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깨진 유리는 7년간의 불운을 가져오지만 iOS에서는 몇 시간의 즐거움을 가져다준다고 합니다. Smash Hit는 지난 주 App Store에 등장한 새로운 게임으로, 완전히 독특하지는 않지만 확실히 모바일 장치용 오리지널 게임에 속할 만한 특정 요소를 포함하고 있는 다소 흥미로운 게임 컨셉을 제공합니다.

스매시 히트를 장르별로 분류하기는 어렵습니다. 캐주얼 게임에 가깝지만, 유리가 부족하지 않은 추상적인 게임 환경을 통과하는 여정이 1초도 안 되는 시간에 끝날 수 있는 빠른 반사 신경이 필요하기 때문에 확실히 편안한 게임은 아닙니다. 그렇다면 게임은 무엇에 관한 것인가요? 1인칭 관점에서, 여러분은 직접 이동하는 주어진 공간을 탐색해야 합니다. 이동 중에 장애물을 피하는 것이 때로는 유용할 수도 있지만 반드시 필요한 것은 아닙니다(또는 가능하지도 않습니다). 당신은 당신의 길에 오는 장애물을 깨뜨려야합니다.

장애물이 유리 패널과 유리 또는 유리로 연결된 기타 물체로 완전히 구성되어 있기 때문에 게임이 흥미로워지기 시작하는 곳입니다. 이에 대한 유일한 방어는 화면을 탭한 지점에 "슛"하는 금속 공입니다. 하지만 한 가지 문제가 있습니다. 왜냐하면 구슬의 양이 제한되어 있고 그것을 모두 사용하는 순간 게임이 끝나기 때문입니다. 다행스럽게도 게임 도중 경로에서 만나는 유리 피라미드와 다이아몬드를 폭파하여 추가 구슬을 얻을 수 있습니다.

처음 몇 개의 체크포인트는 상당히 쉽습니다. Smash Hit를 사용하면 게임 메커니즘에 익숙해질 수 있습니다. 무기고에 새로운 오브를 추가하는 처음 몇 개의 피라미드를 격추하고, 그 중 10개를 연속으로 치고 단 하나도 놓치지 않으면 오브 하나의 비용으로 더 많은 피해를 주는 더블 샷을 받게 됩니다. 몇 개의 유리창만이 여러분의 길에 올 것이며, 활성화 가능한 첫 번째 파워업을 만나게 될 것입니다. 즉, 공 하나도 잃지 않고 주변의 모든 것을 부술 수 있는 몇 초 동안 무제한 사격이 가능합니다.

하지만 게임 후반부로 갈수록 상황은 점점 더 어려워지고, 장애물도 더 많아지며, 더 미묘해지고(움직이기 때문에 파괴하려면 더 정확한 샷이 필요함), 열지 못한 유리나 문과의 충돌도 발생합니다. 그 위에 있는 버튼을 누르면 공 10개를 잃게 됩니다. 반면에 다른 파워업도 도움이 될 것입니다. 예를 들어 충돌 후 폭발하여 주변의 모든 것을 파괴하거나 시간을 늦추어 빠른 순서로 방향을 더 잘 잡고 머리에 있는 모든 것을 격추할 수 있습니다. 방법.

게임은 체크포인트마다 매우 역동적이며 때로는 움직임의 속도가 빨라지고 때로는 느려지기도 하며 작은 부주의로 인해 마지막 체크포인트를 반복할지 여부가 결정될 수 있습니다. 결국, 다음 체크포인트에 도달한다고 해서 승리할 필요는 없습니다. 왜냐하면 공이 조금 남아 있고 도중에 피라미드나 다이아몬드를 만나지 않으면 모든 탄약이 빨리 바닥나기 때문입니다. 그리고 게임은 종료됩니다. 특히 중반부터 게임이 매우 어려워지는 곳이 많으며, 정확한 슈팅과 빠른 반응이 요구되므로 답답한 순간과 몇 시간의 반복을 준비해야 합니다.

공을 쏘는 것도 Smash Hit에서 잘 발달된 물리학의 영향을 받으며, 예를 들어 더 먼 물체를 쏘는 경우 발사체의 궤적을 고려해야 합니다. 그러나 물리학도 당신에게 유리하게 작용합니다. 예를 들어, 공은 한 번에 여러 개의 창을 통과할 수 있으며, 상단 모서리에 있는 4개의 로프에 매달린 견고한 보드를 정확하게 맞히면 공이 떨어져서 매체를 통해 쏘는 것보다 여러 개의 공을 절약할 수 있습니다.

이 게임은 총 10개의 부분으로 구성되어 있으며 각 부분은 독특합니다. 장애물도 다르고 환경도 다르며 음악적 배경도 다릅니다. 특히 후반부에서는 파트가 꽤 길고, 다음 체크포인트 직전에 끝나게 되면 마지막 체크포인트부터 다시 싸워야 합니다. 흥미로운 점은 구절이 무작위로 생성되므로 반복이 거의 동일해 보이지 않는다는 것입니다. 결국 레벨을 생성하면 레벨 완료 여부에 영향을 미칠 수 있습니다. 원뿔이 부족할 때 근처에 원뿔이 없는 경우가 가끔 있습니다.

뺨이 성공하면 특히 첫 번째 유리 물체가 깨지기 시작하고 파편이 사방으로 날아다니기 시작하는 순간 그것을 느낄 것입니다. 좋은 물리적 모델이 경험에 추가될 것입니다. 불행하게도 이는 더 높은 하드웨어 요구 사항을 동반합니다. 예를 들어, 1세대 iPad mini에서는 게임이 중간 품질에서 완벽하게 원활하게 실행되지 않았고, 가끔 짜증나게 버벅거리기도 했으며, 이로 인해 복구되기 전에 장애물에 부딪히는 경우가 많았습니다. 이것이 바로 Smash Hit가 세 가지 수준의 그래픽 품질을 선택할 수 있는 이유입니다. 최신 장치에만 가장 높은 것을 권장합니다.

9개의 "캠페인" 레벨을 모두 완료하면 장애물과 환경이 다시 한 번 무작위로 생성되는 끝없는 최종 레벨로 넘어갈 수 있습니다. 여기서 목표는 가장 먼 거리에 도달하는 것이며, 이는 비교할 점수이기도 합니다. 자신을 다른 사람에게.

Smash Hit는 최근 몇 달 동안 플레이할 기회가 있었던 가장 매력적인 게임 중 하나이며 Badland나 Letterpress와 같은 보석과 함께 순위를 매기는 것을 두려워하지 않을 것입니다. 게임 자체는 무료이지만 체크포인트부터 계속하려면 2달러를 추가로 지불해야 합니다. 이것이 게임에 지출하는 모든 돈입니다. 여기서 성가신 인앱 구매를 기대하지 마십시오. 가끔 뭔가를 부수고 싶고 iPhone이나 iPad에 대한 갈망을 충족시키고 싶다면 Smash 히트작을 놓치지 마세요.

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[앱 URL=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

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