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어떤 제품이나 서비스가 그 종류의 선구자라고 할지라도 반드시 가장 유명하거나 가장 성공적인 제품이 되는 것은 아닙니다. 최근에는 다방면에서 치열한 경쟁을 벌이고 있는 오디오 채팅 플랫폼 클럽하우스에도 이런 운명이 닥칠 것으로 보인다. 페이스북도 이런 형태의 자체 애플리케이션을 준비하고 있지만, 이 프로젝트만으로 끝날 생각은 없다. 지난 날의 아침 요약을 통해 그가 또 무엇을 하고 있는지 알아볼 수 있습니다. 페이스북의 계획 외에도 코로나바이러스 감염으로 인한 결과를 치료하는 데 도움이 될 수 있는 애플리케이션에 대해서도 이야기할 예정입니다.

페이스북의 거대한 계획

페이스북은 이번 달 클럽하우스와 경쟁하기 위해 자체 오디오 채팅 플랫폼 시범 운영을 시작했습니다. 하지만 그녀의 미래 계획은 여기서 끝나지 않는다. Zuckerberg의 회사는 또한 작년에 출시한 Rooms라는 화상 회의 플랫폼의 오디오 전용 버전을 출시할 계획이며 팟캐스팅에도 진출할 계획입니다. 페이스북 사용자들이 짧은 음성 메시지를 녹음해 페이스북 상태에 추가할 수 있는 기능도 개발할 계획이다. 앞서 언급한 페이스북 팟캐스트 서비스는 음악 스트리밍 서비스인 스포티파이(Spotify)와 어떤 방식으로든 연결돼야 하지만 실제로 어떤 방식으로 작동할지 아직 확실하지 않다.

클럽 하우스

페이스북이 이들 새로운 서비스를 언제, 어떤 순서로 선보일지는 확실하지 않지만 아마도 올해 안에 모든 소식을 따라잡을 수 있을 것으로 추측할 수 있다. 오디오 채팅 플랫폼인 클럽하우스는 처음에는 사용자들로부터 많은 관심을 받았지만, 안드로이드 버전의 앱이 아직 출시되지 않은 이후 부분적으로 관심이 줄어들었습니다. Twitter나 LinkedIn과 같은 일부 다른 회사는 이러한 지연을 이용하여 이러한 유형의 자체 플랫폼을 개발하기 시작했습니다. Clubhouse의 제작자는 Android 운영 체제를 사용하는 스마트폰 소유자도 자신의 애플리케이션을 사용할 수 있을 것이라고 약속했지만 정확히 언제 제공되어야 하는지는 확실하지 않습니다.

코로나19의 결과에 대한 애플리케이션 개발

전문가 팀은 현재 코로나19에서 회복된 후 자신의 사고와 인지 능력에 영향을 미치는 불쾌한 결과를 처리해야 하는 사람들을 돕는 특별한 게임을 테스트하고 있습니다. 코로나XNUMX를 경험한 많은 환자들은 회복 후에도 결과에 대해 불평합니다. 예를 들어 집중력 저하, "뇌 혼미", 혼란 상태 등이 있습니다. 이러한 증상은 매우 귀찮고 수개월 동안 지속되는 경우가 많습니다. 뉴욕 Well Cornell Medicine의 신경심리학자인 Faith Gunning은 EndeavorRX라는 비디오 게임이 사람들이 이러한 증상 중 적어도 일부를 극복하는 데 도움이 될 수 있다고 믿습니다.

코로나바이러스 예방접종 등록

이 게임은 과거에 이미 전문적인 "처방전" 게임을 출시한 스튜디오 Akili Interactive에서 개발했습니다. 이 게임은 ADHD가 있는 8~12세 어린이를 대상으로 했습니다. Faith Gunning은 이러한 유형의 게임이 언급된 코로나바이러스 감염의 결과로 고통받는 환자에게도 도움이 될 수 있는지 여부를 테스트하려는 연구를 시작했습니다. 그러나 언급된 연구 결과가 나올 때까지는 시간이 좀 걸릴 것이며 게임이 어느 지역에서 이용 가능한지는 아직 확실하지 않습니다. 최근에는 소위 "처방 앱"이 드물지 않습니다. 예를 들어, 사용자의 자가 진단을 돕는 도구일 수도 있고, 환자가 주치의에게 필요한 건강 데이터를 보내는 애플리케이션일 수도 있습니다. 그러나 앞서 언급한 EndeavourRX와 같이 심리적, 신경학적 또는 기타 문제 등 환자의 어려움을 돕는 응용 프로그램도 있습니다.

 

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