인기 YouTube 채널에서 PhoneBuff 거의 6년이 된 아이폰 7S와 삼성의 새로운 상위 모델인 갤럭시 노트 XNUMX의 실제 속도를 비교하는 영상이 등장했습니다. 아이폰이 이미 올해 많은 플래그십 제품들과 성공적으로 경쟁한 테스트는 서류상의 하드웨어 가정에도 불구하고 iPhone의 확실한 승리입니다.
[su_pullquote align="오른쪽"]그렇다고 해서 반드시 아이폰이 더 나은 휴대폰이라는 뜻은 아니다.[/su_pullquote]PhoneBuff 채널은 14개의 까다로운 앱과 게임을 실행하고 비디오를 렌더링하여 휴대폰 속도를 테스트합니다. "레이스"는 6라운드로 진행됩니다. iPhone 2S에는 7년이 지났고 문서상으로 더 약한 프로세서가 있고 RAM은 XNUMXGB에 불과하고 Note XNUMX에는 RAM이 두 배인 최신 프로세서가 있지만 말하자면 이 테스트에서 iPhone이 승리했습니다.
아이폰은 7분 XNUMX초 만에 두 바퀴를 주파했습니다. Samsung Galaxy Note XNUMX은 XNUMX분 XNUMX초가 필요했습니다.
[su_youtube url=”https://youtu.be/3-61FFoJFy0″ 너비=”640″]
이 테스트는 Android 휴대폰 제조업체가 iPhone 기기의 속도에 맞춰 소프트웨어와 하드웨어를 조화시키지 못한다는 여전히 유효한 사실을 입증합니다. 간단히 말해서, 유명한 단편화로 인해 Android는 하드웨어에 대한 요구가 훨씬 더 높으며 휴대폰 제조업체는 휴대폰이 서류상으로는 더 약한 iPhone의 속도와 일치할 수 있도록 더 강력한 하드웨어를 제시해야 합니다.
그러나 이것이 반드시 iPhone이 더 나은 휴대폰이라는 것을 의미하지는 않습니다. 테스트에서와 같은 방식으로 애플리케이션을 실행하는 사람은 거의 없을 것이며, iPhone의 가장 큰 장점은 게임을 로딩할 때라는 점에 유의해야 합니다.
노트7에도 큰 장점이 있다. iPhone 6S Plus에 비해 Note는 S Pen에 대한 최적화뿐만 아니라 디스플레이를 분할하여 두 개로 작업할 수 있는 기능을 통해 많은 소프트웨어 장치를 통해 대형 디스플레이의 잠재력을 훨씬 더 잘 활용합니다. 한 번에 응용 프로그램. 또한 고속 무선 충전, 방수 기능, 사람의 홍채를 감지해 잠금 해제 등의 기능을 추가하면 아이폰이 부러워할 수도 있다. 또한 삼성은 상대적으로 훨씬 작은 본체에 아름다운 대형 디스플레이를 장착했으며 하드웨어 분야에서는 안타깝게도 현재 Apple이 왕이 아니라는 것을 보여줍니다.
애플의 마지막 장점 중 하나.. 세심하게 튜닝된 시스템.. 삼성의 성능과 기능을 하드웨어에서 구동할 수 없다는게 아쉽기만 하네요..
아마 말이 안 될 것 같은데... 혹시 보이시나요? 이 모든 디버깅의 유일한 포인트는 Apple의 수익입니다. 따라서 HW에서 디버깅하고 저장하므로 필요하지 않습니다. Apple과 고객 모두 만족합니다.
삼성의 경우 이는 고해상도의 무의미함을 확인할 뿐이며, 레이저 영상을 보면 해상도만으로는 휴대폰 속도가 느려지지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 돈이 정말 좋습니다.
글쎄, 아마도 방수, 휴대폰의 작은 크기 등을 생각했습니다. 프로세서와 그래픽 성능은 만족하지만 4GB 램을 택하겠습니다.. 개인적으로는 그래도 애플이 경쟁사에서 배워서 디스플레이 크기를 좀 써줬으면 좋겠습니다.. 개인적으로는 앱 2개와 사진kn을 바랍니다. 적어도 플러스 측면의 그림이지만 우리는 보게 될 것입니다 ..
무엇을 저장하고 싶나요??? 이러한 시리즈의 부품 가격은 거의 동일합니다...
Android가 추가 기능을 중단하고 업데이트가 표준이 아닌 예외인 경우에도 이는 여전히 사실입니다. 그것이 그의 주요 문제입니다. 그러나 Google은 신경 쓰지 않습니다. 한때 MS가 어떤 대가를 치르더라도 시스템을 확장했던 것처럼 그는 수집합니다.
나는 아무것도 저장하고 싶지 않지만 2GB 이상의 산발적으로 기능하는 Android와 달리 Apple이 시스템을 4GB로 최적화하고 종이에 더 약한 프로세서로 시스템을 최적화하면 많은 것을 절약할 것입니다. 당신이 글을 쓰면서 그것은 시스템의 문제이고 Apple은 시스템과 함께 작동합니다. 그리고 나는 그러한 양의 부품이 거의 동일하다고 생각하지 않습니다. 그렇다면 어쨌든 기억은 이미 거기에 있습니다.
Apple은 아무것도 2GB로 최적화하지 않습니다. 오늘날의 애플리케이션 요구 사항에 따라 FullHD 해상도에서는 2GB RAM이면 모든 활동에 충분하지만 전화기는 4GB RAM이 있는 것처럼 메모리에 많은 브라우저 탭을 유지하지 못할 수 있습니다.
구형 iPhone 1의 6GB RAM은 소형 iPhone 5S/6의 "거의 HD" 해상도에서 여전히 사용할 수 있습니다.
Apple이 향후에 QHD 패널을 설치한다면 최소 3GB의 RAM을 장착해야 합니다. 그렇지 않으면 FullHD와 6GB를 탑재하고 지속적으로 앱을 죽이고 1위도 유지하지 못한 iPhone 3 Plus와 비슷하게 될 것입니다. 메모리에 파티 키보드가 있습니다.
반면에 Apple은 정기적으로 강력한 SoC를 설치하므로 최적화에 기침을 합니다.
오늘날 Apple A8 수준의 성능을 갖춘 SoC는 대부분의 일반적인 활동(게임 포함)에 충분합니다.
잘 최적화된 Android를 원하는 사람들은 Nexus 5X/6P, Moto X Play/Style/Force, Sony Z 및 X 시리즈 또는 Xiaomi나 OnePlus의 제품을 선택할 것입니다.
http://goo.gl/Si7ywT
Apple A10 수준의 Helio P8 성능을 갖춘 XA Ultra는 실제로 최대 6배 더 높은 성능을 제공하는 Apple A9의 2S Plus보다 그다지 느리지 않습니다. 두 장치 모두 FullHD와 XNUMXGB RAM을 갖추고 있어 비교하기에 더 좋습니다.
Xperia XA Ultra MTK Helio P10 Geekbench 멀티코어 2992
iPhone 6 Apple A8 Geekbench 멀티코어 2935
iPhone 6S Apple A9 Geekbench 멀티코어 4370
예, 수정해 주셔서 감사합니다. Apple은 시스템을 1GB까지만 최적화합니다. 물론 브라우저의 탭에 관한 것이 아니라 메모리 관리에 관한 것이므로 아무것도 손실되거나 삭제되지 않으며 디스플레이가 빠릅니다. 즉, 사용자가 HW를 다룰 필요가 없도록 정상적인 사용성입니다.
iMac, Mac Pro... OS X가 포함된 전체 제품군은 Apple 자체에서 설계했습니다. 이전에는 PowerMac이 Intel 플랫폼 외부에서 설계되었습니다. 따라서 게이머에게 초점을 맞추지 않는다는 것은 순전히 Apple의 비즈니스 관점입니다. MacPro 2013 출시 당시의 GPU는 충분히 강력했습니다. Apple은 1GB RAM 또는 2GB RAM에 대해 시스템을 최적화하지 않으며, Apple은 낮은 해상도의 패널만 설치하므로 렌더링에 RAM 메모리가 필요하지 않습니다. 더 이상 아무것도 없습니다. 태블릿에서 Apple은 이에 대해 훨씬 더 "관심"하고 있으며 iPad Pro에는 XNUMX코어 GPU가 있습니다.
그래서 잘 모르겠습니다. 하지만 Apple은 적어도 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿의 해상도를 더 높은 수준으로 끌어올린 최초의 기업 중 하나였습니다. 오늘날 이미 말도 안되는 일이 벌어지고 있다는 사실은 다른 문제입니다. 애플이 타당하다면 더 밀어붙일 것이지만 개인적으로는 이유가 없다고 생각합니다. 그리고 오늘날의 VR 버전은 확실히 그 이유가 아닙니다.
Retina가 탑재된 첫 번째 iPad의 해상도와 RAM 확장이 1GB에 불과한 것을 비교하면 비슷하거나 더 낮은 해상도의 경쟁이 2GB로 진행되었지만 여전히 그다지 좋지 않을 때, 확실히 당신이 설명하는 것과 같지 않을까 두렵습니다. . 물론 그것이 유일한 이유는 아닐 것이다.
해당 테스트는 무의미하고 매우 어리석게 수행되었으며, 이해할 수 있는 사용자 경험 테스트는 성능 테스트가 아닌 Tech Trinkets 채널에서 수행되었습니다. 물론 SoC의 기본 성능은 시스템 응답에 영향을 미치며, 또 다른 매개변수는 시스템 최적화와 화면 해상도 값입니다. 반면 벤치마크는 화면 밖에서 수행되므로 장치 성능을 측정하는 벤치마크의 경우 디스플레이 해상도는 결과에 영향을 미치지 않습니다.
1) TouchWiz 상부 구조를 갖춘 삼성은 모든 Android 중에서 최악의 최적화 중 하나를 가지고 있습니다. 삼성을 사용하고 비대해진 하드웨어를 최대한 활용하려는 사람은 더 최적화된 CyanogenMOD를 Gaysung에 다운로드해야 합니다.
2) 순수 Android, Sony의 추가 기능, OnePlus3용 OxygenOS, CyanogenMOD, FlymeOS 또는 MIUI의 최적화는 탁월한 수준이며 감히 iOS9.x보다 낫다고 말할 수 있습니다.
3) Apple은 제품군에 몇 가지 모델만 있음에도 불구하고 Steve Jobs 시대부터 우리가 익숙했던 전통적으로 뛰어난 시스템 최적화 대신 iOS8.x 및 iOS9.x 시스템의 소프트웨어를 최적화하지 못했습니다. 지난번 iOS6에서는 Cook의 리더십 하에 절대적인 비극이 되었습니다. Apple은 최신 모델에서만 SoC의 기본 성능을 높이기 때문에 휴대폰이 빠르지만 이는 소프트웨어 최적화 때문이 아닙니다.
4) 해상도가 환경 성능 및 사용자 경험에 미치는 영향.
대부분의 최고급 안드로이드에는 QHD 해상도가 있습니다. iPhone은 모두 "거의 HD" 해상도(5S, SE, 6,6, 6S)를 갖고 있으며 시중에서 판매되는 iPhone 중 최소한 FullHD(6 Plus 및 169S Plus) 이상을 지원하는 iPhone은 6달러부터 시작하는 대부분의 Android에서 일반적입니다. 해상도가 높을수록 시스템 원활성과 RAM 메모리에 대한 하드웨어 요구 사항도 높아집니다. RAM 메모리는 더 높은 해상도를 위해 매우 중요한 값입니다. 이것이 바로 1GB RAM을 탑재한 iPhone 3 Plus가 RAM에 타사 키보드를 유지할 수조차 없는 실패작이었던 이유입니다. 현재 원활한 시스템 작동을 위한 합리적인 최소값은 FullHD 패널의 경우 2GB RAM, QHD 패널의 경우 3GB RAM입니다.
직접적으로 비교하고 싶다면 FullHD 패널을 탑재한 6S Plus와 동일한 해상도 값과 대략 비슷한 SoC 성능의 디스플레이를 갖춘 다른 장치를 배치할 때 최적의 상황을 고려할 수 있습니다. 이 경우에만 어느 정도의 소프트웨어 최적화를 평가할 수 있습니다. 반면, 예를 들어 Apple A9과 동일한 강력한 SoC와 6S Plus보다 높은 디스플레이 해상도를 갖춘 휴대폰이 모든 활동의 95%에서 iOS6.x를 사용하는 9S Plus보다 빠르면 QHD 해상도를 갖춘 장치의 소프트웨어 최적화는 iOS9.x보다 높은 수준이라고 안전하게 말할 수 있습니다.
5) 벤치마크 비교.
벤치마크는 화면 밖에서 수행됩니다. 장치 성능을 측정하는 벤치마크의 경우 디스플레이 해상도는 결과에 영향을 미치지 않습니다.
AnTuTu는 비교에서 제외될 수 있으며, 이는 두 번째 릴리스마다 방법론을 변경하며 개별 비교는 그다지 관련성이 없습니다. AnTuTu 도움말 가이드의 스크린샷 http://i.imgur.com/i7J4LFO.png
다중 플랫폼 비교의 경우 GeekBench3 벤치마크가 적합합니다. SoC의 원시 성능에 관심이 있다면 다중 코어 점수가 가장 확실한 값입니다. 모든 활동에서 대부분의 장치는 MultiCore 성능을 사용합니다. 단일 코어 성능은 일반적으로 iOS 또는 Android를 실행하는 휴대폰에서 절전 모드, 디스플레이가 꺼진 상태 또는 특정 활동 중에만 사용됩니다. 현실적으로 성능 요구 사항이 중요한 매개 변수라면 멀티코어 점수만 중요합니다. 게임을 즐기는 분들이라면 MultiCore 성능 외에 GFXbench나 3Dmark 벤치마크 점수도 흥미롭지만, 게임을 하지 않으시는 분들이라면 이런 값에는 별 관심이 없을 수도 있겠네요. SoC가 최대 성능으로 조절 및 언더클럭을 시작하는 데 걸리는 시간을 어떤 벤치마크에서도 읽을 수 없다는 점을 지적하는 것이 좋습니다. 이러한 상황은 정상적인 활동 중에는 결코 발생하지 않으며, 이는 게임 플레이어에게 필수적인 매개변수입니다. http://goo.gl/IkNHo9
6) Tech Trinkets은 앱 실행 속도와 멀티태스킹에 대한 사용자 경험 테스트를 수행합니다.
Nexus 6P와 Snapdragon810v2, iPhone 6S Plus와 Apple A9의 비교.
두 SoC의 멀티코어 성능은 거의 동일합니다. Nexus 6P의 QHD 해상도는 3픽셀, iPhone 686S Plus는 400픽셀입니다. http://goo.gl/qiGT8P
Nexus 6P는 디스플레이 해상도가 여러 배 높음에도 불구하고 95%의 활동에서 6S Plus보다 빠릅니다. 두 전화기의 SoC는 비슷하게 강력합니다. 즉, 순수 Android의 최적화가 iOS9.x의 최적화보다 훨씬 더 나은 수준이라는 것을 의미합니다.
Apple이 iPhone으로 무엇을 했는지 알아차린 사람은 나뿐만이 아닙니다.
이익은 훌륭합니다. 애플은 수익을 내야 하지만 일부 사람들은 애플이 고객들에게 무엇을 하고 있는지, 즉 안드로이드 플래그십 가격으로 299달러의 중급 기기를 제공하고 있다는 사실을 모르고 있지 않습니다. 그리고 이는 Apple이 고객을 잃는 이유 중 하나입니다. iOS가 훌륭하다는 것은 의심의 여지가 없지만 삼성(및 다른 많은 업체)이 고객에게 2560×1440 해상도(예, 차이를 볼 수 있습니다)를 제공한다는 사실은 바뀌지 않습니다. 750p/1080p 및 3~6GB RAM 대 1~2GB. (예, iOS가 원활하게 실행되기 위해 해당 사양이 "필요"하지 않다는 것을 알고 있습니다.) 그러나 해당 사양을 "얻지" 못하더라도 비용을 지불하고 있습니다.
모든 { 플래그십 } Android 기기에는 두 배의 내부 저장 공간이 함께 제공됩니다. (예, Android + OEM 스킨은 iOS보다 약간 더 많은 공간을 차지하지만 결국 Android에서는 더 많은 사용자를 사용할 수 있게 됩니다.) 더 많은 저장 공간을 위한 SD 카드는 말할 것도 없습니다. 음악과 사진을 위해.
Apple이 90%의 이익을 얻는 이유는 값싼 하드웨어 부품으로 사기를 치기 때문입니다. 750p는 16년의 2016GB 휴대폰과 마찬가지로 농담입니다.
Android의 750p 2GB 휴대폰은 199달러에 판매되며 여전히 작은 이익을 얻습니다. Apple 사용자는 iOS/생태계 때문에 동일한 하드웨어에 대해 650달러를 지불하는 것 같습니다. Apple이 499S에 대해 6달러를 청구했다면 여전히 엄청난 이익을 얻을 수 있을 것입니다. 6S의 부품 가격은 약 140달러입니다. Apple 사용자는 400% 마크업을 지불합니다. 나는 사과로 이익을 얻는 것을 좋아하지만 돈을 위해서는 더 나은 부품을 얻어야 합니다. 1080S에서는 6p를 원합니다. 1440S Plus에서는 6p를 원합니다. 저는 iOS 3가 출시되었을 때 휴대폰을 계속 가지고 있으면 속도가 느려져서 거의 쓸모가 없게 되는 일이 없도록 12GB RAM을 원합니다. 나는 갤럭시 휴대폰처럼 인증된 방수 기능을 원합니다. 무선충전을 원해요. $64 이상의 휴대폰에 SD 카드를 추가하거나 16GB 내부 저장소(650GB 아님)를 갖고 싶습니다.
그들은 여전히 이익을 내고 우리에게 700달러 상당의 무언가를 줄 수 있습니다.
http://goo.gl/lDMPfP
랩싱 비디오의 경우 해상도가 동일하므로 비교할 수 있습니다. 그리고 사용 결과가 드래그일 때 무엇을 어떻게 비교해야 하는지에는 별로 관심이 없습니다. 그렇다면 그들은 이 무의미한 구별을 무엇에 기초하고 있습니까?
알았어, 아래에 서명할게 :D 내 말
왜 Tech Trinkets 테스트가 기사에 나온 것보다 더 좋아야 하는지 모르겠습니다. Tech Trinkets는 두 플랫폼에서 정확히 동일하지 않은 iOS와 Android의 앱을 비교합니다. 사람마다 애니메이션이 다르기 때문에 속도가 같더라도 넥서스가 아이폰보다 더 빠를 수 있는 것 같습니다(어쩌면 아이폰이 훨씬 더 빠를 수도 있지만 제 생각에는 그 밀리초는 더 이상 중요하지 않습니다). PhoneBuff는 적어도 동일한 애니메이션을 가진 애플리케이션을 비교하므로 두 플랫폼 모두에서 비교할 수 있습니다. 그것이 수행하는 테스트는 생활 속에서 휴대폰을 자주 사용하는 것과도 일치합니다. 사람이 사진을 찍은 다음 편집하고 게임을 하면 여기서 쉽게 해당 부분으로 이동할 수 있습니다.
Phone Buff의 테스트가 객관적이지 않더라도 최소한 Tech Trinkets의 테스트만큼 객관적입니다. ;-)
물론 Apple에서 최고의 하드웨어를 구입하지는 않지만 여기서도 그게 요점이 아니라고 생각합니다. 카메라의 메가픽셀 공장과 비슷합니다. 전체가 잘 작동할 때 사람이 항상 최고를 필요로 하는 것은 아닙니다. ;-)
PhoneBuff의 편견은 정확하게 앱을 하나씩 실행하고 총 시간을 추적한다는 것입니다...그렇게 좋지는 않습니다. Tech Trinkets은 항상 앱과 브라우저를 동시에 비교합니다. 따라서 어떤 상황에서 어떤 휴대폰이 더 빠른지, 예를 들어 앱에만 다른 애니메이션이 있는 경우를 확인하는 것이 좋습니다. 이것이 사용자 경험 테스트의 모습입니다. PhoneBuff가 제공하는 것은 바보와 바보에 대한 비교입니다. 개별 장치가 사용자 경험에서 실제로 어떻게 작동하는지에 관심이 있는 사람이라면 누구나 직접 비교해야 합니다.
우선, Tech Trinkets는 항상 멀티태스킹 테스트를 수행합니다. 이러한 유형의 테스트 덕분에 OnePlus3의 OxygenOS 빌드 첫 번째 버전에서 공격적인 RAM 관리가 발견되었습니다.
PhoneBuff 테스트를 실행하면 혼란스럽기는 하지만 두 플랫폼의 모든 앱이 동일한 애니메이션을 갖고 있는 것은 아닙니다. 설사 그렇다 하더라도 "동일한" 애니메이션이 있는 앱만 비교하는 것은 어리석은 일입니다. 두 시스템이 다르기 때문에 앱 이름이 같더라도 두 경쟁 시스템에서 다르게 작성되고 하드웨어 요구 사항이 다를 수 있습니다.
넥서스 6P가 이보다 더 빠를 것 같지는 않다는 것이 테스트에서 명백히 드러났다. Nexus 6P는 모든 앱과 웹 탐색의 95%에서 더 빠릅니다.
아이리스 잠금 해제? 저자가 시도해 보도록 하세요. 아무도 그렇게 짜증나고 지루한 것을 오랫동안 발명하지 않았습니다. 그런데 MS는 950XL에서 그것을 생각해 냈지만 오늘날에도 여전히 제대로 작동하지 않습니다.
MS의 경우 이는 "전통적으로" 사기였으며 휴대전화는 눈 색깔로만 잠금 해제되었으며 누군가 실수로 외국 Lumia를 잠금 해제했을 때 우연히 발견되었습니다.
그렇죠.. 삼성의 기술은 정확도나 속도 면에서 훨씬 더 잘 맞춰져 있습니다. 나는 눈 스캐닝 및 그들과의 상호 작용(텍스트 스크롤 등) 영역이 흥미롭다고 생각하지만 안경을 쓴 사람이 기능을 발휘하지 못하거나 조명이 좋지 않을 때 제대로 작동하지 않는 등 모든 문제에 직면합니다. 정황. 또한 휴대전화를 얼굴에 아주 가까이 대야 합니다.
“아이폰은 7분 XNUMX초 만에 두 바퀴를 완주했습니다. 삼성 갤럭시노트XNUMX은 XNUMX분 XNUMX초가 필요했다”고 말했다.
iPhone은 2분 1초에 51바퀴를 돌았고, Samsung Galaxy Note 7은 2분 49초에 XNUMX바퀴를 돌았습니다.
예, 수정되었습니다. 원래 데이터는 첫 번째 랩 이후의 분할 시간이었습니다.
S7 Edge와 iPhone 6S Plus를 더욱 명확하게 비교합니다.
QHD 패널을 탑재한 S7 Edge는 GeekBench에서 약 5400포인트를 보유하고 있습니다. FullHD, 6포인트 GeekBench를 지원하는 iPhone 4400S Plus. 절반씩 나오며 때로는 iPhone이 더 빠르고 다른 때는 S7 Edge가 더 빠릅니다. 어쨌든 순수 안드로이드를 탑재한 넥서스 6P와 비교하면 삼성의 터치위즈 최적화 수준이 떨어지는 것은 분명하다. 특히 20S 플러스나 넥서스6P보다 6% 이상 강력한 SoC를 탑재한 경우라면 더욱 그렇다. http://goo.gl/xKMqOg
하지만 Snap Dragon 7이 훨씬 더 나쁜 미국 버전의 Note 820이 테스트되었으며, 현재 우리 시장에 출시된 Exynos 버전이 테스트된 항목에서 훨씬 빠릅니다. (반면 Snap은 GPU가 더 빠릅니다)
이게 뭐가 그렇게 특별한가요???
스냅드래곤이 포함된 테스트노트7 이었습니다.
중요하지 않은 엑시노스는 아니지만 iOS가 더 빠르다는 것은 모두가 알고 있습니다.
Android보다 이 기사와 동영상에는 아무런 정보가 없습니다.
여기에 이 내용을 제시하는 사람들의 무능함을 지적하기보다는 가치를 강조하는 것입니다.
6s는 노트 7뿐만 아니라 어떤 안드로이드보다 빠릅니다.
HW 측면에서 애플이 뒤처진 것은 분명하다. 그러나 SW 측면에서는 아직 더 나아졌습니다. 업데이트는 Android의 문제입니다. 최신 시스템에는 몇 가지 주력 제품이 있으며 대부분의 경우 보안 업데이트조차 없습니다. 저는 노트 3를 가지고 있는데, 구입한 지 4.4.2년 반이 되었습니다. 안드로이드 5.0가 있었습니다. 반년 후에 나는 큰 영광으로 5.0을 얻었습니다. 이 버전은 배터리 수명을 하루 단축시켰습니다. 그 전에 두 개. 이는 버전 5.0에서 알려진 문제였습니다. 버전 5.0.1을 사용하는 대부분의 다른 브랜드 휴대폰은 5.0.2 또는 3로의 업데이트를 매우 빠르게 받았습니다. 노트5.0는 없습니다. 여전히 3입니다. 대체 ROM을 넣을 수 있는 옵션이 있지만 이는 노트 시리즈에서만 가능하며 가장 중요한 것, 즉 펜을 잃어버리는 경우에는 불가능합니다. 노트 3가 12200년 된 휴대폰인 것은 알지만 3년 반 전에 구입했습니다. 6의 경우. 그리고 나는 지원이 없습니다. 휴대폰은 사실상 판매가 불가능합니다. 매일 충전해요. 그 당시 iPhone을 구입했다면 몇 년 동안 업데이트가 보장됩니다. 따라서 Android에서는 다음 번에는 Nexus만 사용할 수 있습니다. 하지만 거기에서도 업데이트는 XNUMX년이 지나면 종료됩니다. Nexus XNUMXP의 가격도 꽤 높지만, 여전히 Apple 업데이트를 제공하기에는 부족합니다.
Android에는 오류가 없으며 Samsung을 선택했다는 오류가 있습니다. Nexus를 선택했다면 업데이트를 전혀 처리할 필요가 없습니다. 5X와 6P에는 업데이트가 지속적으로 흐르고 있습니다. 현재 Android7 Nougat. Sony의 Z 및 X 시리즈는 업데이트에 대한 탁월한 지원도 제공합니다.
그건 진실이야. 하지만 스타일러스 때문에 노트에 대한 조언이 필요했습니다. 꽤 많이 사용하고 있어요. 아니면 삼성으로 가겠습니다. 불행하게도 비슷한 휴대폰을 만든 사람은 아무도 없습니다. 스타일러스가 있고 여러 창에서 작동할 수 있으므로 쉽게 5개의 창을 서로 겹쳐서 사용할 수 있습니다. 저는 이와 같은 두 가지 응용 프로그램을 꽤 자주 사용합니다. 순수 안드로이드만 가능하다면 그냥 넥서스 사겠습니다. 내가 돈을 아끼려고 노력한 것이 실수였나 보다. 제가 노트3를 12200에 샀을 당시 노트4는 20도 안 되는 가격에 세일 중이었어요. 만약 샀더라면 오늘은 더 좋은 디스플레이, 안드로이드 6.0.1, 누가(Nougat) 곧 출시될 예정이고 더 좋은 카메라를 갖게 됐을 거에요. . 프리스트를 위한 교훈. 최신 휴대폰 구입을 부끄러워하지 마세요.
뉴저지
그렇지 않으면 Note 7과 같은 디스플레이 해상도가 필요하지 않다고 주장하는 사람들을위한 또 다른 고려 사항 이 해상도는 가상 현실 때문에 존재하며 이러한 이유로 증가합니다. iPhone은 VR을 사용할 수 없습니다. 미래의 iPhone도 이러한 해상도를 갖게 될 것이며 그리 오래 걸리지 않을 것입니다. 그렇지 않으면 이렇게 작은 디스플레이의 FullHD로 충분하지만 VR은 더 많은 것을 요구합니다.
모바일에서의 가상현실. 나는 이보다 더 미친 생각을 본 적이 없다. TV의 3D와 동일한 어리 석음과 매력. 이미 시장에는 눈에 해로운 안경이 해결되지 않은 채 굴러다니고 있는 경우가 많습니다. Apple은 20년 동안 개발의 진전이 없었던 VR보다 더 큰 미래를 제공하는 AR을 연구하고 있습니다. 이제 휴대전화를 사용하는 머리에는 미친듯이 견고한 안경이 달려 있습니다.
불행히도 저는 IPHONE 6+의 소유자 중 한 명입니다. 하루에 두 번 충전하며 더 큰 문제가 발생한 적이 없다고 말할 수 있습니다. 나는 이미 구매자를 찾고 있습니다. 그리고 더? 선택은 분명합니다. HP ELITE X2. 슈퍼 시스템, BANG OLUFSEN 스테레오 스피커!! 스피커 하나만으로도 아이폰 3개 이상의 가치가 있습니다!!
EPL-다시는 안 돼
이것이 바로 대부분의 사람들이 HP를 갖고 있는 이유입니다. 누구도 Apple 매장을 원하지 않습니다. 구매자를 찾기가 어렵습니다.
하지만 이는 이론적인 수준이다. 업무 및 비디오 렌더링을 위해 휴대폰이 필요합니다. 휴대폰에서 게임을 실행하지 마세요. 그리고 의사 대기실에서 기다리는 동안 당구를 치는 속도가 고마울 수가 없습니다. 그리고 실제 전화의 사용은 이메일로 시작해서 웹브라우저로 끝난다. 그들의 성능은 필요 없이는 충분하지 않습니다. 그리고 제가 감사하게 생각하는 것은 고품질의 빠른 카메라인데 안타깝게도 Apple은 오랫동안 그 분야에서 탁월하지 못했습니다.