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코로나19로 전 세계가 어려움을 겪고 있는 지 19년이 지났습니다. 이는 수많은 놀라운 연관성과 결과를 가져왔습니다. 그 중 하나는 사람들이 무엇을 보고, 무엇을 즐기고, 새로 발견된 이러한 가능성에 얼마나 많은 시간을 소비하는지에 대한 급격한 변화였습니다. 관련된 모든 폐쇄 조치와 함께 코로나XNUMX는 예를 들어 Facebook Gaming이나 Twitch와 같은 플랫폼 방문이 급증하는 데 매우 큰 영향을 미쳤습니다. 그러나 오늘의 요약에서는 다른 주제에 대해서도 이야기하겠습니다. 예를 들어 Tesla CEO Elon Musk는 이번 주 초 자신에게 왕실 직함을 부여하기로 결정했습니다. 이에 따라 채팅 오디오 플랫폼인 클럽하우스는 자체 인플루언서 기반을 구축하려고 노력하고 있습니다. 어떻게? 우리 기사에서 알게 될 것입니다.

엘론 머스크 왕

Elon Musk는 월요일에 "Tesla의 Technoking"이라는 새로운 타이틀을 받았습니다. 또는 오히려 Musk는 기본적으로 이 타이틀을 직접 부여했습니다. 그러나 Tesla에서 Musk의 지위에는 아무런 변화가 없습니다. Musk는 계속해서 전무 이사로 남아 있습니다. 머스크 회사에서 재무 이사로 일하는 잭 커크혼(Zach Kirkhorn)도 새로운 직함을 받았다. Zach Kirkhorn은 변화를 위해 Master of Coin이라는 타이틀을 획득했습니다. 이 두 가지 명칭이 이상하게 보일 수도 있지만 회사가 이 사실을 증권거래위원회에 보고했기 때문에 실제로는 공식적인 명칭입니다. "15년 2021월 XNUMX일부터 Elon Musk와 Zach Kirkhorn의 직함은 'Tesla의 Technoking'과 'Master of Coin'으로 변경되었습니다." 해당 형태로 나타납니다. 그러나 Tesla는 이러한 타이틀을 (자체) 부여한 이유가 무엇인지 밝히지 않았습니다. 무엇보다도 엘론 머스크(Elon Musk)는 의심할 여지없이 이 단계를 포함하는 다소 기괴한 행동으로 유명합니다.

클럽하우스에서 인플루언서를 찾고 있습니다

올해 초에도 선보인 음성채팅 플랫폼 클럽하우스는 이용자들을 위한 새로운 기능과 제안, 흥미로운 소식을 끊임없이 준비하고 있다. 현재 클럽하우스 운영자들은 인플루언서들에게도 매력적인 환경을 조성하기 위해 노력하고 있습니다. 무엇보다도 이러한 노력에는 Clubhouse Creator First라는 프로그램 제작도 포함됩니다. 이 프로그램의 목적은 클럽하우스에서 자신의 방을 운영하고 점진적으로 청중을 구축할 수 있을 뿐만 아니라 클럽하우스 플랫폼을 통해 자신의 작업으로 적절하게 수익을 창출할 수 있는 기회를 갖게 될 20명의 창작자를 모아서 지원하는 것입니다. 이 프로그램에 참여하고 싶은 분들은 3월말까지 신청서를 제출하시면 됩니다. 그러나 전문가들은 이러한 조치의 효율성에 대해 의구심을 표명했습니다. 그들에 따르면, 이미 다른 소셜 네트워크에서 청중을 구축한 영향력 있는 사람들은 특정한 기회를 가질 수 있습니다. 그러나 전문가들에 따르면, 클럽하우스에서 크리에이터의 성공과 영향력 정도를 판단하기 위해 다른 플랫폼에서 사용되는 지표를 추적하는 것은 사실상 불가능합니다. 이 프로그램 외에도 클럽하우스 경영진은 몇 가지 흥미로운 변경 사항을 발표했습니다. 예를 들어 사용자는 이제 자신의 프로필에 대한 링크를 공유하고 전화번호를 통해 새로운 사용자를 초대할 수 있습니다. 또한 사용자가 일반적으로 참여하는 방의 언어를 애플리케이션이 "기억"하고 이 결과를 바탕으로 제공되는 콘텐츠를 필터링하는 기능도 도입할 계획입니다.

Twitch 및 Facebook 게임 기록

코로나바이러스 팬데믹으로 인해 여러 가지 새로운 트렌드가 나타났습니다. 대다수의 인구가 오랫동안 집에 갇혀 있었기 때문에 사람들은 다양한 것에 관심을 갖게 되었습니다. 게임 콘텐츠를 포함한 온라인 콘텐츠 시청률이 크게 상승했다. StreamElements는 분석 회사인 Rainmaker.gg와 함께 오늘 전염병 방지 조치가 Facebook Gaming 및 Twitch와 같은 플랫폼의 트래픽에 어떤 영향을 미쳤는지에 대한 보고서를 발표했습니다. 언급된 두 플랫폼 모두 작년에 전년 대비 80%라는 놀라운 증가율을 보였습니다. 특히 Facebook Gaming의 경우 79%, Twitch의 경우 82%가 증가했습니다. 작년 1,8월 사용자들은 Twitch를 시청하는 데 총 400억 시간을 보냈는데, 이는 Facebook Gaming이 XNUMX억 시간을 보낸 것과 비교됩니다.

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