광고 닫기

증강현실과 가상현실 분야는 상당한 발전을 기다리고 있습니다. 기업들은 앞으로 몇 년 동안 이러한 기술에 매년 두 배의 금액을 투자할 것입니다. 전문가들에 따르면 증강현실 및 가상현실 제품에 대한 전 세계 지출은 11,4년 2017억 달러에서 215년 2021억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.

이는 전 세계 반기별 증강 및 가상 현실 지출 가이드 연구에서 보고되었습니다. 시뮬레이션 환경으로서의 가상 현실은 예를 들어 의학, 항공 및 군사 훈련 분야에서 그 자리를 차지하고 있습니다. 스포츠나 각종 게임 등 엔터테인먼트 분야에서도 특별한 안경을 쓰고 나면 전혀 다른 세계에 빠져드는 모습으로 팬들을 확보하고 있다.

반면에 증강 현실은 실제 주변 환경과 컴퓨터 생성 요소를 결합합니다. 이러한 기술은 실제 환경에서 작업이 불가능한 응용 분야를 찾습니다. 그러한 환경이 아직 존재하지 않거나 현실적으로 너무 위험하기 때문입니다. 수천만~수억 투자의 경우 가상현실을 활용해 사전에 프로젝트의 기능을 검증하는 것이 좋다. 그것은 돈을 절약할 것입니다. 증강 현실용 안경은 오늘날 이미 일반적인 업무 도구로 자리잡고 있습니다.

개별 주에서는 증강 현실과 가상 현실을 기반으로 한 제품 판매에서 말 그대로 서로 경쟁하고 있습니다. 동시에, 개발은 매우 흥미롭습니다. 2017년에도 미국이 여전히 선두를 달리고 아시아 및 태평양 지역이 그 뒤를 쫓을 것입니다. 그러나 2019년에는 아시아와 태평양 지역이 미국을 추월할 것입니다. 그러나 미국은 아마도 2020년 이후에 다시 왕위에 오를 것이라고 연구는 예측한다. 연구에 따르면 중부 및 동부 유럽에서는 성장률이 133%를 약간 넘을 것으로 예상됩니다.

2017년에는 소비자가 가장 큰 발언권을 갖게 될 것이며, 더 많은 성장을 주도할 것입니다. 제조는 서유럽과 미국에서도 중요한 역할을 하고 있지만 무역과 교육은 아시아 태평양 지역의 또 다른 강력한 부문입니다.

“증강 및 가상 현실을 가장 먼저 사용하고 시작하는 사람은 소비자, 상업 및 개별 생산 영역이 될 것입니다. 그러나 나중에 이러한 기술의 잠재력은 국가 행정, 교통 또는 교육과 같은 다른 부문에서도 사용될 것입니다." IDC의 연구 책임자인 Marcus Torchia는 말합니다. 이러한 관점에서 보면 기업이 가상 현실과 증강 현실을 기반으로 한 제품과 서비스를 포트폴리오에 추가할 여지가 있습니다.

"체코 공화국의 가상 현실 사업은 아직 미국과 같은 수준은 아니지만 체코에서 활동하는 회사들은 이미 그 활용 가능성을 깨닫기 시작했습니다. 몇 가지 중요한 프로젝트가 이미 생성되었습니다. 예를 들어, 몇 년 안에 주요 건축, 의료 또는 산업 프로젝트는 가상 또는 증강 현실 없이는 상상할 수 없을 것입니다.. 가상 현실에서e는 기업, 브랜드, 사회 전체의 엄청난 잠재력을 반영합니다.,“ 신기술과 그 활용에 주력하는 체코 회사인 Rebel&Glory의 Gabriela Teissing은 말합니다.

연구에서는 증강 현실보다 가상 현실에 더 많은 비용이 지출될 것이라고 예측합니다. 소프트웨어이든, 기타 제품 및 서비스이든 상관없습니다. 2017년과 2018년의 이러한 지배력은 주로 게임과 유료 콘텐츠에 대한 소비자 선호에 의해 주도될 것입니다. 동시에 예상되는 차세대 하드웨어의 도움을 받을 추세를 포착하는 것도 중요합니다.

“이 3세대 하드웨어가 등장하면 업계에서 가장 먼저 이를 채택하게 될 것입니다. 최첨단 소프트웨어와 서비스를 사용해 생산성과 보안을 대폭 향상하고 환상적인 서비스와 맞춤형 경험으로 고객을 유혹할 것입니다.” 증강 현실과 가상 현실을 다루는 IDC의 부사장인 Tom Mainelli는 이렇게 말합니다.

.