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CES 2014에서 우리는 꽤 많은 것을 볼 수 있었습니다. 꽤 많은 수의 스마트워치, 이 시장에 새로 진입한 제품이든 이전 모델의 반복이든 상관없습니다. 이 모든 것에도 불구하고 스마트워치는 아직 초기 단계에 있으며, 삼성 기어나 페블 스틸도 이를 바꾸지 못했습니다. 여전히 대중보다는 괴짜와 기술자를 위한 제품 카테고리입니다.

당연히 이러한 장치는 제어하기 어렵고 제한된 기능을 제공하며 손목 끈이 달린 6세대 iPod nano처럼 세련된 시계라기보다는 손목에 묶인 작은 컴퓨터처럼 보입니다. 소수의 기술 팬뿐만 아니라 대규모로 스마트워치로 성공하기를 원하는 사람은 유용한 기능이 거의 없는 소형화된 기술을 시연하는 것이 아닌 무언가를 시장에 출시해야 합니다.

디자이너 Martin Hajek의 컨셉

적어도 작년의 추측에 따르면 모든 사람들이 가까운 미래에 시계 개념을 선보일 Apple을 찾고 있는 유일한 이유는 아닙니다. 일반적으로 Apple이 특정 카테고리의 제품을 시장에 처음으로 출시할 수 있는 것은 아닙니다. 스마트폰은 iPhone 이전에, 태블릿은 iPad 이전에, MP3 플레이어는 iPod 이전에 존재했습니다. 그러나 단순함과 직관성, 디자인 덕분에 지금까지의 모든 것을 뛰어넘는 형태로 주어진 제품을 제시할 수 있습니다.

주의 깊은 관찰자라면 스마트워치가 지금까지 제시된 모든 것을 어떤 일반적인 방식으로 능가해야 하는지 추측하는 것이 그리 어렵지 않습니다. 특정 측면에서는 더 복잡합니다. 나는 스마트 시계가 어떻게 보이고 작동해야 하는지에 대한 입증된 방법을 알고 있다고 감히 주장할 수는 없지만 다음 줄에서 우리가 "iWatch"에서 무엇을 기대해야 하는지, 왜 기대해야 하는지 설명하려고 노력할 것입니다.

디자인

지금까지의 스마트워치를 살펴보면 하나의 공통점을 발견합니다. 적어도 시중에서 판매되는 패션 시계와 비교하면 그들 모두는 추악합니다. 그리고 이 사실은 디자인 측면에서 실제로 한 단계 발전한 새로운 Pebble Steel조차도 바꾸지 않을 것입니다(John Gruber가 너무 동의하지 않는다), 하지만 여전히 최고 경영진과 패션 아이콘이 손에 들고 싶어할 만한 제품은 아닙니다.

[do action=”인용”]'단순한' 시계로는 아무도 사지 않을 것입니다.[/do]

현재 스마트워치의 등장은 기술에 대한 찬사라고 말하고 싶을 정도이다. 유사한 장치를 사용하기 위해 우리가 용인하는 디자인. "단순한" 시계로는 아무도 사지 않을 것입니다. 동시에, 특히 시계의 경우에는 정반대여야 합니다. 그것은 무엇을 할 수 있느냐가 아니라, 보이는 것만으로도 손에 들고 싶은 물건이어야 합니다. Apple을 아는 사람이라면 디자인이 최우선이며 이를 위해 기능을 기꺼이 희생할 의향이 있다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어 iPhone 4 및 관련 Antennagate가 있습니다.

그렇기 때문에 Apple의 시계 또는 "스마트 팔찌"는 지금까지 우리가 볼 수 있었던 것과 완전히 달라야 합니다. 추악한 모습을 숨기는 기술 액세서리가 아닌, 패션 액세서리 속에 숨은 기술이 될 것이다.

진짜 디자이너 시계는 이런 느낌이에요

모바일 독립성

현재의 스마트워치는 휴대폰과 페어링하면 유용한 정보를 표시할 수 있지만, 블루투스 연결이 끊어지면 모든 활동이 스마트폰 연결에서 비롯되기 때문에 이러한 장치는 시간을 표시하는 것 외에는 쓸모가 없습니다. 진정한 스마트 시계는 다른 장치에 의존하지 않고도 자체적으로 충분한 작업을 수행할 수 있어야 합니다.

클래식 스톱워치 및 카운트다운부터 이전에 다운로드한 데이터를 기반으로 한 날씨 표시, 예를 들어 통합 기압계, 피트니스 기능까지 다양한 기능이 제공됩니다.

[do action=”인용”]여러 세대의 iPod은 현재의 피트니스 트래커와 유사한 기능을 수행할 수 있었습니다.[/do]

피트니스

건강 및 피트니스 관련 기능은 iWatch를 경쟁 기기와 차별화하는 또 다른 요소가 될 것입니다. 여러 세대의 iPod이 현재의 피트니스 트래커와 유사한 기능을 수행할 수 있었지만 더 깊은 소프트웨어 통합이 누락되었습니다. M7 보조 프로세서 덕분에 시계는 에너지 낭비 없이 자이로스코프를 통해 움직임 활동을 지속적으로 모니터링할 수 있었습니다. 따라서 iWatch는 모든 Fitbit, FuelBand 등을 대체하게 됩니다.

Apple은 피트니스 애플리케이션에 있어서 iPod과 마찬가지로 Nike와 협력할 것으로 예상됩니다. 소프트웨어 추적 측면에서 부족함이 없어야 하며 우리의 움직임, 소모된 칼로리, 일일 목표 등에 대한 포괄적인 정보를 제공할 것입니다. 피트니스 측면에서는 스마트 깨우기 기능도 유용할 것입니다. 시계가 수면 단계를 모니터링하고, 예를 들어 진동을 통해 얕은 잠 중에 깨울 수 있습니다.

만보계 및 관련 사항 외에도 생체 인식 추적도 제공됩니다. 센서는 현재 큰 호황을 누리고 있으며 Apple Watch에서 기기 본체나 스트랩에 숨겨져 있는 센서 중 일부를 발견할 가능성이 높습니다. 예를 들어 심박수, 혈압, 혈당, 체지방 등을 쉽게 알 수 있습니다. 물론 이러한 측정은 전문 장치만큼 정확하지는 않지만 최소한 우리 신체의 생체 인식 기능에 대한 대략적인 그림을 얻을 수 있습니다.

애플리케이션

위에서 언급한 시간 관련 앱 외에도 Apple은 다른 유용한 소프트웨어를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 예정된 이벤트 목록을 표시하는 달력이 제공되며, 새 약속을 직접 입력할 수 없더라도 최소한 개요 역할을 합니다. 미리 알림 애플리케이션도 비슷하게 작동할 수 있으며, 최소한 작업이 완료된 것으로 확인할 수 있습니다.

그러면 지도 애플리케이션은 iPhone에 이전에 설정한 목적지까지의 내비게이션 지침을 보여줄 수 있습니다. Apple은 타사 개발자를 위한 SDK를 도입할 수도 있지만 앱 개발 자체를 처리하고 Apple TV와 같은 독점 앱에서만 파트너 관계를 맺을 가능성도 있습니다.

직관적인 제어

주요 상호 작용이 터치 스크린을 통해 이루어질 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 이는 대각선이 약 1,5인치인 정사각형 모양일 수 있습니다. 즉, Apple이 전통적인 접근 방식을 따르기로 결정한 경우입니다. 회사는 이미 작은 화면에서의 터치 제어 경험을 갖고 있으며, 6세대 iPod nano가 좋은 예입니다. 그러므로 나는 비슷한 사용자 인터페이스를 기대합니다.

2×2 아이콘 매트릭스가 이상적인 솔루션인 것 같습니다. 메인 화면으로서 시계에는 주로 시간, 날짜 및 가능한 알림을 표시하는 "잠금 화면"이 변형되어 있어야 합니다. 푸시하면 iPhone에서와 마찬가지로 앱 페이지로 이동합니다.

입력 장치의 경우 디스플레이를 볼 필요 없이 기능을 제어할 수 있는 물리적 버튼도 시계에 포함될 것이라고 생각합니다. 버튼이 제공됩니다 알림닫기, 이는 알람 시계, 수신 전화 또는 알림 등을 방해할 수 있습니다. 두 번 탭하면 음악 재생을 다시 중단할 수 있습니다. 또한 연결된 장치에서 재생할 때 트랙을 건너뛰는 등 다양한 기능을 위한 Up/Down 또는 +/- 기능이 있는 두 개의 버튼이 있을 것으로 예상됩니다. 마지막으로 Siri도 캘린더에 작업과 이벤트를 생성하거나 수신 메시지를 기록하는 역할을 할 수 있습니다.

문제는 종료 버튼이 정보를 얻는 데 또 다른 장애물이 되고 지속적으로 활성화되는 디스플레이가 불필요한 에너지를 소비하기 때문에 시계가 어떻게 활성화되는지입니다. 그러나 사용자가 디스플레이를 보고 있는지 여부를 감지하고 손목의 움직임을 기록하는 자이로스코프와 결합하면 문제를 매우 효과적으로 해결할 수 있는 기술이 있습니다. 따라서 사용자는 아무것도 생각할 필요 없이 시계를 보는 것처럼 자연스럽게 손목을 바라보기만 하면 디스플레이가 활성화됩니다.

페블 스틸(Pebble Steel) - 지금까지 제공되는 제품 중 최고

iOS와의 통합

시계는 독립형 장치로 간주되지만, 그 진정한 힘은 iPhone과 페어링될 때만 드러납니다. iOS와의 긴밀한 통합을 기대합니다. 휴대폰은 Bluetooth를 통해 시계 데이터(위치, 인터넷의 날씨, 캘린더의 이벤트 등)를 제공할 가능성이 높으며, 휴대폰 연결이나 GPS가 없기 때문에 시계가 자체적으로 얻을 수 없는 거의 모든 데이터가 제공됩니다. .

물론 주요 통합은 Pebble이 주로 의존하는 알림입니다. 이메일, iMessage, SMS, 수신 전화, 캘린더 및 미리 알림의 알림은 물론 타사 애플리케이션에서도 이 모든 것을 시계에서 수신하도록 휴대폰에서 설정할 수 있습니다. iOS 7에서는 이미 알림을 동기화할 수 있으므로 시계에서 읽으면 휴대폰과 태블릿에서는 사라집니다.

[do action="인용"] 여기에는 여전히 일종의 WOW 효과가 빠져 있으며, 이는 스마트 워치가 단순히 필수품이라는 점을 의심하는 사람들에게도 확신시킬 것입니다.[/do]

음악 앱 제어는 Pebble이 지원하는 또 다른 확실한 기능이지만 iWatch는 노래가 iPhone에 저장된다는 점을 제외하면 iPod과 유사하게 전체 라이브러리를 원격으로 탐색하는 등 훨씬 더 많은 기능을 수행할 수 있습니다. 시계는 제어용으로만 작동하지만 재생을 중지하고 노래를 건너뛰는 것 이상의 역할을 합니다. 시계 디스플레이에서 iTunes Radio를 제어하는 ​​것도 가능할 수도 있습니다.

záver

위의 꿈 설명은 최종 제품에 실제로 포함되어야 하는 내용의 일부일 뿐입니다. 아름다운 디자인, 알림, 몇 가지 앱 및 피트니스만으로는 시계를 착용한 적이 없거나 휴대전화를 선호하는 사용자가 정기적으로 다른 기술을 사용하여 손에 부담을 주기 시작하기에는 충분하지 않습니다.

아직까지 스마트워치가 필수품이라는 사실을 의심하는 사람들조차 납득시킬 만큼의 WOW 효과는 없습니다. 이러한 요소는 아직 손목에 있는 어떤 기기에도 존재하지 않지만, 만약 애플이 이를 시계로 보여준다면, 우리는 최초의 아이폰에서 그랬던 것처럼 이전에는 그런 뻔한 일이 우리에게 발생하지 않았다는 사실에 고개를 저을 것입니다.

따라서 모든 꿈은 우리가 지금까지 다양한 형태로 알고 있는 것으로 끝나지만, Apple은 일반적으로 이 경계를 훨씬 더 넘어갑니다. 이것이 바로 회사 전체의 마법입니다. 보기에도 좋을 뿐만 아니라, 사용하기에도 우수하고 직관적이며, 기술 애호가뿐만 아니라 일반 사용자도 이해할 수 있는 제품을 소개합니다.

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