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저는 평생 동안 고대 일본에 끊임없이 매료되었습니다. 명예와 규칙이 있던 시대. 탭이나 버튼을 누르는 능력이 아니라 무기를 어떻게 조종하느냐에 따라 전투가 결정되던 시대. 꿈같은 시간, 다소 낭만적으로 보아도, 확실히 살기가 쉽지는 않았다. Samurai II는 적어도 잠시 동안 우리를 이 시대로 다시 데려옵니다.

작년 크리스마스 전에 판매중인 사무라이: 웨이 오브 더 워리어(Samurai: Way of the Warrior)를 찾아서 설치했을 때, 마치 화난 쥐처럼 보였습니다. 나는 천천히 통제조차 할 수 없는 그렇게 "끔찍한" 것을 어떻게 누군가가 살 수 있는지 이해하지 못했습니다. 하지만 끈기가 있고 게임의 그래픽뿐만 아니라 시작 스토리도 마음에 들었기 때문에 한 번 더 기회를 주었습니다. 이후 이 게임은 제가 가장 좋아하는 iDevice 게임 중 하나가 되었습니다. 제가 컨트롤에 대해 이해하지 못했고 비인체적이며 관리하기 어려운 것으로 생각했던 것이 제게는 정말 훌륭한 것이 되었습니다. 그런 다음 게임은 제스처를 사용하여 제어되었습니다. 화면을 탭하면 Daisuke가 지시한 곳으로 이동하고 전투에서 Daisuke가 촉각 콤보를 수행하는 데 사용할 제스처를 화면에 그렸습니다. 스토리는 단순하지만, 끝까지 게임을 플레이하게 만들었습니다. 그냥 내 취향에 맞는 게임. 내가 불평할 유일한 점은 게임에 실제로 들어갔을 때 게임이 끝났다는 것입니다.

매드핑거 게임즈가 2부를 준비하고 있다는 소식을 들었을 때 가슴이 쿵쾅거렸습니다. 나는 이 액션 게임의 속편을 고대하고 있었고 출시일을 기다리고 있었습니다. 이야기는 이전 이야기가 중단된 부분부터 시작되고 다이스케는 복수를 시작합니다. 그는 다시 한 번 적의 무리에 맞서 싸우며, 많은 무고한 사람들을 억압하는 폭군적인 통치자에 맞서 싸우고 있습니다.

그러나 설치 후 컨트롤이 변경된 형태로 냉수 샤워를 받았습니다. 더 이상 제스처는 없지만 가상 조이스틱과 3개의 버튼이 있습니다. 실망해서 게임을 시작했고 새로운 컨트롤에 익숙해지는 데 시간이 좀 걸렸습니다. 하지만 이전의 실망에도 불구하고 매드핑거 게임즈에게 사과를 드리고 싶습니다. 컨트롤은 이전 부분과 마찬가지로 정확하고 직관적입니다. 왼쪽에는 가상 조이스틱이 있고 오른쪽에는 3개의 버튼(X, O, "회피 기동")이 있습니다. X 및 O 버튼은 촉각 조합을 만드는 데 도움이 되는 반면, "회피 기동"은 적의 공격을 피하는 데 도움이 됩니다.

촉각 조합을 생성하는 시스템은 매우 간단합니다. X와 O 버튼의 조합을 특정 순서로 누르기만 하면 다이스케가 직접 처리합니다. 하지만 적에게 맞지 않는다면, 그 경우에는 다시 조합을 짜야 합니다. 콤보를 발동시키기 위해 버튼을 미친듯이 으깨지 않고도 비교적 침착하게 콤보를 누르면 다이스케가 해낸다는 점에서 제작자들이 훌륭한 일을 했다고 생각합니다. 한마디로 컨트롤이 터치스크린에 맞춰져 있고, 첫인상에도 불구하고 저자들이 튜닝에 많은 공을 들였다고 말하고 싶습니다. 손가락이 큰 경우 원하는 대로 화면의 컨트롤을 드래그하는 것이 문제가 되지 않습니다.

그래픽은 거의 동일하게 유지되었습니다. 3GS로는 판단할 수 없지만 전작보다 부드러워진 것 같은데, 아마도 레티나 디스플레이 때문일 것입니다(3주일 정도 후에 판단할 수 있을 것 같습니다). 게임은 정말 놀라운 만화 그래픽으로 다시 렌더링됩니다. 사물, 집, 캐릭터가 아주 세밀하게 렌더링됩니다. 또한 전투 중 개별 행동은 정밀하게 애니메이션화되며 이는 적을 반으로 자르거나 머리를 자르는 등 소위 "피니셔"에 성공한 경우에만 가능합니다. 활로 적을 반으로 자르고 그 앞에 활이 있어도 그 활도 잘립니다. 세부 사항이지만 만족스러울 것입니다. 7GS에서 제가 불평할 수 있는 유일한 점은 게임이 때때로 잠시 느려진다는 것인데, 전체 3챕터에서 4~4.2번 정도 그런 일이 일어났습니다. (Apple이 iOS XNUMX에서 수정한 Game Center에 업적을 업로드하여 발생했을 수 있습니다.)

사운드 트랙도 좋습니다. 배경에 동양 음악이 들리는데, 이는 눈에 띄지 않고 게임의 전체 분위기를 완성합니다(사무라이 영화에서 영감을 받음). 자체 사운드 트랙으로 나온다면 들어볼 수 있을지 모르겠지만 어쨌든 게임 전체는 놀랍습니다. 또한 소리를 켜는 것이 좋습니다. 덕분에 활을 든 적들이 당신을 공격하는지 알 수 있기 때문입니다(그들이 나타난 후 일종의 줄을 뽑는 소리가 들릴 것입니다). 많은 합병증을 일으킬 수 있습니다.

게임 플레이도 매우 좋습니다. 위에서 컨트롤에 대해 언급했지만 게임 플레이 전체를 언급해야 합니다. 게임은 처음부터 끝까지 직선으로 진행되기 때문에 큰 혼잡이 발생할 위험이 없습니다. iTunes에는 게임이 "환경적" 퍼즐을 사용한다고 나와 있습니다. 대부분은 레버를 전환하거나 큐브를 떨어뜨려 게이트, 브리지 등을 작동시키는 것에 관한 것입니다. 또한 게임에는 땅에 박힌 말뚝이나 부상을 입히거나 죽일 수 있는 다양한 칼날 ​​등 많은 함정이 있으므로 조심해야 합니다.

게임의 전체적인 인상을 높이는 RPG 요소도 있습니다. 적을 죽이면 카르마를 얻을 수 있으며, 이를 사용하여 더 나은 터치 콤보와 추가 에너지를 구매할 수 있습니다.

불행하게도 게임은 매우 짧습니다. 약 4~5시간(7개 챕터) 안에 완료할 수 있지만, 그것이 다시 플레이하고 싶은 동기를 부여합니다. 나에게 이 게임은 2,39유로이면 거의 무료이기 때문에 구매가 보장됩니다. 비록 짧지만 다른 긴 타이틀보다 더 재미있게 즐겼고, 더 어려운 난이도로 다시 플레이하거나 긴장을 풀고 싶을 때 다시 플레이할 것이라는 것을 이미 알고 있습니다.

 

[xrr 등급=5/5 라벨=”내 평가”]

앱스토어 링크: 여기에

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