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작년 7월 iOS XNUMX용 게임 컨트롤러가 발표된 이후 모바일 게이머들은 Logitech, MOGA 등 제조업체가 약속한 첫 번째 제비를 오랫동안 기다려 왔습니다. Logitech은 유명한 게임 액세서리 제조업체 중 하나이며 iPhone 및 iPod touch용 컨트롤러를 시장에 최초로 출시한 회사 중 하나입니다.

스위스 회사는 iPhone을 iOS가 포함된 Playstation Vita로 전환하고 Lightning 커넥터를 사용하여 장치를 컨트롤러에 연결하는 표준 인터페이스 및 패키징 개념을 선택했습니다. 따라서 Bluetooth를 통한 페어링은 필요 없으며 iPhone이나 iPod을 인접한 공간에 연결하기만 하면 됩니다. 게임 컨트롤러는 모바일 장치에서도 게임 경험을 원하는 진지한 게이머들에게 많은 잠재력을 갖고 있습니다. 하지만 iOS 7용 XNUMX세대 컨트롤러, 특히 Logitech PowerShell은 기대에 부응했을까요? 알아 보자.

디자인 및 가공

컨트롤러 본체는 무광택 플라스틱과 유광 플라스틱이 혼합되어 있으며, 측면에만 유광 마감 처리가 되어 있습니다. 무광택 부분은 상당히 우아해 보이며 MOGA의 경쟁 컨트롤러처럼 "저렴한 중국"을 연상시키는 것과는 거리가 멀습니다. 뒷면은 손에서 미끄러지는 것을 방지하기 위해 약간 고무 처리된 표면이 있고 측면에는 약간의 모양이 있습니다. 이 기능은 순전히 인체공학적이어야 하므로 장치를 껴안는 가운데 손가락이 돌출된 부분 바로 아래에 위치해야 합니다. 인체 공학적 측면에서 실제로 많은 것을 추가하지 않으며, 직선형 Sony PSP는 Logitech의 PowerShell보다 잡기가 약간 더 편안하고 컨트롤러를 잡는 부분의 표면 질감이 미끄럼 방지가 아닌 긁힘을 방지합니다.

왼쪽에는 전원 공급 장치를 활성화하는 전원 버튼이 있고 그 아래에는 배터리 충전용 microUSB 포트와 스트랩 부착용 핸들이 있습니다. 전면에는 대부분의 컨트롤(방향 패드, 4개의 메인 버튼, 일시 정지 버튼, 그리고 마지막으로 iPhone의 전원 버튼을 기계적으로 누르는 작은 슬라이드 버튼)이 있습니다. 그러나 메커니즘을 아래로 누르려면 더 많은 힘이 필요하므로 작동하지 않습니다. iPod touch에서는 작동하지 않습니다. 상단에는 PSP와 유사한 두 개의 측면 버튼이 있습니다. 이것은 단지 표준 인터페이스이기 때문에 또 다른 측면 버튼 쌍과 전면에 두 개의 아날로그 스틱이 없습니다.

전체 게임 컨트롤러는 iPhone을 밀어넣는 케이스 역할을 합니다. Lightning 포트가 커넥터에 위치하도록 더 작은 각도에서 대각선으로 수행해야 하며, 장치가 컷아웃에 맞도록 iPhone 또는 iPod touch 상단을 누르기만 하면 됩니다. 제거를 위해 카메라 렌즈 주변 하단에 컷아웃이 있는데, 크기 때문에 렌즈나 다이오드를 건드리지 않고 위쪽 부분을 손가락으로 눌러 제거할 수 있습니다.

PowerShell의 장점 중 하나는 1500mAh 용량의 배터리가 있다는 점입니다. 이 배터리는 iPhone의 전체 배터리를 쉽게 충전할 수 있어 배터리 수명이 두 배로 늘어납니다. 따라서 강렬한 게임으로 휴대폰을 소모하고 몇 시간 후에 에너지가 부족해지는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 배터리는 또한 높은 구매 가격을 더 잘 정당화합니다.

컨트롤러 자체 외에도 패키지에는 충전 케이블, 케이스에서 덜거덕거리지 않도록 iPod touch용 고무 패드, 마지막으로 헤드폰 출력용 특수 연장 케이블도 포함되어 있습니다. 헤드폰을 연결할 방법이 없습니다. 따라서 헤드폰 출력 방향에는 끝에 3,5mm 잭이 있는 연장 케이블을 삽입할 수 있는 구멍이 컨트롤러에 있으며, 그런 다음 암에 헤드폰을 연결할 수 있습니다. "L"형 굴곡 덕분에 케이블이 손에 방해가 되지 않습니다. 헤드폰을 사용하고 싶지 않은 경우를 위해 케이스에는 스피커에서 나오는 사운드를 전면으로 전달하는 특수 슬롯도 있습니다. 오디오와 관련하여 Logitech의 솔루션은 정말 완벽합니다.

크기 측면에서 PowerShell은 20cm가 넘는 불필요하게 넓으며 PSP 길이를 123cm 초과하므로 iPad mini의 높이와 일치합니다. 적어도 손에 너무 많은 무게를 두지는 않을 것입니다. 배터리가 내장되어 있음에도 불구하고 XNUMXg이라는 쾌적한 무게를 유지하고 있습니다.

버튼과 방향 패드 - 컨트롤러의 가장 큰 약점

게임 컨트롤러가 서고 넘어지는 것은 버튼 자체입니다. iOS 7 컨트롤러는 터치 컨트롤에 대한 더 나은 대안을 제시해야 하기 때문에 이는 두 배로 사실입니다. 불행하게도 컨트롤은 PowerShell의 가장 큰 약점입니다. XNUMX개의 메인 버튼은 비교적 기분 좋게 누르는 기능을 가지고 있습니다. 비록 이상적인 것보다 더 많은 이동이 있을 수 있지만, 불필요하게 작기 때문에 실수로 여러 개의 버튼을 동시에 누르는 경우가 많습니다. 버튼은 PSP와 비슷하게 확실히 더 크고 더 멀리 떨어져 있어야 합니다. 그들은 적어도 압착될 때 너무 시끄럽지 않다는 사실을 가지고 있습니다.

조금 더 나쁜 것은 측면 버튼인데, 약간 저렴하게 느껴지고 누르는 것도 이상적이지 않습니다. 실제로 버튼을 눌렀는지 확신할 수 없는 경우가 많습니다. 다행히도 센서가 적절하게 민감해서 버튼을 누르는 데 아무런 문제가 없었습니다. 버튼을 계속 누르세요.

가장 큰 문제는 방향 컨트롤러에 있습니다. 이것은 컨트롤러 인터페이스의 향상된 버전이 아니기 때문에 아날로그 스틱이 없으며 방향 패드만이 이동 명령을 위한 유일한 방법입니다. 따라서 이는 모든 PowerShell에서 가장 중요한 요소를 나타내며 매우 훌륭해야 합니다. 그러나 그 반대는 사실입니다. D-패드는 믿을 수 없을 만큼 뻣뻣하고 가장자리도 매우 날카로워 누를 때마다 불쾌한 경험을 하며 원을 그리며 움직일 때 뚜렷한 바삭바삭 소리가 납니다.

[do action=”인용”] 방향 패드를 계속 누르면 15분 이내에 손이 아프기 시작하고 게임을 내려놓을 수밖에 없습니다.[/do]

더 나쁜 것은 엄지 손가락으로 방향을 누르기에 충분한 힘을 가하는 방법을 배웠더라도 iPhone이 명령을 등록하지 않아 컨트롤러를 더 세게 눌러야 하는 경우가 많습니다. 실제로 이는 캐릭터가 전혀 움직이도록 하려면 엄지 손가락을 세게 눌러야 하며 다음과 같이 방향 제어가 중요한 게임에서는 의미합니다. 능보, 당신은 항상 형편없는 D 패드를 저주하게 될 것입니다.

방향 패드를 지속적으로 누르면 15분 이내에 손이 아프기 시작하고 게임을 보류해야 하거나 PowerShell을 끄고 터치 스크린을 계속 사용하는 것이 더 좋습니다. 게임을 더 쉽게 만들고 유리에서 물리적 버튼으로 손가락을 가져갈 수 있는 장치의 경우 이는 최악의 굴욕에 관한 것입니다.

게임 경험

현재 7개 이상의 게임이 iOS 100용 게임 컨트롤러를 지원하며, 그 중에는 다음과 같은 타이틀이 있습니다. GTA 산 안드레아스, 림보, 아스팔트 8, 바스티온 또는 스타 워즈 : KOTOR. 일부에게는 아날로그 스틱이 없는 것이 문제가 되지 않지만 다음과 같은 타이틀의 경우 산 안드레아스 또는 죽은 트리거 2 터치스크린에서 다시 조준을 하게 되면 바로 그 부재를 느끼게 될 것입니다.

경험은 게임마다 다르며, 일관되지 않은 구현은 컨트롤러가 향상시키려는 전체 게임 경험을 망칠 수 있습니다. 예를 들어 능보 컨트롤을 올바르게 매핑하면 디스플레이의 가상 버튼이 그대로 유지되고 불필요한 HUD가 연결된 컨트롤러를 통해 화면의 상당 부분을 차지합니다.

대조적으로 Limbo 문제 없이 조작이 가능했지만, 최소한의 버튼만을 사용하여 게임을 진행했고, 형편없는 방향 컨트롤러 덕분에 조작이 다소 거칠었다. 아마도 최고의 경험은 게임에서 제공되었을 것입니다 데스 웜, 운 좋게도 방향 버튼을 계속 누를 필요가 없으며 제목에는 8방향 대신 2방향만 사용됩니다. 상황은 비슷해요 트라이얼 익스트림 3.

10~15분 이상 연장된 게임 세션은 방향 패드 불량으로 인한 왼쪽 손목 통증으로 인해 일시 중지되는 등 필연적으로 같은 방식으로 종료되었습니다. 연주하기 불편한 것은 엄지손가락뿐만 아니라 반대쪽에서 버팀목 역할을 하는 중지도 있었습니다. 특히 피부가 민감한 경우 뒷면의 질감이 오랜 시간이 지나면 벗겨지기 시작합니다. 대조적으로, 나는 손에 눈에 띄는 손상 없이 PSP에서 몇 시간을 보낼 수 있었습니다.

항상 어렵고 첫 번째가 되는 데에는 단점이 있습니다. 다른 사람의 실수로부터 배울 수 없고 광범위한 테스트를 할 시간이 없습니다. Logitech PowerShell은 시장 진출의 희생양이 되었습니다. 컨트롤러는 처리 측면에서 잘 수행된 작업을 보여 주지만 뒷면 질감과 같은 일부 결정은 오히려 해를 끼칩니다. 여기서는 많은 것들이 고려됩니다. 예를 들어 헤드폰 연결이 있습니다. 다른 곳에서는 디자인 분야의 결함을 볼 수 있는데, 분명히 더 깊이 생각할 시간이 없었습니다.

완벽한 구현을 갖춘 지원되는 게임의 거대한 라이브러리조차도 구입할 수 없는 PowerShell의 형편없는 방향 제어가 아니었다면 모든 사소한 결함은 용서될 수 있습니다. 이는 현실과 거리가 멀습니다. Logitech은 게임 컨트롤러 개발이라는 가장 중요한 작업에서 비참하게 실패했기 때문에 iOS 7의 첫 번째 컨트롤러를 애타게 기다리고 있던 가장 큰 게임 매니아들에게도 추천할 수 없습니다.

따라서 PowerShell은 특히 권장 가격이 넘는 경우 고려할 가치조차 없는 투자입니다. 2 700 Kč, 컨트롤러가 겨울 동안 우리 시장에 나올 때. 그리고 그것은 내장 배터리를 고려하지도 않습니다. 좋은 모바일 게임 경험을 찾고 있다면 터치에 최적화된 게임을 계속 사용하거나, 전용 휴대용 게임기를 구입하거나, 더 저렴하고 더 나은 차세대 게임을 기다리세요.

게임 컨트롤러는 확실히 iOS 사용자들 사이에서 그 자리를 찾을 것입니다. 특히 Apple이 실제로 게임 지원이 포함된 Apple TV를 출시한다면 더욱 그렇습니다. 그러나 현재 iOS 장치용 컨트롤러는 과거의 메아리이며, 기술이 좋지 않고 높은 수준으로 인해 한동안 들리지 않을 것입니다. 물가.

[one_half last="아니요"]

장점:

[체크리스트]

  • 통합 배터리
  • 괜찮은 처리
  • 헤드폰 솔루션

[/체크리스트][/one_half]
[one_half last="예"]

단점:

[나쁜 목록]

  • 형편없는 방향 컨트롤러
  • 너무 넓은
  • 과장된 가격

[/badlist][/one_half]

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