광고 닫기

우리 대부분은 iPhone과 iPad에서 수십 가지 게임을 해왔습니다. 턴제 전략부터 슈팅 게임, 레이싱 타이틀까지 App Store에는 수만 가지의 게임이 있습니다. 그러나 입을 다물지 못할 완전히 새로운 것을 개발하는 개발자가 여전히 있습니다. 스튜디오 ustwo는 퍼즐 게임인 Monument Valley로 이에 성공했습니다.

모뉴먼트 밸리는 아이디어와 처리 방식에서 벗어나 iOS 게임 중 진정한 예술 작품이기 때문에 설명하기가 어렵습니다. 이 게임의 App Store에는 "Monument Valley에서 불가능한 건축물을 조작하고 조용한 공주를 놀라울 정도로 아름다운 세계로 안내할 것입니다." 여기서 핵심 연결은 불가능한 건축물입니다.

게임에는 총 10개의 레벨이 있는 각 레벨에서 작은 주인공 Ida가 여러분을 기다리고 있으며, 매번 특이한 모양의 다른 성이 여러분을 기다립니다. 게임의 기본 원리는 항상 성의 여러 부분이 있다는 것입니다. 특정 방식으로 제어할 수 있는 것입니다. 일부 레벨에서는 계단을 회전할 수 있고, 다른 레벨에서는 성 전체를 회전할 수 있으며 때로는 벽을 이동할 수도 있습니다. 하지만, 하얀 옷의 공주를 목적지의 문으로 인도하기 위해서는 항상 그렇게 해야 합니다. 문제는 모뉴먼트 밸리의 건축물이 완벽한 착시 현상이라는 것입니다. 따라서 한 쪽에서 다른 쪽으로 이동하려면 두 길이 만날 때까지 성을 회전시켜야 합니다. 현실 세계에서는 이것이 불가능할지라도 말입니다.

다양한 스크롤과 슬라이더 외에도 도중에 만나는 트리거를 밟아야 할 때도 있습니다. 그 동안 여기에 적으로 나타나는 까마귀도 만날 수 있지만, 만나면 끝나지 않습니다. 모뉴먼트 밸리에서는 죽을 수도 없고, 어디에도 떨어질 수 없으며, 오직 성공만 할 수 있습니다. 그러나 이것이 항상 그렇게 간단한 것은 아닙니다. 교활하고 물체를 움직여 까마귀를 방해하지 않도록 해야 하며, 어떤 경우에는 슬라이딩 기둥을 사용해야 합니다.

이동하고 싶은 곳을 클릭하기만 하면 주인공이 이동하지만, 게임이 항상 그곳으로 갈 수 있도록 놔두지는 않습니다. 전체 경로는 완벽하게 연결되어야 하므로, 계단이 방해가 되는 경우 장애물이 사라지도록 전체 구조를 재배치해야 합니다. 시간이 지나면 벽 위를 걷는 법과 거꾸로 걷는 법도 배우게 될 것입니다. 이는 수많은 착시 현상과 환상으로 인해 어려움뿐만 아니라 재미도 더해 줄 것입니다. 모뉴먼트 밸리의 가장 큰 장점은 10개의 레벨 중 어느 것도 동일하지 않다는 것입니다. 원칙은 동일하지만 앞으로 나아갈 수 있는 새로운 메커니즘을 항상 생각해내야 합니다.

또한, 쏟아지는 폭포가 있는 성과 지하 던전을 경이롭게 걸을 때 각 레벨을 플레이하는 재미는 전체 환경의 놀라운 그래픽으로 완벽하게 보완됩니다. 당신의 모든 움직임과 행동에도 반응하는 유쾌한 배경음악은 당연한 일인 것 같습니다.

ustwo의 개발자들은 최근 큰 히트작을 만들 때 어떤 종류의 게임을 만들고 싶은지에 대해 매우 명확한 아이디어를 가지고 있었습니다. "우리의 의도는 모뉴먼트 밸리를 전통적인 장기적이고 끝없는 게임이 아닌 영화나 박물관 경험으로 만드는 것이었습니다."라고 그는 밝혔습니다. 직전 수석 디자이너 Ken Wong. 이것이 바로 모뉴먼트 밸리의 레벨이 10개밖에 되지 않는 이유이기도 합니다. 하지만 이 레벨들은 다소 인상적인 이야기로 연결되어 있습니다. 퍼즐 게임은 하루 만에 쉽게 끝날 수 있기 때문에 레벨 수가 적으면 사용자가 당황할 수 있지만, 개발자들은 게임의 레벨이 더 많으면 지금처럼 독창성이 더 이상 지속되지 않을 것이라고 주장합니다.

확실한 것은 가끔 iPad(또는 iPhone, 더 큰 화면에서 Monument Valley의 세계를 체험하는 것을 권장하지만)에서 게임을 즐기고 싶고 계속해서 반복되는 타이틀에 지쳤다면, 모뉴먼트 밸리(Monument Valley)를 꼭 시도해 보세요. 그것은 완전히 특이한 경험을 가져옵니다.

[앱 URL=”https://itunes.apple.com/cz/app/monument-valley/id728293409?mt=8″]

.