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올해 2012월이나 5월에 애플은 차세대 휴대폰을 공개할 가능성이 높습니다. 일명 틱톡 전략(첫 번째 모델은 완전히 새로운 디자인을 가져오고, 두 번째 모델은 기존 디자인만 개선하는 방식)의 첫 번째 버전인 만큼 기대감이 크다. 640년 iPhone 1136는 휴대폰 역사상 처음으로 3×5 픽셀의 해상도로 더 큰 대각선을 가져왔습니다. 176년 전, Apple은 iPhone 16GS의 해상도를 9배(또는 XNUMX배)로 높였고, iPhone XNUMX는 수직으로 XNUMX픽셀을 추가하여 종횡비를 사실상 휴대폰 표준인 XNUMX:XNUMX로 변경했습니다.

오랫동안 Apple 휴대폰 화면의 다음 증가에 대한 추측이 있었으며 최근 가장 많이 언급되는 것은 4,7 인치와 5,5 인치입니다. Apple은 점점 더 많은 사용자가 더 큰 대각선 방향으로 기울고 있다는 사실을 잘 알고 있으며, 이는 Samsung 및 기타 제조업체(Galaxy Note)의 경우 극단적으로 진행됩니다. iPhone 6의 크기가 어떻게 결정되든, Apple은 또 다른 문제를 처리해야 할 것입니다. 바로 그것이 해결책입니다. 현재 아이폰 5s의 도트 밀도는 326ppi로, 인간의 눈이 개별 픽셀을 구분할 수 없는 스티브 잡스가 설정한 레티나 디스플레이 제한보다 26ppi 더 높습니다. Apple이 현재 해상도를 유지하려면 4,35인치가 되고 밀도는 300ppi 바로 위에 유지됩니다.

Apple이 더 높은 대각선을 원하면서 동시에 Retina 디스플레이를 유지하려면 해상도를 높여야 합니다. 섬기는 사람 9to5Mac Mark Gurman의 정보원을 바탕으로 매우 만족스러운 이론을 제시했습니다. Mark Gurman은 작년에 Apple 뉴스의 가장 신뢰할 수 있는 출처였으며 아마도 회사 내부에 그의 직원이 있었을 것입니다.

Xcode 개발 환경 관점에서 볼 때, 현재 iPhone 5s의 해상도는 640×1136이 아니고, 320배 확대하면 568×2입니다. 이를 2x라고 합니다. 앱에서 그래픽 파일 이름을 본 적이 있다면 끝에 있는 @6x가 Retina 디스플레이 이미지를 나타냅니다. Gurman에 따르면 iPhone 3는 기본 해상도의 1배, 즉 1,5배의 해상도를 제공해야 합니다. 이는 시스템이 디스플레이 밀도로 인해 2x(mdpi), 3x(hdpi), XNUMXx(xhdpi) 및 XNUMXx(xxhdpi)의 네 가지 버전의 그래픽 요소를 구별하는 Android와 유사합니다.

따라서 iPhone 6의 해상도는 1704 × 960 픽셀이어야 합니다. 이제 이것이 더욱 파편화되고 부정적인 방식으로 iOS를 Android에 더 가깝게 만들 것이라고 생각할 수도 있습니다. 이는 부분적으로만 사실입니다. iOS 7 덕분에 이전 버전의 시스템 개발자는 주로 비트맵에 의존했지만 전체 사용자 인터페이스는 벡터로만 생성할 수 있습니다. 벡터는 확대하거나 축소할 때 선명도를 유지한다는 장점이 있습니다.

코드를 최소한으로만 변경하면 눈에 띄는 픽셀화 없이 iPhone 6의 해상도에 맞게 조정되는 아이콘과 기타 요소를 쉽게 생성할 수 있습니다. 물론 자동 확대를 사용하면 아이콘이 이중 확대(2x)만큼 선명하지 않을 수 있으므로 개발자 또는 그래픽 디자이너는 일부 아이콘을 다시 작업해야 합니다. 우리가 인터뷰한 개발자들에 따르면 이는 전체적으로 며칠 동안의 작업에 불과하다고 합니다. 따라서 1704×960은 특히 비트맵 대신 벡터를 사용하는 경우 개발자에게 가장 친숙합니다. 예를 들어 애플리케이션은 이러한 목적에 적합합니다. 페인코드 2.

언급된 대각선으로 돌아가면 4,7인치 디스플레이를 갖춘 iPhone의 밀도는 인치당 416픽셀이고 (어쩌면 터무니없는) 5,5인치 대각선과 355ppi가 될 것으로 계산됩니다. 두 경우 모두 Retina 디스플레이의 최소 밀도 제한보다 훨씬 높습니다. Apple이 모든 것을 더 크게 만들 것인지, 아니면 더 넓은 영역을 더 잘 사용할 수 있도록 시스템의 요소를 재배치할 것인지에 대한 의문도 있습니다. 우리는 아마도 iOS 8이 언제 발표될지 알 수 없을 것이고, 여름 휴가가 지나면 더 똑똑해질 것입니다.

드로이 : 9to5Mac
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