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iOS에서 게임이 성공하기 위한 조건은 그래픽적으로 훌륭하게 처리되어야 하고 가능한 가장 현실적인 경험을 제공해야 한다는 것이 결코 아닙니다. 지난 세기 70년대 그래픽을 가지고 있으면서도 게임 플레이에 중점을 둔 순수해 보이는 게임이라도 성공할 수 있습니다. 중독성이 강한 Pocket Planes의 경우가 바로 그렇습니다.

줄거리를 소개하기 위해 Pocket Planes는 유사한 게임 Tiny Tower를 개발한 NimbleBit 스튜디오의 작품이라는 점을 언급하겠습니다. 그리고 그녀를 연기한 사람은 그녀가 어떻게 즐겁게 놀 수 있는지 알고 있습니다. 항공 교통 관제사와 항공사 소유주 역할을 맡는 Pocket Planes도 마찬가지입니다. 그러나 서문에서 이미 언급했듯이 그래픽과 현대적인 디자인은 확실히 기대하지 마십시오. Pocket Planes에서는 그런 것을 찾을 수 없습니다. 이는 주로 논리적, 전략적 사고에 관한 것으로, 이는 성공으로 이어질 수도 있지만 항공사의 파멸이나 붕괴로 이어질 수도 있습니다.

정의된 목표가 없으므로 끝없이 플레이할 수 있는 게임 전반에 걸쳐 여러분의 임무는 비행기와 공항을 구입하고, 개선하며, 마지막으로 전 세계 250개가 넘는 도시 사이에서 모든 종류의 승객과 물품을 운송하는 것입니다. . 물론, 처음에는 자원이 제한되어 있으므로 예를 들어 즉시 바다를 건너 날아갈 수는 없지만 예를 들어 베를린, 뮌헨, 프라하 또는 브뤼셀과 같은 중부 유럽의 도시 주변을 선회하기 시작해야 합니다. , 그리고 점차적으로 지구의 다른 지역으로 확장됩니다.

[do action="citation"]포켓 비행기는 처음에 피곤해지거나 붙잡고 놓지 않습니다.[/do]

처음에는 제국을 시작할 곳을 선택할 수 있습니다. 일반적으로 개별 대륙 중에서 선택하므로 친숙한 지역에서 시작할지 아니면 이국적인 아프리카를 탐험할지 여부는 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. Pocket Planes의 세계 지도는 실제이며 개별 도시의 데이터는 일반적으로 일치합니다. 각 도시마다 인구가 중요합니다. 특정 위치에 주민이 많을수록 더 많은 사람과 상품을 이용할 수 있기 때문입니다. 그러나 동시에 주민 수와 공항 가격 사이에는 직접적인 상관관계가 있습니다. 사람이 많을수록 공항을 확보하기 위해 더 많은 돈을 지불해야 합니다.

이것은 우리를 Pocket Planes 금융 시스템으로 안내합니다. 게임에는 클래식 코인과 소위 벅스라는 두 가지 유형의 통화가 있습니다. 사람과 물건을 운송하여 코인을 얻은 다음 새 공항을 구입하거나 개선하는 데 사용합니다. 연료비를 지불해야 하는 개별 항공편도 무료는 아니지만, 신중하게 계획하면 적자로 끝나는 경우가 거의 없으므로 비행이 수익을 내지 못할 것입니다.

벅, 즉 그린백 통화는 동전보다 얻기가 더 어렵습니다. 새 비행기를 구입하고 업그레이드하려면 벅스가 필요합니다. 이를 얻을 수 있는 방법은 더 많지만 일반적으로 이 통화는 희귀한 상품이 됩니다. 때때로 공항에서 동전 대신 달러를 받을 수 있는 화물/승객을 만나게 됩니다. 실제로 이것은 비행기 자체에 대한 비용을 지불해야 하고 아무것도 돌려받을 수 없기 때문에 일반적으로 비행기에서 돈을 벌 수 없다는 것을 의미합니다(다른 승객이 탑승하지 않은 경우). 적어도 하나의 bux는 항상 유용합니다. 다음 레벨로 넘어가면 더 많은 벅스를 얻을 수 있고, 운이 좋으면 비행기가 날아가는 모습을 지켜보면서 벅스를 잡을 수도 있습니다. 결국 이것은 더 이상 공기를 통해 날아가는 일이 거의 없는 동전에도 적용됩니다.

그래서 기본 원리는 간단합니다. 비행기가 착륙한 공항에서 운송할 승객과 물품 목록을 열고 목적지와 보상(비행기의 용량은 물론)에 따라 탑승할 사람을 선택합니다. 그런 다음 지도에 비행 경로를 계획하고 기계가 목적지에 도착할 때까지 기다리면 됩니다. 지도에서나 공중에서 직접 그를 따라갈 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. 몇 개의 항공편을 쉽게 예약하고 앱을 종료한 후 기기로 돌아와 항공 교통을 계속 관리할 수 있습니다. Pocket Planes는 비행기가 착륙하면 푸시 알림을 통해 알려줄 수 있습니다. 하지만 게임에서는 시간 제한 등의 제약을 받지 않으므로 잠시 동안 비행기를 방치해도 아무 일도 일어나지 않습니다.

게임의 유일한 동기는 공항을 열어 새로운 목적지를 레벨업하고 탐험하는 것입니다. 비행, 구매, 건설 등 적극적으로 플레이하면 게임 중에 지속적으로 증가하는 일정한 양의 경험치를 획득하여 항상 다음 레벨로 진행하게 됩니다.

공항 외에도 Pocket Planes에는 다양한 항공기 유형이 있습니다. 처음에는 승객 2명/상자 2개만 태울 수 있는 작은 비행기만 있을 것입니다. 이 비행기는 속도가 낮고 비행 거리가 짧지만 시간이 지남에 따라 모든 면에서 더 나은 더 큰 비행기를 갖게 될 것입니다. 게다가, 전체 편대를 개선할 수 있지만, 가격(몇 벅스)을 고려하면 적어도 처음에는 별로 가치가 없습니다. 새 비행기는 두 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. 획득한 버크로 새 기계를 구입하거나 세 부분(엔진, 동체, 조종 장치)으로 조립할 수 있습니다. 개별 항공기 부품은 시장에서 구매되며 제안은 정기적으로 변경됩니다. 한 종에서 세 가지 부품을 모두 얻으면 비행기를 "전투"에 보낼 수 있습니다(다시 추가 비용 발생). 하지만 모든 것을 계산해 보면 이렇게 비행기를 만드는 것이 기성품으로 구입하는 것보다 수익성이 더 좋습니다.

비행기는 원하는 만큼 보유할 수 있지만 새 비행기를 추가하려면 슬롯마다 비용을 지불해야 합니다. 예를 들어, 새 비행기를 격납고로 보낼 수 있는 오래되고 덜 강력한 비행기로 교체하는 것이 때로는 유리한 이유입니다. 그곳에서 다시 서비스를 요청할 때까지 기다리거나 분해하여 부품으로 판매합니다. 전술을 직접 선택하세요. 또한 비행기가 배달되는 방식에 따라 개별 비행기의 운명을 결정할 수도 있으며, 이는 로그 버튼 아래 메뉴에서 확인할 수 있습니다. 여기에서는 비행 시간이나 시간당 수입을 기준으로 비행기를 정렬하고, 이러한 통계를 통해 어떤 비행기를 제거해야 하는지 알 수 있습니다.

훨씬 더 자세한 통계는 통계 버튼 아래 Pocket Planes에서 제공되며, 여기에서 항공사에 대한 전체 개요를 얻을 수 있습니다. 즉 수입, 여행한 마일 및 항공편, 벌어들인 돈, 운송한 승객 수 또는 가장 수익성이 높은 곡선을 캡처하는 그래프입니다. 항공기와 가장 바쁜 공항. 무엇보다도 다음 레벨로 올라가기 위해 필요한 경험치가 얼마나 되는지 여기에서 추적할 수도 있습니다.

누구나 한 번쯤은 사용 가능한 모든 기계의 백과사전인 Airpedia를 방문해 보세요. 흥미로운 기능은 소위 Flight Crew(비행 그룹)에 가입하는 것입니다. 여기서는 전 세계에서 진행 중인 이벤트를 기반으로 전 세계의 플레이어들과 함께(같은 그룹 이름만 입력) 특정 유형의 항공기를 운송할 수 있습니다. 선택한 도시로 물건을 보내고 마지막에는 비행기 부품과 일부 벅스를 얻습니다.

그리고 이러한 플레이어 간의 협력만이 Pocket Planes의 게임 플레이에 추가되는 것은 아닙니다. 또한 다양한 통계와 함께 게임센터의 존재로 친구들과 경쟁하는 재미를 더해줍니다. 비행 거리, 비행 횟수, 가장 길거나 수익성이 높은 여행을 비교할 수 있습니다. 플레이어를 앞으로 나아가게 하는 36개의 업적도 있습니다.

개인적으로 나는 소형 비행기가 처음 몇 분 안에 지루해지거나, 따라잡아 절대 놓지 않을 것이라고 생각합니다. Pocket Planes가 장치 간에 동기화할 수 있다는 것이 장점인지 여부는 여러분의 판단에 맡기겠습니다. 따라서 iPad에서 플레이하고 iPhone에서 게임을 시작하면 플레이했던 게임을 계속할 수 있습니다. 이것은 비행기가 결코 당신을 떠나지 않을 것임을 의미합니다. Pocket Planes의 가장 큰 장점은 가격이 무료라는 것입니다.

게임에 푹 빠졌는데 언제 출시될지 궁금하네요. 하지만 주로 유럽을 비행하므로 앞으로도 한동안 항공사 사장 역할을 맡게 될 것입니다.

[앱 URL =”http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

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