고 있던 매달린 토끼의 실루엣을 보면 더욱 그렇습니다. 게임은 하루의 4개 기간으로 나뉘며, 그에 따라 환경도 전개되며, 저녁에는 일종의 외계인 침공으로 끝납니다. 우리는 밤이 되면 점차 다채로운 숲에서 차가운 산업 환경으로 들어갑니다.

게임의 주요 주인공은 원격으로만 새를 닮은 일종의 깃털 달린 생물로, 각 레벨의 끝에 도달하고 날개를 펄럭이며 생존하려고 합니다. 이것은 처음 몇 레벨 동안에는 매우 쉬워 보일 것입니다. 생명에 대한 유일한 실제 위협은 화면의 왼쪽 부분이며, 다른 때에는 끊임없이 당신을 따라잡을 것입니다. 그러나 게임이 진행됨에 따라 숙련된 플레이어라도 시퀀스나 전체 레벨을 다시 반복하게 만드는 치명적인 함정과 함정을 점점 더 많이 만나게 됩니다.

죽음은 게임의 일반적인 부분이지만 오히려 비폭력적으로 다가옵니다. 톱니바퀴, 사격 창 또는 신비한 독이 있는 덤불은 작은 새의 비행과 수명을 단축시키려고 시도하며, 게임 후반부에서는 치명적인 함정을 피하기 위해 수완을 발휘해야 합니다. 편재하는 파워업이 도움이 될 것입니다. 처음에 그들은 매우 좁은 공간에 들어가야 하거나 반대로 적절한 크기와 관련 무게 없이는 할 수 없는 뿌리와 파이프를 뚫고 들어가야 하는 주요 "영웅"의 크기를 변경할 것입니다.

나중에 파워업은 훨씬 더 흥미로워질 것입니다. 시간의 흐름, 화면 속도를 변경하고, 깃털을 매우 탄력이 있거나 반대로 매우 끈적한 것으로 변경할 수 있으며, 영웅이 하나에서 굴러가기 시작할 수도 있습니다. 옆. 지금까지 가장 흥미로운 것은 하나의 깃털이 전체 무리가 되는 복제 파워업입니다. 한 쌍이나 세 마리를 스토킹하는 것은 여전히 ​​상대적으로 쉽지만, 20~30명의 개인 그룹을 스토킹하는 것은 더 이상 쉽지 않습니다. 특히 화면에 손가락 하나를 대고 모든 것을 제어할 때는 더욱 그렇습니다.

다섯 마리의 깃털 달린 생물 중 더 어려운 장애물을 통과한 후에는 단 한 명의 생존자만 남게 됩니다. 일부 레벨에서는 자발적으로 희생해야 합니다. 예를 들어, 한 구역에서 무리는 두 그룹으로 나누어야 하며, 아래로 날아가는 그룹은 위의 그룹이 계속 비행할 수 있도록 스위치를 켜야 하지만 불과 몇 미터 떨어진 곳에서 특정 죽음이 그들을 기다리고 있습니다. 다른 곳에서는 개인이 움직이지 않는 사슬을 들어올리기 위해 무리의 힘을 사용할 수 있습니다.

실제로 대부분의 파워업을 사용하게 되지만, 단 몇 분이라도 생명을 앗아갈 수 있으며 어떤 상황에서는 해를 끼칠 수도 있습니다. 자란 깃털이 좁은 복도에 갇히는 순간, 성장 부스트 파워업을 수집하지 말았어야 했다는 사실을 깨닫게 됩니다. 그리고 게임에는 이러한 놀라운 상황이 많이 있으며, 빠른 속도로 인해 플레이어는 물리적 퍼즐을 풀거나 치명적인 함정을 극복하기 위해 매우 빠른 결정을 내려야 합니다.

다양한 길이의 총 40개의 독특한 레벨이 플레이어를 기다리고 있으며, 모두 약 2~2시간 30분 안에 완료할 수 있습니다. 그러나 각 레벨에는 몇 가지 더 많은 도전 과제가 있으며, 각 레벨을 완료할 때마다 플레이어는 세 개의 알 중 하나를 받습니다. 도전 과제는 레벨마다 다르며, 완료하려면 특정 수의 새를 구해야 하는 경우도 있고, 한 번에 레벨을 완료해야 하는 경우도 있습니다. 모든 챌린지를 완료해도 순위 포인트 이외의 보너스는 제공되지 않지만, 난이도를 고려하면 게임을 몇 시간 더 연장할 수 있습니다. 또한 개발자는 아마도 같은 길이의 또 다른 레벨 패키지를 준비하고 있습니다.

한 대의 iPad에서 최대 4명의 플레이어가 서로 경쟁할 수 있는 친근한 멀티플레이어 게임이 몇 개라도 있다면 말이죠. 총 12개의 가능한 레벨에서 이들의 임무는 최대한 멀리 날아가 상대방을 화면 왼쪽 가장자리나 곳곳에 널려 있는 함정에 노출시키는 것입니다. 그런 다음 플레이어는 이동 거리뿐만 아니라 클론 수와 수집한 파워업에 따라 점차적으로 포인트를 얻습니다.

터치스크린을 고려하면 게임 컨트롤이 뛰어납니다. 등받이를 움직이려면 디스플레이의 아무 곳이나 번갈아 가며 손가락을 대면 상승이 제어됩니다. 동일한 높이를 유지하려면 디스플레이를 더 빠르게 탭해야 하지만, 잠시 플레이한 후에는 밀리미터 단위의 정밀도로 비행 방향을 결정할 수 있습니다.

[유튜브 ID=kh7Y5UaoBoY 너비=”600″ 높이=”350″]

Badland는 해당 장르뿐만 아니라 모바일 게임에서도 진정한 보석입니다. 단순한 게임 메커니즘, 정교한 레벨, 시각적 요소는 첫눈에 말 그대로 매혹됩니다. 이 게임은 모든 측면에서 거의 완벽에 가까워졌으며 앱 내 구매나 App Store의 지속적인 평점 알림과 같은 오늘날 게임 타이틀의 성가신 문제로 인해 방해받지 않을 것입니다. 불필요한 하위 메뉴 없이 레벨 간 전환도 완전히 깔끔합니다. 배드랜드를 단숨에 플레이할 수 있는 이유는 이것만이 아니다.

€3,59의 가격은 게임 플레이 몇 시간 동안 어떤 사람들에게는 비싸 보일 수 있지만 Badland는 실제로 XNUMX유로만큼의 가치가 있습니다. 독특한 처리 방식으로 App Store에서 잘 알려진 대부분의 히트작을 능가합니다(예, 여러분에 대해 말하는 것입니다. 앵그리 버드) 그리고 그들의 끝없는 클론. 그것은 강렬한 게임이지만, 몇 시간 후에 마침내 혀에 "와우"라는 단어가 나오며 디스플레이에서 눈을 떼게 되는 예술적인 경험이기도 합니다.

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