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게임은 Mac에서 항상 뜨거운 주제였습니다. 즉, Windows와 경쟁할 만한 타이틀이 없다는 것입니다. iPhone 및 iPad의 출현으로 이러한 장치는 새로운 게임 플랫폼이 되었으며 여러 면에서 경쟁 휴대용 장치를 능가했습니다. 하지만 OS X에서는 어떤 모습이며 Apple TV에는 어떤 잠재력이 있을까요?

오늘의 iOS

iOS는 현재 상승세를 타고 있는 플랫폼입니다. App Store는 수천 개의 게임을 제공합니다. 일부는 더 나은 품질이고 일부는 더 낮은 품질입니다. 그 중에는 오래된 게임의 리메이크나 포트, 새로운 게임의 속편, iOS용으로 직접 제작된 오리지널 게임도 있습니다. App Store의 강점은 주로 크고 작은 개발 팀의 강한 관심입니다. 대형 출판사들도 iOS의 구매력을 알고 있으며, 그들 중 다수는 iOS를 게임을 출시하는 주요 모바일 플랫폼으로 삼고 있습니다. Apple에 따르면 iOS 기기가 160억 XNUMX천만 대 이상 판매되었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이는 휴대용 기기 분야의 최대 플레이어인 Sony와 Nintendo가 꿈꿀 수 있는 숫자입니다.

캡콤 모바일 사업부 이사의 말도 다음과 같습니다.

"휴대용 콘솔로 플레이하던 캐주얼 및 하드코어 게이머들은 이제 스마트폰을 사용하여 플레이하고 있습니다."

동시에, 그녀의 성명은 Sony와 Nintendo가 휴대용 콘솔의 새로운 버전을 발표할 준비를 하고 있는 시기에 나왔습니다. 그러나 PSP와 DS 게임의 가격이 1000크라운에 달하는 상황에서 몇 달러의 가격 경쟁은 어렵다.

이것이 바로 많은 개발자가 iOS 플랫폼으로 전환하는 이유라는 사실에 놀랄 일이 아닙니다. 얼마 전, 우리는 Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock 또는 Gears of War와 같은 AA 타이틀을 지원하는 Epic의 Unreal 엔진을 사용하는 최초의 게임을 보았습니다. 그는 또한 공장에 자신의 일부를 기부했습니다. 이드소프트 다소 플레이 가능한 기술 데모로 격노 같은 이름의 엔진을 기반으로합니다. 보시다시피, 새로운 iPhone, iPod touch 및 iPad는 그래픽적으로 뛰어난 작품을 구동할 수 있는 충분한 성능을 갖추고 있습니다.

iPad 자체는 구체적이며 대형 터치 스크린 덕분에 완전히 새로운 게임 가능성을 제공합니다. 모든 전략 게임은 터치가 마우스 작업을 대체하여 제어를 더욱 효율적으로 만들 수 있어 유망합니다. 그런데 이식된 보드 게임도 마찬가지입니다. 스크래블 여부 전매 오늘은 아이패드로 놀 수 있어요.

iOS의 미래

iOS 게임 시장이 어떻게 발전할지는 분명합니다. 지금까지 대부분의 경우 캐주얼 플레이를 위한 다소 짧은 게임이 등장했으며, 단순한 게임 퍼즐이 지배적이었습니다(iPhone 역사상 가장 중독성이 강한 게임 5개 기사를 참조하세요.) 그러나 시간이 지남에 따라 점점 더 정교한 게임이 App Store에 나타나며, 이는 "성인" 운영 체제를 위한 본격적인 게임의 처리 및 길이와 동일합니다. 명확한 예는 회사입니다. 스퀘어 에닉스 주로 게임 시리즈로 유명한 최종 판타지. 이 전설적인 시리즈의 처음 두 부분을 이식한 후 그녀는 완전히 새로운 타이틀을 생각해 냈습니다. 카오스 링는 iPhone 및 iPad 전용으로 출시되었으며 여전히 iOS 최고의 RPG 중 하나입니다. 또 다른 좋은 예는 게임입니다. 라라 크로프트 : 빛의 수호자, 이는 콘솔 및 PC 버전과 동일합니다. 하지만 이러한 추세는 다른 개발자에게서도 볼 수 있습니다. 예를 들어 저는 로프트 (Gameloft) 상당히 광범위한 RPG를 만들었습니다. 던전 헌터 2.

게임 시간과 게임 플레이의 진화와 더불어 그래픽의 진화도 눈에 띕니다. 최근 출시된 Unreal 엔진은 개발자에게 대형 콘솔과 경쟁할 수 있는 그래픽적으로 뛰어난 게임을 만들 수 있는 좋은 기회를 제공할 수 있습니다. 이 엔진의 뛰어난 활용성은 Epic의 기술 데모에서 이미 입증되었습니다. 에픽 시타델 아니면 게임에서 무한 블레이드.

iOS 플랫폼이 뒤처지는 부분은 컨트롤의 인체공학적 측면입니다. 많은 개발자들이 엄격한 터치 컨트롤로 어려움을 겪었음에도 불구하고 버튼의 물리적 반응을 터치로 대체할 수는 없습니다. 또 다른 점은 더 작은 아이폰 화면에서 양 엄지 손가락으로 디스플레이의 많은 부분을 가리다 보니 갑자기 3,5인치 화면의 XNUMX분의 XNUMX를 차지하게 된다는 점이다.

몇몇 사람들이 이 질병과 싸우려고 노력했습니다. 이미 4년 전, 일종의 커버의 첫 번째 프로토타입이 등장했는데, 이는 소니 PSP와 매우 유사했습니다. 일본 핸드헬드와 마찬가지로 왼쪽에 방향 버튼이 있고 오른쪽에 XNUMX개의 제어 버튼이 있습니다. 그러나 이 장치에는 탈옥이 필요했으며 일부 구형 게임 시스템 에뮬레이터(NES, SNES, Gameboy)에서만 사용할 수 있었습니다. 그러나 이 장치는 연속 생산된 적이 없습니다.

적어도 원래 개념에서는 그렇습니다. 완성된 컨트롤러가 마침내 세상에 빛을 보았으며 앞으로 몇 주 안에 판매에 들어갈 예정입니다. 이번에 새 모델에는 탈옥이 필요하지 않으며 블루투스를 통해 iPhone과 통신하고 키보드 인터페이스를 사용하므로 컨트롤이 방향 화살표와 여러 키에 매핑됩니다. 문제는 게임 자체가 키보드 컨트롤도 지원해야 하기 때문에 이 컨트롤러가 따라잡을지는 주로 개발자에게 달려 있다는 것입니다.

Apple 자체는 특히 우리의 프로토타입과 다르지 않은 특허를 통해 이 개념에 약간의 희망을 가져왔습니다. 따라서 Apple이 언젠가 자사 포트폴리오에 iPhone 및 iPod용 케이스를 제공할 가능성이 있습니다. 두 번째는 이 액세서리의 제어 명령을 게임에 통합해야 하는 개발자를 위한 후속 지원입니다.

그러나 그 순간 터치 컨트롤과 버튼 사이에 모순이 발생합니다. 터치 스크린이 제공하는 제한으로 인해 개발자는 액션 어드벤처나 FPS와 같이 더욱 까다로운 작품의 기반이 되는 가장 편안한 컨트롤을 고안해야 합니다. 물리적 버튼 컨트롤이 게임에 도입되면 개발자는 타이틀을 양방향으로 조정해야 하며 터치는 그 시점에서 대안으로만 간주되므로 어려움을 겪을 위험이 있습니다.

디스플레이와 관련된 또 다른 Apple 특허는 언급할 가치가 있습니다. Cupertino의 회사는 디스플레이 표면의 특수 레이어 사용에 대한 특허를 취득했으며, 이를 통해 사실상 디스플레이에 직접 돌출된 표면을 생성할 수 있습니다. 따라서 사용자는 일반 터치 스크린이 허용하지 않는 더 작은 물리적 반응을 가질 수 있습니다. 아이폰5에도 이 기술이 탑재될 것으로 추측된다.

애플 TV

Apple의 TV 세트는 정말 큰 물음표입니다. Apple TV는 게임 콘솔과 동등한 성능을 제공하고(예: 현재 베스트셀러 콘솔인 Nintendo Wii를 쉽게 능가함) iOS를 기반으로 하지만 여전히 대부분 멀티미디어 목적으로 사용됩니다.

그러나 이는 새 버전의 운영 체제가 출시되면 근본적으로 바뀔 수 있습니다. 예를 들어 AirPlay를 게임 플레이에 사용한다고 상상해 보세요. 아이패드는 이미지를 텔레비전의 대형 화면으로 전송하고 자체적으로 제어 기능을 수행합니다. iPhone에서도 동일한 상황이 발생할 수 있습니다. 그 순간 손가락이 시야를 가리는 것을 멈추고 대신 전체 터치 표면을 사용할 수 있습니다.

그러나 Apple TV에는 TV 장치에 맞춰진 게임이 함께 ​​제공될 수도 있습니다. 그 순간, 그것은 엄청난 가능성과 잠재력을 지닌 본격적인 콘솔이 될 것입니다. 예를 들어 개발자가 자신의 게임을 아이패드용으로 포팅했다면 갑자기 애플의 "콘솔"은 게임과 저렴한 가격으로 거대한 시장을 갖게 될 것입니다.

그런 다음 iOS 장치 중 하나 또는 Apple Remote 자체를 컨트롤러로 사용할 수 있습니다. iPhone에 있는 가속도계와 자이로스코프 덕분에 Nintendo Wii와 비슷한 방식으로 게임을 제어할 수 있었습니다. iPhone을 TV 화면에서 레이싱 게임의 운전대로 바꾸는 것은 자연스럽고 논리적인 단계처럼 보입니다. 또한 동일한 운영 체제 덕분에 Apple TV는 예를 들어 Unreal Engine을 사용할 수 있으므로 Xbox 360의 Gears of War에서 볼 수 있는 그래픽이 포함된 타이틀을 만들 가능성이 높습니다. Apple이 Apple TV용 SDK를 발표하고 동시에 Apple TV App Store를 열지는 지켜봐야 할 것입니다.

다음에 ...

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