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올해 WWDC 개발자 회의의 기조 연설에서 광범위한 정보가 나왔고 들리지 않았습니다. 이는 다음과 같이 제시된 뉴스를 논리적으로 보완하는 경우가 많기 때문에 요약하고 제시하는 것은 좋은 생각이 아닙니다. OS X 엘 카피 탄, 아이폰 OS 9 또는 OS 2보기. 올해 모스콘 센터에서 나온 그 파편들은 무엇에 속합니까?

흥미로운 숫자

각 Apple 컨퍼런스에는 전통적으로 흥미로운 숫자, 통계, 그리고 무엇보다도 Cupertino 회사와 해당 제품의 성공 목록이 포함되어 있습니다. 그럼 가장 흥미로운 숫자를 간략하게 살펴 보겠습니다.

  • WWDC 2015에는 전 세계 70개국 참가자들이 참석했으며, 그 중 80%가 이번 컨퍼런스를 처음으로 방문했다. 특별장학사업을 통해 350명이 참석할 수 있었습니다.
  • OS X Yosemite는 이미 전체 Mac의 55%에서 실행되어 업계 기록을 보유하고 있습니다. 다른 어떤 컴퓨터 운영 체제도 이렇게 빠르게 채택된 적이 없습니다.
  • Siri 음성 지원 사용자는 일주일에 10억 개의 질문을 합니다.
  • Apple의 새로운 최적화 덕분에 Siri가 40% 더 빨라질 것입니다.
  • Apple Pay는 현재 2개의 은행을 지원하며, 다음 달에는 500만 개의 판매자가 이 결제 방법을 제공할 예정입니다. 그 중 250개는 영국 서비스 출시 첫날 발견될 예정입니다.
  • App Store에서는 이미 100억 개의 앱이 다운로드되었습니다. 이제 매초 850개의 앱이 다운로드됩니다. 지금까지 개발자들에게 지급된 금액은 30억 달러입니다.
  • 평균 사용자의 기기에는 119개의 앱이 있으며, 현재 App Store에서 사용할 수 있는 앱은 1,5만 개입니다. 이 중 195개의 앱은 교육용입니다.

스위프트 2

이제 개발자는 새로운 Swift 프로그래밍 언어의 두 번째 버전을 마음대로 사용할 수 있습니다. 새로운 소식과 더 나은 기능을 제공합니다. 가장 흥미로운 소식은 올해 Apple이 전체 코드 데이터베이스를 오픈 소스로 출시할 예정이며 Linux에서도 작동한다는 것입니다.

시스템 최소화

iOS 8은 메모리가 8GB나 16GB 미만인 기기에는 적합하지 않았습니다. 이 시스템을 업데이트하려면 수 기가바이트의 여유 공간이 필요했고 사용자가 자신의 콘텐츠를 저장할 공간이 많지 않았습니다. 그러나 iOS 9에서는 이 문제를 정면으로 해결합니다. 업데이트를 위해 사용자에게는 1,3GB의 공간만 필요하며 이는 4,6GB에 비해 전년 대비 상당히 향상된 것입니다.

개발자는 애플리케이션을 가능한 한 작게 만드는 메커니즘도 사용할 수 있습니다. 가장 흥미로운 옵션은 "앱 슬라이싱"이라고 하며 다음과 같이 설명할 수 있습니다. 다운로드한 각 애플리케이션에는 해당 애플리케이션이 작동할 수 있는 모든 장치에 대한 대규모 코드 패키지가 포함되어 있습니다. 여기에는 iPad 및 모든 크기의 iPhone에서 실행될 수 있는 코드 부분, 32비트 및 64비트 아키텍처 모두에서 실행될 수 있는 코드 부분, Metal API가 포함된 코드 부분이 포함되어 있습니다. 곧. 예를 들어 iPhone 5 사용자의 경우 애플리케이션 코드의 상당 부분이 불필요합니다.

그리고 이것이 참신함이 들어오는 곳입니다. App Slicing 덕분에 각 사용자는 App Store에서 꼭 필요한 것만 다운로드하여 공간을 절약할 수 있습니다. 또한 문서에 따르면 개발자가 추가 작업을 수행할 필요가 거의 없습니다. 적절한 플랫폼을 나타내는 레이블을 사용하여 코드의 개별 부분을 분리하기만 하면 됩니다. 그런 다음 개발자는 이전과 똑같은 방식으로 App Store에 애플리케이션을 업로드하고, 스토어 자체는 특정 장치 사용자에게 올바른 버전의 애플리케이션을 배포하는 작업을 담당합니다.

휴대폰 메모리 공간을 절약하는 두 번째 메커니즘은 조금 더 복잡합니다. 그러나 애플리케이션은 "요청된 리소스", 즉 현재 실제로 실행하는 데 필요한 데이터만 사용하도록 허용될 것이라고 말할 수 있습니다. 예를 들어, 게임을 플레이 중이고 3번째 레벨에 있는 경우 이론적으로 휴대전화에 튜토리얼을 녹화할 필요가 없으며 이미 1번째와 2번째 레벨을 완료했으며 마찬가지로 레벨도 완료하지 않았습니다. 열번째 이상.

인앱 구매가 가능한 게임의 경우, 비용을 지불하지 않아 잠금이 해제되지 않은 게임 콘텐츠를 기기 내부에 저장할 필요가 없습니다. 물론 Apple은 개발자 문서에서 어떤 콘텐츠가 "주문형" 범주에 속할 수 있는지 정확하게 지정합니다.

HomeKit

HomeKit 스마트 홈 플랫폼이 큰 소식을 받았습니다. iOS 9에서는 iCloud를 통한 원격 액세스가 허용됩니다. Apple은 또한 HomeKit 호환성을 확장하여 이제 연기 센서, 경보 등을 사용할 수 있습니다. watchOS의 새로운 소식 덕분에 Apple Watch를 통해 HomeKit을 제어할 수도 있습니다.

HomeKit을 지원하는 최초의 장치가 출시됩니다 세일 중 Philips에서도 지원을 발표했습니다. 이미 가을에 Hue 스마트 조명 시스템을 HomeKit에 연결할 예정입니다. 좋은 소식은 기존 Hue 전구가 HomeKit에서도 작동하며 기존 사용자가 새로운 세대를 구입하지 않아도 된다는 것입니다.

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CarPlay

Craig Federighi가 몇 초 만에 큰 CarPlay 뉴스를 쏟아냈지만 확실히 주목할 가치가 있습니다. iOS 9 출시 이후 자동차 제조업체는 자체 애플리케이션을 시스템에 직접 삽입할 수 있게 됩니다. 따라서 자동차의 온보드 컴퓨터는 이미 하나의 사용자 환경에서 작동할 수 있으며, 이 환경 내에서 자동차 제조업체 작업장의 CarPlay 및 다양한 자동차 제어 요소에 액세스할 수 있습니다. 지금까지는 별도로 존재했지만 이제 CarPlay 시스템의 일부가 될 수 있습니다.

따라서 Apple 지도 내비게이션을 사용하고 iTunes에서 음악을 듣고 동시에 차량 내부 온도를 조절하고 싶다면 더 이상 완전히 다른 두 환경 사이를 이동할 필요가 없습니다. 자동차 제조업체는 간단한 실내 온도 조절 애플리케이션을 CarPlay에 직접 구현할 수 있어 하나의 시스템으로 쾌적한 사용자 경험을 제공할 수 있습니다. 좋은 소식은 CarPlay가 자동차에 무선으로 연결할 수 있다는 것입니다.

애플을 지불

Apple Pay는 올해 WWDC에서 많은 주목을 받았습니다. 첫 번째 큰 소식은 영국에 서비스가 도착했다는 것입니다. 이는 이미 250월 중에 진행될 예정이며, 영국은 미국 이외 지역에서 서비스가 출시되는 첫 번째 지역이 될 것입니다. 영국에서는 이미 000개 이상의 판매점에서 Apple Pay를 통한 결제가 가능하며, Apple은 영국 최대 은행 XNUMX곳과 제휴 관계를 맺었습니다. 다른 금융기관들도 빠르게 뒤따를 것으로 예상된다.

Apple Pay 사용 자체에 관해서는 Apple이 서비스의 소프트웨어 배경을 연구했습니다. Passbook은 더 이상 iOS 9에 존재하지 않습니다. 사용자는 새로운 Wallet 애플리케이션에서 결제 카드를 찾을 수 있습니다. 로열티 및 클럽 카드도 여기에 추가되며 Apple Pay 서비스에서도 지원됩니다. Apple Pay 서비스는 iOS 9에서 Apple Pay를 통한 결제가 활성화되어 있는지 여부에 대한 정보를 기업에 제공하는 향상된 지도와도 반대됩니다.

개발자를 위한 통합 프로그램

최신 뉴스는 이제 하나의 개발자 프로그램으로 통합된 개발자에 관한 것입니다. 실제로 이는 iOS, OS X 및 watchOS용 앱을 제작하는 데 한 번의 등록과 연간 99달러의 수수료만 필요하다는 것을 의미합니다. 또한 프로그램에 참여하면 세 시스템 모두의 모든 도구와 베타 버전에 대한 액세스가 보장됩니다.

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