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비교적 최근에 YouTube는 네트워크의 기존 갤러리에서 영화를 구매하거나 대여할 수 있는 새로운 서비스를 출시했습니다. 이에 VOD(주문형비디오) 서비스에 진출해 점유율을 차지하려 하고 있다. Netflix, HBO GO 및 Prime Video를 대상으로 하는 대신 iTunes(현재 Apple TV+)가 제공하는 것과 더 유사한 경로를 가고 있습니다. 콘텐츠를 대여하거나 직접 구매할 수 있습니다. 하지만 애플의 유통의 경우에는 함정이 있다. 

YouTube는 꽤 오랫동안 구독 형태를 제공해 왔습니다. 장점은 광고 없는 동영상 콘텐츠를 오프라인과 기기 백그라운드에서 사용할 수 있다는 점이며, YouTube Music은 구독의 일부입니다. 한 달 동안 iOS 애플리케이션의 모든 기능을 무료로 사용해 볼 수 있으며 그 이후에는 월 CZK 239를 지불하게 됩니다. 가족 공유도 가능합니다. 귀하는 귀하의 사용자 계정으로 서비스에 로그인되어 있으며, 이를 통해 Apple 장치뿐만 아니라 장치 간에 콘텐츠를 동기화할 수 있습니다. 이는 구독 및 구매/대여하는 콘텐츠 모두에 적용됩니다. iOS 앱을 살펴보면 구매/대여 콘텐츠의 가치는 독점 정도에 따라 달라집니다. 탭에서 영화를 찾을 수 있습니다. 탐구하다 그리고 카드 엷은 안개 같은.

예를 들어 확장 버전의 반지의 제왕: 왕의 귀환의 경우 HD 화질로 CZK 399를 지불해야 하며, 여전히 미국에서 가장 많이 스트리밍되는 영화 중 하나인 Nolan의 Insterstellar도 여전히 인기가 있습니다. 이미 동일한 비용으로 UHD 화질로 Wonder Woman을 시청할 수 있으며 CZK 79에 대여할 수도 있습니다. 그래서 문제는 무엇입니까? 물론 가격에 포함되어 있습니다.

iOS 앱에서 구매하지 마세요 

iOS 플랫폼에서 콘텐츠를 구입하면 특정 "십일조"도 Apple에 전달됩니다. 적어도 Epic Games 회사가 이러한 포로 관습을 바꾸려고 노력하고 있는 지금은 이 문제를 중심으로 상대적으로 활발합니다. 개발자의 변호에서는 때로는 그것이 타당하고 Apple의 행동은 다소 불공평해 보입니다. iOS에서만 배포되고 다른 플랫폼용 버전이 없는 애플리케이션과 게임의 경우, 이는 주어진 타이틀/서비스를 어디에서 사용할 수 있는지(예: Android에서도 사용할 수 있는지 또는 Android에서만 사용할 수 있는지)만큼 중요하지 않습니다. YouTube 네트워크의 경우에도 마찬가지입니다.

따라서 iOS 내에서 네트워크 구독을 구매하면 웹에서보다 더 많은 비용을 지불하면 됩니다. 그런 다음 영화를 구매하거나 대여하면 웹보다 iOS에서 더 많은 비용을 지불하게 됩니다. 왜? 물론 Apple은 더 이상 웹 거래에 어떤 것도 취하지 않기 때문에 이에 대한 비용도 없습니다. 여기서 역설적인 점은 iOS 플랫폼에서도 더 저렴한 가격을 얻을 수 있다는 점입니다. 앱 내에서는 구매할 수 없고 웹 브라우저에서만 구매할 수 있습니다. 가격 차이는 작지 않으며 결국 아래에서 직접 판단할 수 있습니다.

YouTube 프리미엄 : 

  • iOS 앱의 구독 가격: 239 Kč 
  • 웹사이트 구독 가격: 179 Kč 
  • 차이점: 60 Kč 매월 Apple은 각 구독의 33,52%를 가져갑니다. 
  • 따라서 웹사이트에서 구독하시면 매년 비용을 절약하실 수 있습니다. 720 Kč. 

YouTube 영화 구매 

  • iOS 애플리케이션의 특정 영화 가격: 399 Kč 
  • 웹사이트의 특정 영화 가격: 320 Kč 
  • 차이점: 79 Kč따라서 Apple은 이 가격대에서 구매한 모든 영화의 24,69%를 가져가게 됩니다. 

YouTube 영화 대여 

  • iOS 애플리케이션의 특정 영화 대여 가격: 79 Kč 
  • 웹사이트의 특정 영화 대여 가격: 71 Kč 
  • 차이점: 8 Kč, 따라서 Apple은 이 가격대의 특정 영화를 대여할 때마다 9,72%를 가져갑니다. 

이것으로부터 무엇이 나오나요? 사이트에서 콘텐츠를 구매하세요. 로그인하고 콘텐츠를 동기화하면 애플리케이션에도 반영됩니다. 동시에 이는 YouTube의 경우일 뿐 아니라 예시로만 사용되었습니다. 크로스 플랫폼인 모든 애플리케이션과 모든 게임에서 비슷한 상황을 어디에서나 발견할 수 있습니다. Apple이 청구하는 마크업 금액은 항상 개발자, 제공업체, 서비스가 귀하에게 요구하는 금액보다 높습니다. 

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