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얼마 전 드디어 Things 3가 나온다는 소식을 들었을 때 향수에 젖었습니다. 단어 마지막으로 은 종종 제대로 사용되지 않지만, 매우 유명하고 한때 선구적인 작업 관리자의 경우 완벽하게 맞습니다. 개발자 스튜디오 Cultured Code는 오랫동안 기다려온 Things의 세 번째 버전을 성공적으로 마무리했습니다. 여기서 질문은 매우 간단합니다. 기다릴 가치가 있었습니까?

Apple이 iOS 플랫폼을 제2008자 개발자에게 공개한 이후로 상황은 실질적으로 우리와 함께 있었습니다. 이미 XNUMX년에 Things는 작업 관리를 위한 주요 응용 프로그램 중 하나가 되었고 점차 iPad 및 Mac으로 확장되었으며 오랫동안 작업 계획 분야를 지배했습니다.

그 이유는 간단했습니다. Cultured Code의 개발자들은 매우 정확하고, 세부 사항, 사용자 경험을 강조하고, 디자인에 대한 감각이 있으며, 마지막으로 중요한 것은 새로운 기술에 낯설지 않다는 것입니다. 이 모든 것이 한때 Things를 낳았지만 문제는 안타깝게도 시간이 지남에 따라 개발 속도가 느려졌다는 것입니다.

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지난 주에 나온 Things 3는 몇 년 전에 발표되었는데, 이는 앱 세계에서는 상상할 수 없을 정도로 오랜 시간이 걸려 더 이상 기다리다 지쳐가는 사용자가 많았습니다. 또한, 그 기간 동안 문제집 및 유사한 응용 프로그램 시장은 상당히 포화되었고 경쟁이 치열해졌습니다. 기회는 한 번뿐인 경우가 많습니다.

이제 Things 2가 출시된 지 3년이 지난 지금, Cultured Code는 어려운 과제에 직면했습니다. 즉, Things XNUMX을 완벽하게 만들어야만 적어도 부분적으로나마 할 수 있는 사용자의 긴 대기 시간을 정당화해야 하는 과제에 직면했습니다.

최고의 할 일 목록 같은 것은 없습니다

그러나 이것이 우리가 가장 먼저이자 가장 큰 걸림돌이 되는 곳입니다. 왜냐하면 "최고의 작업 책임자"란 존재하지 않기 때문입니다. 할 일 앱에 대한 요구 사항은 사용자마다 다릅니다. 모든 사람이 조금씩 다르게 일하고 습관이 다르기 때문입니다. 누군가 작업을 한 가지 방식으로 관리하는 데 익숙하다고 해서 다른 방식에도 편안함을 의미하는 것은 아닙니다. .

그렇기 때문에 사용자 경험, 기능, 철학, 즉 현재 트렌드나 사용자가 원하는 것에 따라 다양한 연습장이 수십 권 나와 있습니다. 내가 이 잘 알려진 사실을 언급하는 이유는 Things 3에 대한 다음 텍스트가 논리적으로 주관적이어야 하기 때문입니다. 그러나 다음 줄에서는 내 자신의 아나바시스와 내가 결국 사물로 겸손하게 돌아온 이유를 설명하려고 노력할 것입니다. 그러면 누구나 자신의 것을 가져갈 수 있습니다.

things3-ios2

거기서 또 다시

다른 많은 사람들과 마찬가지로 나의 첫 번째 전자 작업 목록은 일이었습니다. 그 당시에는 여전히 GTD 물결 속에서 작업을 보다 효율적으로 관리하는 방법을 배웠고 시간이 지남에 따라 나에게 적합한 나만의 모드를 채택했습니다. 하지만 특히 애플리케이션 자체가 마음에 들었습니다. 언뜻 보기에는 그렇게 보이지 않더라도 원칙적으로 모든 것이 믿을 수 없을 정도로 간단했기 때문입니다.

처음으로 새로운 Things 3를 열었고 거의 XNUMX년 동안 거의 아무것도 변하지 않았다는 사실을 발견했을 때 정말 기분 좋은 발견이었습니다. 전체 애플리케이션의 철학을 의미하기 때문에 확실히 좋은 의미로 의미합니다. 물론 그 밖에도 많은 것들이 바뀌었습니다.

저는 오랫동안 Cultured Code를 옹호해 왔지만 몇 년 전 마침내 새 버전을 기다리는 데 지쳐서 떠나기로 결정했습니다. 여러 가지 실수 끝에 저는 결국 2Do를 사용하게 되었고, 이는 제가 Things로 작업한 방식과 매우 유사하게 사용자 정의하게 되었지만 결코 완벽하지는 않다고 느꼈습니다. 그런 다음 내가 사물을 다시 "선택"하고 새로운 세 가지만 "선택"했을 때 확실한 확인이 나에게 주어졌습니다.

things3-macOS2

힘은 단순함에 있다

일반적으로 작업을 기록하고 관리하는 데 복잡한 것이 필요하지 않으며 복잡한 보기, 관점, 정렬이 필요하지 않지만 동시에 알림 시스템을 완전히 이해한 적이 없습니다. 그것들은 너무 단순했습니다. 시간이 지남에 따라 더 많은 앱을 테스트하면서 필요한 사항에 대한 알림보다 Things가 훨씬 더 복잡하다는 사실을 발견했습니다. 앞서 언급한 과제집 2Do도 결승전에서 나에게는 너무 벅찼다.

그냥 앉아서 A부터 Z까지 사용해 보면 아무것도 남지 않고, 빠진 것도 없습니다. 부분적으로는 제가 시간 관리 방법을 배우도록 도와준 것이 이 앱이라는 사실 때문이기도 합니다. 하지만 지금 이 모든 것에서 가장 중요한 것은 Things 3가 여전히 정확히 무엇인지입니다. 항상 그랬어요. 유일한 차이점은 이제 iOS와 macOS 모두를 위한 가장 현대적인 애플리케이션이라는 점입니다. 이 애플리케이션은 완전히 미세 조정된 사용자 인터페이스와 자체적으로 뿐만 아니라 다시 한 번 최고의 제품으로 거듭나는 몇 가지 혁신을 갖춘 훌륭한 디자인을 제공합니다. 필드.

언뜻 보기에 Things 3는 단순해 보이지 않을 수도 있지만 일단 시스템에 들어가면 개발자가 여기에서 실제로 생각했다는 것을 이해할 수 있을 것입니다. 애플리케이션 자체와의 상호 작용, 작업 관리 시스템, 구성 및 이행 등 모든 세부 사항을 고려합니다. 사물과 접촉해 본 사람이라면 누구나 우리가 말하는 내용을 알 것입니다.

iPad에 관한 것들 - 오늘

높은 디자인 표준

Things 3를 보면 모던하고 신선한 디자인에 단번에 매료되겠지만, 단순히 눈으로만 볼 수 있는 것은 아닙니다. 애플리케이션의 디자인과 전반적인 그래픽 디자인은 기능과 밀접한 관련이 있습니다. 모든 버튼과 개체에는 위치와 색상이 있으므로 모든 것이 명확한 순서를 받습니다.

대체로 흰색인 환경이 모든 사람에게 적합하지는 않을 수 있지만, 중요한 것은 Things 3의 GUI가 작업을 중심 역할로 만드는 데 최대한 중점을 두고 개발되었다는 것입니다. 이것이 궁극적으로 작업 마스터의 전부입니다. 작업은 다양한 색상의 표시와 아이콘으로 보완되어 특정 작업에 대한 방향을 정하거나 주의를 끄는 데 도움이 되며, 더 굵은 제목만 표시되어 프로젝트 또는 개별 작업을 정렬하고 나누는 데 도움이 됩니다. 작업 생성을 시작하는 것은 매우 쉽습니다.

Things 3는 기본적으로 iPhone, iPad 및 Mac에서 동일하게 작동하지만 개발자는 일부 기능이 하나의 장치에만 독점되는 비용을 치르더라도 각 플랫폼을 최대한 활용하기 위해 세심한 주의를 기울였습니다. 결과적으로, 각 장치에서 가능한 가장 간단한 방법으로 모든 것이 해결되기 때문에 사용자는 진정한 편안함을 얻습니다.

모든 것은 작업에 관한 것입니다.

iPhone, iPad, Mac에서 공통적으로 나타나는 것은 개별 작업의 형식과 형식입니다. 목록의 고전적인 항목처럼 동작하지만 각 작업은 실제로는 주어진 작업에 대한 모든 세부 정보를 숨기는 카드입니다. 이는 Things 3과의 상호 작용을 이해하는 데 도움이 되는 중요한 통찰력입니다.

작업 입력은 하루 종일 수행하는 가장 일반적인 작업 중 하나이기 때문에 할 일 목록의 핵심 부분입니다. 낮에는 받은 편지함을 주로 사용하는데, 낮에 올라오는 작업을 추가하고, 시간이 나면 좀 더 자세히 정리합니다. 간단하고 무엇보다 빠른 진입이 나에게는 중요하다.

things3-magicplus버튼

여기서는 iOS와 macOS의 첫 번째 차이점을 살펴보겠습니다. iOS에서 Things 3 개발자는 Magic Plus Button이라는 특수 버튼을 개발했습니다. iPhone 및 iPad의 오른쪽 하단에서 언제든지 이 항목을 찾을 수 있으며, 이를 클릭하면 새 할 일(작업), 프로젝트 또는 전체 영역을 생성할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 이것이 바로 이 버튼이 마법이 아닌 이유입니다. Magic Plus 버튼을 사용하여 필요한 곳 ​​어디든 스와이프할 수 있고, 어디에서든 즉시 새 작업이나 프로젝트를 만들 수 있다는 것이 요령입니다.

현재 열려 있는 작업 목록이 있고 다른 작업을 추가하려면 파란색 버튼을 사용하여 원하는 위치로 이동하여 작업 이름을 쓰기 시작하세요. 그 순간 실제로 완전히 새로운 카드를 만드는 동시에 필요에 따라 모든 것을 구성할 수 있습니다. 새로운 입력을 입력하는 이러한 방식은 매우 중독성이 있습니다. 프로젝트를 생성할지 아니면 작업만 생성할지 선택할 필요가 없다는 사실에 금방 익숙해질 것입니다. 마법 버튼을 누르면 Things 3가 이를 처리해 줍니다.

나중에 처리하기 위해 받은 편지함에 작업을 남겨두려면 버튼(응용 프로그램의 어느 위치에 있든)을 왼쪽 하단 모서리로 이동하고 즉시 새 카드를 입력하세요. 응용 프로그램을 열고 일부 Magic Plus 버튼을 클릭하는 것은 확실히 새 작업을 생성하는 가장 빠른 방법은 아닙니다. 따라서 iPhone에서는 아이콘과 3D Touch 또는 알림 센터의 위젯을 통해 더 빠르게 작업할 수 있으며, 물론 iPad에서도 작업이 가능합니다. 아마도 가장 빠른 방법은 Watch를 이용하는 것일 것입니다.

Mac에서 작업 생성은 매우 전통적이며 예상한 대로 여기에서는 범용 키보드 단축키가 작동하여 어디서든 새로운 할 일을 입력할 수 있습니다. 바로가기를 누르고 이름을 입력한 후 작업을 받은 편지함으로 보내기만 하면 됩니다.

Things Mac - 빠른 입력

카드로서의 작업

작업에 필요한 모든 세부 정보를 추가하려면 주어진 작업이 포함된 카드를 열고 작성하세요. 모든 작업에 태그, 목록, 마감일 등이 필요하지 않기 때문에 이러한 사항은 불필요하게 주의를 산만하게 하지 않도록 카드 자체에 숨겨져 있습니다. 필요한 경우에만 입력하면 즉시 표시됩니다.

각 작업에 텍스트 메모를 추가할 수 있습니다. (미디어 파일 첨부는 불가능합니다.) 그렇게 하면 해당 작업에 대한 작업 개요에 작은 아이콘이 나타나 해당 작업에 대한 메모가 있음을 알려줍니다. 결국 태그, 시작 날짜, 알림, 하위 작업 목록 또는 마감일을 할당할 때 그래픽 신호가 항상 나타납니다.

Things iPad - 빠른 입력

이 모든 것을 각 작업에 할당할 수 있습니다. 새로운 점은 알림을 받을 때 선택한 날짜와 시간에 알림이 온다는 점입니다. 이제는 표준이지만 Things 2에서는 이를 수행할 수 없습니다. 그러나 예를 들어 Things 3는 시스템 미리 알림과 비교하여 위치를 기반으로 작업을 알려줄 수 없습니다. 또한 흥미로운 점은 주요 작업에 대한 노트 내에서 쉽게 생성한 다음 전체 작업을 완료할 때까지 해당 항목에 줄을 그어 표시할 수 있는 하위 작업 목록입니다.

시작 날짜와 종료 날짜를 구분하는 것도 Things 3의 작업 관리에 핵심입니다. 시작 날짜는 해당 날짜에 작업이 오늘 탭에 나타나고 완료될 때까지 그대로 유지된다는 의미입니다. 그러나 작업에 마감일도 추가하면 애플리케이션은 이 작업을 완료해야 하는 시기까지 알려줍니다. 작업을 완료하는 데 며칠이 더 필요합니까? 제출하기 며칠 전에 시작 날짜를 설정하세요.

여기서도 그래픽이 중요한 역할을 합니다. 예정된 모든 작업 오늘에는 노란색 별표가 있습니다(오늘 탭과 유사). 더 중요해지는 경향이 있는 마감일에는 플래그와 함께 빨간색 표시가 있습니다. 작업 개요에서는 어떤 작업에 우선 순위가 있는지 등을 명확하게 확인할 수 있습니다. 이를 통해 Things 3의 마지막 필수 부분인 작업 구성으로 이동합니다.

Things Mac - 할 일 및 자연 날짜 파서

하지만 아직은 잠시 새로운 할 일을 만드는 작업으로 돌아가야 합니다. Things 3가 (예를 들어 Fantastical 달력과 같은) 자연어를 이해하지 못한다는 점은 조금 실망스럽습니다. 따라서 한 줄로 입력하여 작업을 생성할 수 없습니다(예: "내일 15시에 쓰레기통을 꺼내세요"). " 그러면 작업이 바로 생성됩니다. " 바구니 꺼내기" 내일 채우기가 포함되고 오후 00시에 "가정" 태그가 포함된 알림이 표시됩니다. 그럼에도 불구하고 Cultured Code에서는 입력을 최대한 단순하게 만들려고 노력했습니다. 따라서 비슷한 자연스러운 삽입이 적어도 달력에서는 작동합니다. 여기서는 관련 날짜/날짜만 작성하고 특정 시간을 추가하면 즉시 알림이 생성됩니다.

행정의 합리화에 따른 조직

위의 받은 편지함은 모든 작업에 대한 범용 사서함으로 이미 설명되었으며, 여기에서 정렬되고 정렬됩니다. 그리고 이것은 물론 Things 3에서도 중요하며 다시 한 번 매우 잘 고려되었습니다. 개발자는 이전 버전의 모든 장점을 취하고 전체 경험을 조정하여 작업 구성을 보다 논리적이고 효율적으로 만들었습니다.

이것이 바로 Things 3에서 영역, 프로젝트, 작업 자체라는 세 가지 큰 범주를 찾는 이유입니다. 이전에는 완전히 명확하지 않았던 영역과 프로젝트의 차이가 이제는 변경되었습니다. 이는 개념을 더 쉽게 이해할 수 있을 뿐만 아니라 더 편리하게 사용할 수 있다는 것을 의미합니다. 영역은 단독으로 또는 개별 영역 바로 아래에 존재할 수 있는 프로젝트보다 대담하고 분명히 우수합니다.

Things Mac - 프로젝트(프레젠테이션)

영역의 예로는 개별 작업과 전체 프로젝트를 모두 숨길 수 있는 직장, 가족 또는 가정을 상상할 수 있습니다. 실제보다 더 복잡하게 들릴 수도 있지만, 다시 한 번 말씀드리지만 시간이 좀 걸리므로 모든 것을 빨리 이해하게 될 것입니다.

그런 다음 영역을 열면 그 아래에 프로젝트 목록이 표시되고, 그 뒤에는 마감일이 없는 별도의 작업 목록이 표시되며, 그 아래에는 마감일이 있는 작업이 표시됩니다. 각 프로젝트에 대해 숨겨진 작업 수를 확인할 수 있으며, 채워진 원은 완료된 작업 수를 그래픽으로 나타냅니다.

특정 위치뿐 아니라 서로 간에도 영역 내 작업 및 프로젝트는 물론 프로젝트 하위 작업을 임의로 재그룹화할 수 있습니다. Mac에서는 모든 영역과 프로젝트가 명확하게 나열되어 있는 사이드바를 사용할 수 있습니다. iOS에서는 선택한 작업/프로젝트를 잡고 드래그하거나 왼쪽에서 오른쪽으로 스와이프하면 확인 표시가 나타나고 원하는 수의 작업/프로젝트를 이동하고 마감일을 설정하거나 삭제할 수 있습니다. 손가락을 반대쪽으로(예: 왼쪽에서 오른쪽으로) 밀어 iPhone 또는 iPad에서 작업 마감일을 빠르게 선택할 수도 있습니다.

물건3카드

iOS에서는 생성해야 하는 항목과 위치에 따라 각 목록(영역, 프로젝트)에서 언급된 Magic Plus 버튼을 사용할 수 있습니다. 또한 새로운 프로젝트나 작업에 관한 것뿐만 아니라 제목에 관한 것이기도 합니다. 이는 Things 3의 또 다른 편리한 참신함입니다. 개별 영역은 물론 대규모 프로젝트도 매우 쉽게 부풀어오르기 때문에 Things 3에서는 다음을 수행할 수 있는 옵션이 있습니다. 제목으로 모든 것을 분류하세요. 누구나 다른 스타일로 사용할 수 있지만 이는 방해하지 않고 질서를 추가하는 또 다른 독특한 그래픽 요소입니다.

그러나 더 나은 방향으로 약간의 진화를 거친 Things 3의 매우 기본적인 조직을 언급하는 것을 잊지 마십시오. 받은 편지함 다음에는 모든 현재 작업이 있는 오늘 탭이 옵니다. 새로 추가된 예정 탭에는 반복되는 작업을 포함하여 다음 주의 작업에 대한 자세한 보기와 더 먼 미래에 대한 특정 요약이 표시됩니다. 그러나 제가 생각하는 Things 3의 가장 유용한 새 기능 중 하나는 달력을 여기에 통합하는 기능입니다.

Things Mac - 현재 및 향후 예정

실제로 이는 다가오는 일정 및 오늘 탭의 캘린더에서 항상 이벤트를 볼 수 있으므로 계획할 때 계획이 없는 경우 반드시 캘린더를 볼 필요가 없음을 의미합니다. 계획을 세우는 것이 조금 더 쉬워지고 빨리 익숙해졌습니다. 또한, 하루를 정리할 때 Things 3에서 저녁까지 작업을 예약하여 나머지 작업과 분리할 수 있습니다. 새로운 Things에는 효율성 향상을 위한 또 다른 그래픽 지원 기능이 포함되어 있습니다.

언제든지 탭에서는 언젠가 탭에 배치한 작업을 제외하고 마감일이 없는 모든 작업을 찾을 수 있습니다. 우선순위가 매우 낮은 작업이 있는 경향이 있습니다. 예를 들어 장기 목표 등이 될 수 있습니다. 더 많은 용도가 있습니다.

결론적으로, Things 3의 새로운 기능을 하나 더 언급해야겠습니다. 이는 저에게 매우 이해가 되었고 저는 이 기능을 매우 빠르게 다시 사용하는 방법을 배웠습니다. 범용 검색은 애플리케이션 내에서 작동하며, iOS에서는 화면을 아무 곳이나 아래로 내리면 검색 상자가 나타납니다. Things 3는 전체 데이터베이스를 검색하므로 특정 영역으로 빠르게 이동하거나 특정 작업으로 직접 이동할 수 있습니다. Mac에서는 아무 것도 누를 필요 없이 원하는 내용을 입력하기만 하면 되기 때문에 모든 것이 훨씬 더 쉽습니다.

개인 관리자 전용

위에서부터 이것이 필수적인 것임을 간접적으로 알 수 있습니다. 사물 3은 개인적인 용도로 만들어졌습니다. 팀워크를 위해 사용하지 않는 할 일 목록이고 웹을 통해 액세스할 수 없으며 자체 클라우드 기반 동기화 솔루션에 의존합니다(비즈니스에서 최고 중 하나이지만 ). 이는 사실이며 앞으로도 변할 것은 없습니다.

이는 다시 각 사용자의 선호도와 요구 사항에 따라 달라집니다. 어떤 사람은 특정 개요가 포함된 작업 목록이 필요한 반면 다른 사람은 동료와 작업을 공유할 가능성 없이는 할 수 없습니다. 사물의 프로필은 명확하며 개발 스튜디오 Cultured Code는 타협하지 않습니다. 수년 동안 사용자들이 요구해 왔지만 Things 철학을 벗어나거나 단순히 여러 가지 이유로 구현할 수 없었기 때문에 원하는 기능을 얻지 못했습니다.

사물 감시

처음에 게시했듯이 내 평가는 적어도 부분적으로 주관적이어야 하지만 나는 여전히 Things 3가 Apple 플랫폼을 위한 최고의 앱 중 하나로 생각합니다. 이제 최고의 작업 관리자를 의미하는 것이 아니라 디자인, 기능, 현대성 및 iPhone, iPad, Mac 또는 Watch 등 모든 플랫폼에서 집에 있다는 사실과 같은 응용 프로그램을 의미합니다.

예를 들어 오늘날 그러한 응용 프로그램이 팀에서 작동하지 않는 것이 어떻게 가능한지 머리를 흔들 필요가 없습니다. 그는 원하지 않기 때문에 할 수 없습니다. 그렇기 때문에 유사한 제품이 필요한 사람들을 위한 다른 다양한 대안이 많이 있습니다. Things 3는 iPhone, iPad, Mac, Watch용 개인 할 일 목록입니다. 점.

Things 3를 감상하는 사람은 가격을 신경쓰지 않습니다

마지막 문제는 상당히 중요한 주제가 되어 비판의 대상이 되었는데, 바로 가격입니다. Cultured Code는 전통적이고 검증된 모델에 베팅하고 Things 3를 Things 2와 동일한 가격에 판매합니다. 현재 iPhone의 경우 20크라운, iPad의 경우 1크라운, Mac의 경우 6크라운에 대해 249% 할인(479월 1일까지 지속)이 적용됩니다. 전체적으로 새로운 Things 190 패키지의 비용은 최대 3크라운에 달할 수 있습니다. 너무 많은가요?

많은 사용자가 이 질문에 즉각적으로 대답합니다. 그렇습니다. 그리고 그렇습니다. Things 3는 특히 전체 패키지로 볼 때 확실히 저렴하지는 않습니다. 그러나 Things는 결코 저렴하지 않았으며 Cultured Code가 무료로 앱을 내놓을 것이라고 아무도 예상하지 못했습니다. 잘 수행된 일은 항상 보상을 받았는데, 여기서는 분명히 그렇습니다.

개발자들이 충성도 높은 고객을 가끔 돈을 위해 전환하는 것이 나쁘지 않을 것이라고 생각한 것은 확실히 아니며, 이것이 바로 새로운 업데이트에 대해 다시 비용을 지불해야 하는 이유입니다. Things 3은 업데이트이지만 본질적으로 개발자들이 XNUMX년 이상 열심히 노력해 온 완전히 새로운 애플리케이션입니다.

사물이 존재했던 거의 10년 동안 그들이 돈에 관해 한두 번만 이야기했다는 것은 지속 가능하지 않습니다. 물론 이것은 Cultured Code뿐만 아니라 다른 모든 개발자와 애플리케이션에도 해당됩니다. 그리고 그렇기 때문에 구독이 점점 인기를 얻고 있어요 그리고 상황이 그에게로 전환되지 않은 것은 아마도 부끄러운 일입니다. 심리적으로 일부 사용자에게는 갑자기 수천 크라운을 투자하는 것보다 월 사용료를 지불하는 것이 더 쉬울 것입니다.

그러나 결국 그것은 요점이 아닙니다. 이는 Things 3를 매일 할 일 목록으로 사용하게 되며, 하루를 정리하고 작업을 관리하는 데 있어서 대체할 수 없는 도우미가 될 것이며, 그것 없이는 할 수 없다는 사실에 있습니다. 그러한 서비스를 제공하기 위해 한 달에 약 170크라운이 너무 많은가요? 나는 그렇게 생각하지 않습니다. 나처럼 Things 3가 당신에게 적합하다면 확실한 투자입니다. Spotify 또는 모바일 인터넷 비용을 지불하는 방법과 유사합니다.

그리고 170년 동안 한 달에 3코루나만 지불하면 된다는 점을 덧붙일 뿐입니다. Things 8를 최소 XNUMX년 동안 사용한다고 가정합니다. 그런 다음 XNUMX년 동안 무료로 탑승하거나 한 달에 XNUMX크라운을 지불할 수 있습니다. 이렇게 세분화된 일회성 가격은 더 이상 이상하게 들리지 않을 수도 있습니다. 그렇죠? 그리고 아마도 영원히 지불할 구독보다 더 좋을 수도 있습니다.

나에게 Things 3는 몇 배의 수익을 낼 수 있기 때문에 매우 간단한 투자입니다. 위에서 설명한 Things 만큼 많이 사용할 수 있는 응용 프로그램은 거의 없으며, 여러분 중 일부가 내 말을 찾아보면 여러분도 같은 느낌을 받을 것이라고 믿습니다. 결국 Things 3를 구매하게 되는지 여부. 결국 앱스토어 순위를 보면 가격이 그리 큰 문제가 아닐 수도 있다는 것을 알 수 있는데...

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