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2022월 초 예상되는 개발자 컨퍼런스 WWDC XNUMX가 열렸으며, 이 기간 동안 Apple은 새로운 버전의 운영 체제를 선보였습니다. 물론, 여기에는 여러 가지 흥미로운 참신함이 포함되어 있으며 전반적으로 시스템을 다음 단계로 끌어올립니다. 어쨌든, 스테이지 매니저라는 기능이 사과 애호가들의 관심을 끌었습니다. 특히 macOS와 iPadOS를 목표로 하는 반면, iPad의 경우 멀티태스킹에 대한 접근 방식을 혁신하고 전반적인 가능성을 크게 확장할 것으로 예상됩니다.

우리는 이미 이전 기사에서 Stage Manager의 작동 방식과 분할 보기와의 차이점에 대해 이야기했습니다. 그러나 이제 꽤 흥미로운 정보가 표면화되었습니다. 스테이지 매니저는 그다지 큰 뉴스가 아닙니다. Apple은 이미 15년 전부터 이 기능을 개발해 왔으며 이제서야 완성했습니다. 개발은 어떻게 시작됐고, 목표는 무엇이었으며, 왜 지금까지 기다렸나요?

스테이지 매니저의 원형

Stage Manager 기능에 대한 자세한 정보는 macOS 및 iOS 운영 체제용 기능 개발을 전문으로 했던 전 Apple 개발자가 직접 들어봤습니다. 그리고 우리는 그가 여러 가지 따뜻한 관심 포인트를 게시했다는 사실을 인정해야 합니다. 실제로 2006년에 거대 Cupertino가 Mac을 Intel 프로세서로 전환할 때 이 개발자와 그의 팀은 대신 내부 레이블이 있는 기능에 집중했습니다. 수축성는 멀티태스킹에 획기적인 변화를 가져오고 Apple 사용자에게 활성 애플리케이션과 창을 관리하는 새로운 방법을 제공할 예정이었습니다. 이 참신함은 이미 존재하는 Exposé(현재의 Mission Control)와 Dock을 완전히 무색하게 만들고 말 그대로 시스템 기능에 혁명을 일으킬 것으로 예상되었습니다.

수축성
Shrinkydink 함수. 스테이지 매니저와 꼭 닮은 그녀

아마도 이 기능이 있다는 사실에 놀라지 않을 것입니다. 수축성 말 그대로 Stage Manager와 동일한 가젯입니다. 하지만 문제는 왜 그 기능이 실제로 지금에서야 나왔느냐는 것입니다. 아니 오히려 개발자와 그의 팀이 이 기능을 작업한 지 16년이 지났습니다. 여기에 간단한 설명이 있습니다. 즉, 팀은 이 프로젝트에 대해 승인을 받지 못했고 아이디어는 나중을 위해 저장해 두었습니다. 동시에 아이패드가 아직 존재하지 않았기 때문에 이는 당시 macOS, 즉 OS X에 대한 독점적인 변화였습니다. 분명히 그렇긴 하지만 수축성 조금 더 늙었어요. 앞서 언급한 WWDC 2022 개발자 컨퍼런스에서 소프트웨어 엔지니어링 부사장인 Craig Federighi는 Stage Manager도 22년 전에 유사한 시스템을 작업했던 팀의 사람들이 작업했다고 언급했습니다.

개발자가 Stage Manager에서 무엇을 바꾸겠습니까?

시각적으로는 Stage Manager i이지만 수축성 매우 유사하지만 우리는 그들 사이에 많은 차이점을 발견할 것입니다. 결국, 개발 자체에서 알 수 있듯이 새로운 기능은 훨씬 더 컴팩트하고 날렵해졌는데, 이는 몇 년 전에는 달성할 수 없었던 것입니다. 그 당시에는 가장 작은 디테일까지 쉽게 렌더링할 수 있는 Retina 디스플레이가 탑재된 Mac이 없었습니다. 요컨대 상황은 정반대였습니다.

현재의 스테이지 매니저에서 원작자가 실제로 수정하거나 변경한 내용을 언급하는 것도 적절합니다. 진정한 팬으로서 그는 신규 사용자에게 훨씬 더 많은 공간을 제공하고 Apple 사용자에게 Mac이 처음 출시될 때 즉시 활성화하도록 제안하거나 적어도 더 많은 사람들이 접근할 수 있도록 눈에 더 잘 띄게 만들 것입니다. 사실 Stage Manager는 초보자가 Apple 컴퓨터를 사용하여 작업하는 것을 훨씬 더 쉽게 만들 수 있는 흥미롭고 간단한 방법을 제공합니다.

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