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인터랙티브 게임은 비교적 오래된 개념입니다. 아마도 이 장르에서 가장 유명한 게임은 Dragon's Lair 시리즈일 것입니다. 기사로서 공주가 갇힌 성의 각 방에서 다양한 함정을 피해야 하는 만화 그래픽이 있는 게임이었습니다. 제어는 방향 버튼과 검 버튼 하나만으로 이루어졌습니다. 각 방에는 작업에 해당하는 올바른 순서의 버튼이 있었습니다. 잘못된 선택은 필연적으로 주인공의 죽음으로 끝났다. Dragon's Lair는 다음에서도 다운로드할 수 있습니다. 앱 스토어.

Act는 동일한 원리를 기반으로 하지만 가상 버튼 대신 제스처로만 게임을 제어합니다. 이 애니메이션 스케치의 이야기는 매우 졸린 형제와 무례한 상사를 둔 창문 닦는 사람 Edgar를 중심으로 전개됩니다. 월리 형제는 우연히 뇌 이식 후보자로 병원에 입원하게 되었고, 에드가는 그를 이 혼란에서 구해줄 수밖에 없습니다. 그에게 다가가려면 병원 직원과 조화를 이루어야 합니다. 하지만 집요한 병원 경비원과 의심스러운 의사, 환자들이 계속 그의 앞을 가로막는다. 마지막으로, 에드가 역시 그 마음을 위해 지친 싸움을 벌일 매력적인 여동생이 있습니다.

이 게임은 인터랙티브 영화의 원리에 따라 플롯 장면과 인터랙티브 구절로 구성되며, 위에서 언급했듯이 터치 제스처, 즉 손가락 스트로크로 제어합니다. 각 장면마다 조금씩 다른 진행이 필요하지만, 중요한 점은 왼쪽과 오른쪽으로 스와이프하는 것이 주어진 상황에 대한 Edgar의 반응에 영향을 미치며 스와이프하는 정도에 따라 해당 반응의 강도가 결정된다는 것입니다. 예를 들어 오프닝 장면에서 바로 에드가의 환상 속에서 여동생을 유혹합니다. 너무 열심이고 너무 오른쪽으로 스와이프하면 Edgar는 말 그대로 소녀에게 달려들거나 부적절하게 춤을 추기 시작할 것입니다. 반대로, 느린 스트로크는 어린 여동생의 흥미를 유발할 찰나의 시선, 매혹적인 몸짓 및 경제적인 춤 동작으로 이어질 것이며 결국 그녀는 기꺼이 당신과 함께하게 될 것입니다.

때로는 네 명의 의사 사이에 서서 주치의가 여러 가지 사건을 이야기할 때 다른 의사의 반응에 따라 웃거나 찡그리거나 등을 두드려야 하므로 왼쪽과 왼쪽으로 움직이게 됩니다. 맞습니다. 각각 다른 유형의 반응을 보입니다. 이는 노부인의 건강검진과 비슷합니다. 에드가는 왼쪽으로 이동하여 먼저 용기를 낸 다음 청진기를 조심스럽게 사용해야 합니다. 뭔가를 엉망으로 만들면 줄거리가 오래된 카세트 플레이어처럼 되감겨지고 장면이 처음부터 다시 시작됩니다.

게임에서 어떤 말도 나오지 않으며, 유일한 소리는 스윙 음악입니다. 스윙 음악은 Laurel과 Hardy가 나오는 옛날 흑백 코미디에서와 마찬가지로 상황에 따라 달라집니다. 그러나 그것은 어떤 식으로든 그녀에게 해를 끼치지 않습니다. 반대로 게임의 핵심 이벤트는 대화가 아니라 행동이며, 그것을 완전히 이해하기 위해 영어를 전혀 알 필요가 없습니다.

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이 게임은 매우 재미있는 게임이지만, 약 0,79분 정도 지나면 이 게임의 가장 큰 약점, 즉 게임 시간이 길다는 사실을 깨닫게 됩니다. 예, 완료하는 데 정확히 필요한 시간입니다. 정말 짧습니다. 약 XNUMX개 정도의 대화형 장면도 많지 않으며 각 장면을 몇 분 안에 완료할 수 있습니다. The Act를 다시 플레이하는 유일한 동기는 점수를 높이는 것입니다. 게임에서는 한 장면을 몇 번이나 반복했는지 계산합니다. 제작자가 게임 시간을 두 배 이상 늘리지 못한 것은 매우 유감입니다. 줄거리는 빠른 속도를 유지하지만, XNUMX분 동안 플레이하고 나면 약간 "속임수"라는 느낌을 받게 됩니다. Act는 현재 XNUMX유로에 판매되고 있는데, 내구성을 고려하면 이 가격이 유일한 적절한 가격이라고 생각합니다.

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