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서버 AnandTech.com Samsung이 Galaxy S 4 벤치마크에서 부정 행위를 하는 것을 포착했습니다.

GFXBench 11에 비해 GLBenchmark 2.5.1에서는 대략 2.7.0%의 성능 향상을 볼 수 있으며, 결국에는 조금 더 향상될 것입니다. 이 차이의 이유는 무엇입니까? GLBenchmark 2.5.1은 더 높은 GPU 주파수/전압 설정을 활용할 수 있는 벤치마크 중 하나인 것 같습니다.
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현재로서는 특정 벤치마크에서만 더 높은 GPU 주파수를 사용할 수 있는 것으로 보입니다. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 및 Quadrant에는 고정 CPU 주파수와 532MHz의 GPU 클럭이 있지만 GFXBench 2.7 및 Epic Citadel에는 없습니다. 추가 조사를 통해 DVFS의 동작을 변경하고 이러한 주파수 변경을 허용하는 애플리케이션을 발견했습니다. XNUMX진수 편집기에서 파일을 열고 내부의 문자열을 검색하면서 특정 응용 프로그램에 대한 프로필/예외가 포함된 하드 코딩된 코드를 발견했습니다. "BenchmarkBooster" 문자열은 그 자체로 나타납니다.

그래서 삼성은 특정 벤치마크를 실행할 때 GPU를 오버클럭하도록 설정했고 휴대폰은 테스트에서 더 나은 성능을 보였습니다. 동시에 오버클러킹은 게임 및 애플리케이션이 아닌 벤치마크에만 사용할 수 있습니다. 학생들에게 글을 쓰도록 돈을 주는 회사에서 기대할 수 있는 것 경쟁 휴대폰에 대한 가짜 비판적 리뷰?

하지만, 휴대폰이나 태블릿의 CPU 및 GPU 벤치마크 최적화 시점에서는 여전히 누구나 줄 수 있다는 사실이 놀랍습니다. 예를 들어, iPhone은 일반적으로 가장 높은 프로세서 속도, 가장 많은 RAM 또는 최고의 테스트 결과를 갖지 못했지만 소프트웨어 최적화 덕분에 경쟁사보다 더 부드럽고 빠릅니다. 안드로이드 세계에서는 누가 더 높은 CPU 클럭을 갖고 있는지, 더 나은 벤치마크 결과를 갖고 있는지가 여전히 문제이고, 소프트웨어 최적화는 그 다음입니다. GPU 오버클럭은 확실히 더 쉽습니다.

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